X3D动画游戏设计——虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序 - 万水书苑-出版资源网
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(2) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. 任何 X3D 场景或造型都由 X3D 节点、场景根节点及基本几何节点构成,也可在此基础上 开发设计软件项目所需要的各种复杂的场景和造型。 4.1.2 汽车展览场馆源程序实例 X3D 虚拟现实汽车展馆设计是利用 X3D 虚拟现实程序设计语言对三维立体场景进行设 计、编码和调试。采用结构化、组件化、模块化及面向对象的开发思想,设计出层次清晰、结 构合理的三维立体场景。利用虚拟现实的各种节点创建生动、鲜活、逼真的三维立体场景。 利用 X3D 基本几何节点创建汽车展馆组合造型,使用复杂节点、组节点开发设计虚拟现 实汽车造型和文字造型,利用动态感知动画节点设计动画场景。采用背景节点衬托汽车展馆设 计,使用内联节点、坐标变换节点进行坐标定位,使汽车展馆组合造型更加栩栩如生。 利用 X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装 X3D-Edit 专用编辑器的前提下,启动 X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用 X3D 基本几何节点、背景节 点、复杂节点及动态感知动画节点等编写 X3D 源程序。 本书附带光盘目录中,在“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-1/”目录下,提供 X3D 源程序:px3d4-1.x3d 源程序。 【实例 4-1】 X3D 虚拟现实汽车展馆三维立体场景造型设计 px3d4-1.x3d 源程序,利用 X3D 几何节点、复杂节点进行开发与设计编写源程序,使用 X3D 背景节点、视点节点、圆柱节点、 立方体节点、内联节点、坐标变换节点及动态感动画知节点等设计编写,源程序展示如下: 汽车展馆三维立体场景造型设计源程序:px3d4-1.x3d 主程序 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd" "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.2.dtd"> <X3D profile="Immersive" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"> <head> <meta content="px3d4-1.x3d" name="filename"/> <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/> <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/> <meta content="*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008" name="rights"/> <meta content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/> <meta content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/> </head> <Scene> <Background skyColor="0.98 0.98 0.98"/> <WorldInfo info="an introductory scene" title="zjz-zjr-zjd"/> <Viewpoint description="zjz-zjr-zjd" orientation="0 0 0 0" position="0 10 50"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 10 -30"> <Shape> <Appearance> 68.
(3) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 18 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="-40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 23 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 8 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="5 5 5" translation="0 23 10"> <Inline url="px3d4-1-1.x3d"/> </Transform> <!-- ============================================================== --> <Group> <Transform DEF="fly1" rotation="0 0 1 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation= "0 0 -8"> <Inline url="car-10.x3d"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0">. 69.
(4) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time1" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time1" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly1"/> <Group> <Transform DEF="fly2" rotation="0 0 1 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation="-10 0 -15"> <Inline url="car-7.x3d"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time2" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0,0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926,0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time2" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly2"/> <Group>. 70.
(5) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <Transform DEF="fly3" rotation="0 0 1 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation= "10 0 -15"> <Inline url="car-2.x3d"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time3" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time3" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly3"/> </Scene> </X3D>. X3D 汽 车 展 馆 造 型 三 维 立 体 场 景 造 型 设 计 运 行 程 序 , 首 先 , 启 动 BS_Contact_ VRML/X3D_7.2 浏览器,然后打开“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-1.x3d”,即可 运行虚拟现实 X3D 汽车展馆造型三维立体场景造型,如图 4-2 所示。. 图 4-2 X3D 汽车展馆造型设计效果 71.
