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第三章 有限元素法之模態應用與接觸分析

3.2.2 ANSYS接觸分析功能

經實體元素建立之有限元素模型通過指定的接觸元素來識別完 成接觸匹對,接觸元素是覆蓋在分析模型接觸面上的一層元素,而 ANSYS 應用接觸元素模擬的過程,如下所述:

1.面與面的接觸元素

ANSYS 支援剛體和彈性體之面與面的接觸元素,如圖 3-1 所示。

剛性面被當作「目標(TARGET)面」,模擬 2-D 時「目標面」用 TARGE169 接觸元素,模擬 3-D 時「目標面」用 TARGE170 接觸元素,而彈性體

的表面被當作「接觸(Contact)面」時,可用 CONTA171、CONTA172、

CONTA173、CONTA174 來模擬。一個目標元素和一個接觸元素稱為「接 觸對(Contact Pair)」,並由程式通過一個共用的實體常數序號來識 別「接觸對」。當建立一個「接觸對」時,目標元素和接觸元素必須 指定相同的實體常數序號,其特性:

(1) 支援低階和高階元素

(2) 支援有大滑動和摩擦的大變形,協調勁度矩陣計算,元素提供法 向不對稱勁度矩陣的選項。

(3) 提供工程目的採用更好的接觸結果,例如法向壓力和摩擦應力。

(4) 沒有剛體表面形狀的限制,剛體表面的光滑性不是必須允許有自 然的或網格離散引起的表面不連續。

(5) 在點與面接觸元素比較下,需要較多的接觸元素,因而造成較小 的磁碟空間和延長 CPU 運算時間。

(6)允許多種建模控制,例如:

․綁定接觸(Bonded contact)

․漸變初始滲透(Gradual change initially permeate)

․目標面自動移動到遞補開始接觸(Target surface auto to move to replace begin contact)

․平移接觸面(Translational motion target surface)

使用 CONTA171、CONTA172、CONTA173、CONTA174 接觸元素,模 擬圓、抛物線、球、圓錐和圓柱曲面,更複雜的剛體形狀使用特殊的 前處理技巧來建模。

圖 3-1 局部接觸區域示意圖 2.面與面的接觸分析

在涉及到兩個邊界的接觸行為中,把一個邊界作爲「目標面」,

另一個作爲「接觸面」,對剛體與彈性體的接觸,「目標面」是剛性的,

而「接觸面」是彈性的,這兩個面合起來稱為「接觸對」,使用 Targe169 和 CONTA171 或 CONTA172 來定義 2-D「接觸對」,使用 TARGE170 和 CONTA173 或 CONTA174 來定義 3-D「接觸對」,由程式通過相同的實體 常數序號來識別「接觸對」。

3. 接觸分析的步驟:

(1) 建立模型,並劃分網格

在這一步驟中,需要建立代表接觸體幾何形狀的實體模型,設 定元素類型、實體常數、材料特性。「目標面」用 TARGE170 接觸元素 來對接觸體劃分網格。

(2) 識別接觸對

模型在變形期間所發生的接觸,如已經識別出存在的接觸面,由 通過目標元素和接觸元素來定義,使目標和接觸元素跟蹤變形階段的 運動,完成一個「接觸對」的目標元素和接觸元素通過共用的實體常 數序號聯繫起來。

(3)定義剛性目標面

剛性目標面在 3-D 情況下,「目標面」的形狀可通過三角面,

圓柱面,圓錐面和球面,並用 TARGE170 來表示接觸元素剛性面。

(4)定義彈性接觸面

定義彈性體的「接觸面」,在 2-D 使用接觸元素 CONTA171 或 CONTA172,而在 3-D 使用 CONTA173 或 CONTA174 來定義表面。由程 式通過組成變形體表面的接觸元素來定義接觸表面,其四種類型的接 觸元素如下所述:

(a) CONTA171:為2-D接觸面、2個節點的低階線形元素,可在2-D實

體元素(PLANE42)、殼元素(SHELL51)或梁元素(BEAM3) 的表面。

(b) CONTA172:為2-D接觸面、3節點的高階抛物線形元素,可在3節 點之中有中節點的2-D實體元素(PLANE82)或黏彈性 元素(VISCO88)的表面。

(c) CONTA173:為3-D接觸面、4節點的低階四邊形元素,可在3-D實 體元素(SOLID45)或殼元素(SHELL181)的表面。可退 化成3節點的三角形元素。

