• 沒有找到結果。

Lev Manovich(2001)提出只要以「電腦」為基礎的媒體,本身即具 有「互動性」,並可統稱為『後媒體』(Post media),形式上的分類是多 餘的。Vin Crosbie(2005)的新媒體(New Media,many-to-many)概念也 有別於以往大眾所熟知的人際溝通(Interpersonal Medium,one-to-one)與 大眾傳播(Mass Medium,one-to-many)。以數位媒體為基的新媒體(New Media,many-to-many)在溝通上具備兩項特性:

(1) 在同一時間快速地傳達給廣大的群眾,但每一個接收者所收到的 是個別化(individualized)的資訊。

(2) 每一個參與者對於訊息的內容都有直接的影響甚至控制權。例 如:Amazon 網站,同樣的一個網站能夠在同一時間向全球使用者 提供資訊。更重要的是,只要你一進入網站瀏覽或是購買,它就 會開始紀錄和分析你的喜好以及推測你的生活型態,並且即時在 網頁上顯示你可能會有興趣的產品和資訊。即進入網站看到的都 是直接針對自己量身訂做的個別網頁,而你的參與方式和消費習 慣,也就是網頁內容和呈現的主導關鍵(葉謹睿,2005)。

媒體是溝通與資訊的傳播媒介,數位媒體帶來一種新型態的雙向溝 通模式。如何運用如此的溝通模式達到廣告目的,值得我們關注。

Boehlefeld(1996)將不同媒體的溝通特質(privacy、audience、direction、

temporality、accuracy)做比較,如下圖。他認為如果能對各種溝通媒體 的特質加以分析,有助於發揮其溝通效益,並能夠更了解如何運用各式 的溝通媒體:

表 2-1 各式溝通媒體之屬性與比較 屬 性 特 質 媒體

私密度 受眾 溝通方式 時效 準確度

CMC

(電腦中介溝通) 低-高 目標群眾-大眾 雙向 可變的 低-高

電話 高-低 目標群眾-大眾 雙向 即時

電子郵件 目標群眾-大眾 雙向 延遲

錄音機 大眾 單向 即時 低-高

電視 大眾 單向 延遲

海報 大眾 單向 即時

資料來源:Boehlefeld, S.P.(1996).“Doing the right thing: Ethical cyberspace research."The Information Society, 12(2), p.147.

(1) 私密度(privacy):範圍可由高至低。

(2) 受眾(audience):範圍可由集中至廣大。

(3) 溝通方式(direction):屬雙向溝通。

(4) 時效(temporality):易變具不定性。

(5) 準確度( accuracy):範圍可由低至高。

「互動式廣告」是以數位媒體,也就是電腦類硬體為互動介面。因此,

屬於上圖灰色區塊的 CMC(電腦中介溝通 computer-mediated

communication),在因此,互動式廣告能突破傳統溝通媒體(電視、電話、

平面海報…等),讓使用者(或消費者)與廣告物互動,達到一種身歷其境 的感受,加深對廣告物的印象而提高購買意願。

圖 2-5 網際網路數位媒體行銷溝通模式

資料來源:Hoffman, D. L., and Novak, T. P.(1996), Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments:

Conceptual Foundation, Journal of Marketing, 60(3), p50-68.

買意願」無顯著差異,但,虛擬實境對於「廣告態度」有較平面摺頁為 九九三年出現逆轉,Robert F. Lauterborn 對原有的 4P(Product、Price、

Place、Promotion)理論提出批判,進而提出 4C(Consumer、Cost、

Convenience、Communication)理論,消費者開始由被動立場轉換為主動 參與,4P 轉換成 4C 理論的變化整理如下:

(1) Product → Consumer:製造銷售的產品政策,已經不適用。只要能 了解消費者的需要與欲望,就是商品。

相關文件