(6) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. 4.2. 飞机展览场景设计. X3D 虚拟现实飞机展览场景设计,利用 X3D 三维立体空间背景节点、几何造型节点、复 杂节点、组节点、内联节点及空间坐标变换节点等,实现飞机展览场景造型设计。利用背景节 点创建一个蓝色天空效果,使用内联节点及空间坐标变换节点实现模块化设计。 4.2.1 飞机展览场景设计 飞机展览场景设计利用 X3D 虚拟现实几何节点、复杂节点、组节点进行相应组合设计, 使用旋转、定位及缩放技术对飞机展览场景造型进行设计,创建一个逼真、鲜活的航空博览会 场景造型。航空博览会场景造型设计由空中客车、小型民航机、民用直升机、战斗机等构成。 飞机展览场景造型设计层次结构如图 4-3 所示。 X3D 设计. 航空博览会设计. 空中客车设计. 民用飞机设计. 图 4-3. 民用直升机设计. 战斗机设计. 航空博览会场景层次结构. X3D 文件由头节点与场景根节点构成,任何 X3D 场景或造型都由 X3D 节点、场景根节 点以及基本几何节点构成,将几何节点进行合理、有效的组织和搭配,构造出所需场景和造型。 航空博览会场景造型是对 X3D 虚拟现实基本几何节点、复杂几何节点、组节点等有一个更加 全面、系统和深入的理解。 4.2.2 飞机展览场景源程序实例 X3D 虚拟现实飞机展览场景设计是利用虚拟现实 X3D 三维立体语言中,提供的基本几何 节点、复杂几何节点、组节点等开发与设计。X3D 飞机展览场景造型设计由 X3D 头节点、场 景根节点及各种场景造型构成。场景节点是三维场景中的根节点,选择或添加一个场景节点可 以编辑各种三维立体场景和造型。使用背景节点、球节点及圆柱节点等,利用内联节点、空间 坐标变换节点进行模块化设计,利用坐标变换节点和缩放功能改变三维物体造型形态,构造出 虚拟现实 X3D 飞机造型。 利用 X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装 X3D-Edit 专用编辑器的前提下,启动 X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用 X3D 基本几何节点、背景节 点、模型节点、复杂几何节点及组节点等编写 X3D 源程序。 本书附带光盘目录中,在“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/”目录下,提供 X3D 源 程序:px3d4-2.x3d 源程序。. 72.
(7) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. 【实例 4-2】X3D 飞机展览场景造型设计 px3d4-2.x3d 源程序,利用 X3D 基本语法和几何 节点、复杂几何节点、组节点定义开发与设计编写程序,使用 X3D 背景节点、球节点、圆柱 节点、内联节点、坐标变换节点等设计编写,X3D 飞机展览场景设计 px3d4-2.x3d 源程序展示 如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd" "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.2.dtd"> <X3D profile="Immersive" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"> <head> <meta content="px3d4-2.x3d" name="filename"/> <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/> <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/> <meta content="*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008" name="rights"/> <meta content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/> <meta content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/> </head> <Scene> <Background DEF="_Background" skyAngle='1.309,1.571' skyColor='1 1 1,0.2 0.2 1,1 1 1'> </Background> <WorldInfo info="an introductory scene" title="zjz-zjr-zjd"/> <Viewpoint description="zjz-zjr-zjd" orientation="0 0 0 0" position="0 0 80"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 23 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="120 8 0.2"/> </Shape> </Transform> <!-- =============================================================== --> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="-60 0 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="55" radius="0.5"/> 73.
(8) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="-60 28 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Sphere radius="0.8"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="60 0 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="55" radius="0.5"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="60 28 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Sphere radius="0.8"/> </Shape> </Transform> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 0" scale="5 5 5" translation="0 23 10"> <Inline url="hkbl.x3d"/> </Transform> <!-- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ --> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 0.785" scale="0.01 0.01 0.01" translation="-80 -20 -185"> <Inline url="kk.x3d"/> </Transform> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 0.785" scale="0.01 0.01 0.01" translation="-80 -20 -285"> <Inline url="kk.x3d"/> </Transform > <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 0.785" scale="0.1 0.1 0.1" translation="-80 0 -100">. 74.
(9) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <Inline url="xkj.x3d"/> </Transform > <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 0.785" scale="0.005 0.005 0.005" translation="-80 -20 -50"> <Inline url="mzsj.x3d"/> </Transform > <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 -0.785" scale="2 2 2" translation="80 -20 -165"> <Inline url="zdj1.x3d"/> </Transform> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 -0.785" scale="2 2 2" translation="80 -20 -125"> <Inline url="zdj3.x3d"/> </Transform> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 -0.785" scale="2 2 2" translation="80 -20 -85"> <Inline url="zdj1.x3d"/> </Transform> <Transform DEF="fly3" rotation="0 1 0 -0.785" scale="2 2 2" translation="80 -20 -55"> <Inline url="zdj3.x3d"/> </Transform> </Scene> </X3D>. X3D 飞机展览场景造型设计运行程序, 首先,启动 BS_Contact_VRML/X3D 或 xj3d-browser 浏览器,然后打开“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-2.x3d”,即可运行虚拟现实 X3D 航空博览会三维立体场景造型,如图 4-4 所示。. 图 4-4 X3D 航空博览会三维立体造型效果. 75.