(d) CONTA174:為3-D接觸面、8節點的高階四邊形元素,可在8節點 之中有中節點的3-D實體元素(SOLID92、SOLID95)或 殼元素(SHELL93)的表面。可退化成6節點的三角形元 素。

從(a)、(b)、(c)、(d)中定義接觸面的元素類型,然後選擇正確的實 體常數序號最後生成接觸元素。

(5)設置元素之實體常數關鍵字

ANSYS程式在結構接觸方面,所使用的接觸元素包含12個實體常 數關鍵字來控制面與面接觸元素的接觸行爲,每種接觸元素都包括數 個實體常數關鍵字。對於大多數的接觸設定,較適合用內定的關鍵字 (內定值)。但依現況分析實體模型,需要改變其內定值。以下是可以

控制接觸行爲的一些關鍵字:

(a)R1 定義目標元素幾何形狀

定義平面(或接近平面)與曲面,以選擇低階目標元素(3節點三角形 或4節點四邊形元素),或高階目標元素(6節點三角形或8節點四邊 形元素),如圖3-2所示。

圖 3-2 任意目標面網格化設定示意圖 (b)R2 定義目標元素幾何形狀

對面與面的接觸元素,程式可以使用擴增的拉格朗日演算法 (Lagrangian Algorithm )。

所有的接觸行為都需要定義接觸勁度,兩個表面之間滲量的大小取 決了接觸勁度,過大的接觸勁度可能會使總勁度矩陣為 ill condition

,而造成收斂困難。一般來說,應該選取足夠大的接觸勁度以保證 接觸滲透小到可以接受。但同時又應該讓接觸勁度足夠小使總勁度 矩陣可以保證收斂性,其接觸元素法向如圖 3-3 所示。

圖 3-3 接觸元素外法向之定義示意圖 (d)FTOLN 定義最大的滲透範圍

爲拉格朗日演算法指定容許的最大滲透,如果程式發現滲透大於此 值時,即使不平衡力和位移增量已經滿足了收斂準則,所求的解仍 被當作不收斂處理,如圖 3-4 所示。

圖 3-4 2-D 與 3-D 組合件之最大滲透示意圖(摘自 14) (e)ICONT 定義初始靠近因數

用來指定一個小的初始接觸環(區域),初始接觸環是指沿目標面的

“調整環(區域)"的深度,調整前與調整後如圖3-5所示。

圖 3-5 初始靠近因數進行接觸面之調整(a)調整前(b)調整後 示意圖(摘自 14)

(f)PINB 定義“Pinball"區域

接觸元素相對於目標面的運動和位置決定了接觸元素的狀態,程式 檢測每個接觸元素並設定一種狀態,如圖 3-6 所示。

圖 3-6 程式自動預防假接觸示意圖 (g)PMIN 和(h)PMAX 定義初始滲透的容許範圍

程式會將目標面移到初始接觸狀態,如果初始滲透大於 PMAX,程 式會調整目標面的減少滲透,如果初始滲透小於 PMIN,程式會調整 目標面的增加滲透,接觸狀態的初始調節僅僅通過平移來實現,接觸 面調整方式如圖 3-7 所示。

圖 3-7 初始滲透的容許範圍(PMIN,PMAX)示意圖

(i)TAUMAX 指定最大的接觸摩擦

程式提供了可調整指定最大等效剪應力的選項,不管接觸壓力值 的大小,如果等效剪應力達到此值時,即發生滑動,如圖3-8所示。

圖3-8 接觸摩擦模式示意圖 (j)CNOF 指定施加於接觸面的正或負的偏離值

用來指定正的值來使整個接觸面偏向目標面,指定負的值來使接 觸面離開目標面,如圖3-9所示。

圖3-9 調整接觸面偏離值之示意圖 (k)FKOP 指定在接觸打開時施加的勁度係數

使用在接觸打開啟動時,提供一個勁度係數。程式指定模態分析 (Modal Analysis)時,以所需之勁度係數直接設定其值;程式指定 靜態分析(Static Analysis)時,先設定內定值 1 後,再以所需負 載(如 Pressure 等)設定其值。

(l)FKT 指定切向接觸勁度

面與面接觸元素支援法向單側接觸模式及其他機械表面交互模 式,如圖3-10所示。

圖 3-10 切向接觸勁度示意圖(摘自 14)

經上述說明,設定變形體元素,按需要加上任何所需之邊界條件 後施予負載,就能對接觸行為進行求解,而接觸分析的結果可求出位 移、應力、應變和接觸資訊(接觸壓力、滑動等)。

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