(10) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. 航天展览场景设计. 4.3. 航天展览场景设计利用虚拟现实语言 X3D 中的几何节点、复杂节点、组节点及动态感知 动画节点等,创建一个三维立体航天展览场景和造型,包括神州七号、航天飞机、人造卫星等。 使用几何节点、面节点、坐标变换节点创建一个三维立体航天造型,运用长方体节点、圆柱节 点、文字造型节点、外观材料节点技术实现一个航天展馆设计。 4.3.1 航天展览场景设计 航天展览场景设计是利用几何节点、复杂节点、组节点及动态感知动画节点等,包括航 天展馆、神州七号、航天飞机、人造卫星等。利用动画节点、坐标变换节点和内联节点实现航 天展馆动画效果。使用几何节点、面节点、坐标变换节点创建一个三维立体航天造型。 航天展览场景设计是运用场景造型由 X3D 头节点与场景根节点构成。任何 X3D 场景或造 型都由 X3D 节点、场景根节点、基本几何节点、复杂节点及纹理节点构成,将几何节点进行 纹理绘制、造型外观颜色设计,构造出生动、逼真、鲜活的航天展览场景和造型。 航天展览场景造型设计层次结构如图 4-5 所示。 X3D 节点. 航天博览会设计. 神州七号 设计. 航天飞机 设计 图 4-5. 人造卫星 设计. 航天博览会 场景设计. 航天展馆 动画设计. 航天展览场景造型设计层次结构. X3D 虚拟现实航天展览场景造型设计由航天展馆、神州七号、航天飞机、人造卫星以及 航天展馆动画设计等构成。每一个子模块又由 X3D 文件中的头文件、主程序概貌和场景根节 点构成,在场景根节点中选择或添加一个相应节点进行编程设计,可以开发出所需的各种航天 三维立体场景和造型。 4.3.2 航天展览场景源程序实例 航天展览场景造型设计是利用虚拟现实 X3D 语言中提供的各种节点开发与设计。使用 背景节点、长方体节点、圆柱节点、复杂节点、组节点等,采用长方体节点和圆柱节点创 建航天展馆,利用模型节点、面节点和坐标变换节点创建航天飞机造型、人造卫星等,利 用智能感知动画节点实现航天展馆的动画设计,使浏览者体验身临其境的航天展馆三维立 体感受。 利用 X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装 X3D-Edit 专用编辑器的前提下,启动 X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用 X3D 基本几何节点、背景节 76.
(11) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. 点、复杂节点、组节点及动态感知动画节点等编写 X3D 源程序。 本书附带光盘目录中,在“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/”目录下,提供 X3D 源 程序:px3d4-3.x3d 源程序。 【实例 4-3】航天展览场景造型设计 px3d4-3.x3d 源程序,利用 X3D 各种节点,如几何节 点、复杂节点、组节点及动态感知动画节点等开发与设计编写源程序,使用 X3D 长方体节点、 背景节点、坐标变换节点、内联节点及动态感知动画节点等设计编写,源程序展示如下: X3D 虚拟现实航天展览场景造型设计 px3d4-3.x3d 主程序 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd" "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.2.dtd"> <X3D profile="Immersive" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"> <head> <meta content="px3d4-3.x3d" name="filename"/> <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/> <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/> <meta content="*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008" name="rights"/> <meta content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/> <meta content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/> </head> <Scene> <Background skyColor="0.98 0.98 0.98"/> <Viewpoint description="viewpoint1" orientation="0 1 0 0" position="0 8 16"/> <Viewpoint description="viewpoint1" orientation="0 1 0 0" position="0 8 56"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 10 -30"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.3 0.9" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 18 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="3 3 3" translation="0 15 -30"> <Inline url="ht.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="-40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1". 77.
(12) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. diffuseColor="0.2 0.9 0.8" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.9 0.8" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 23 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.3 0.9" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 8 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="5 5 5" translation="0 23 10"> <Inline url="ht.x3d"/> </Transform> <!-- =============================================================== --> <Group> <Transform DEF="fly1" translation="0 0 -8"> <Transform rotation="0 0 1 3.14" scale="0.5 0.5 0.5" translation="0 10 0"> <Inline url="sz7.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 1 0 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform>. 78.
(13) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <TimeSensor DEF="time1" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time1" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly1"/> <Group> <Transform DEF="fly2" translation="-10 0 -15"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 5 0"> <Inline url="wx1.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 2.5 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="5" radius="0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time2" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time2" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/>. 79.
(14) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly2"/> <Group> <Transform DEF="fly3" translation="10 0 -15"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation="0 5 1"> <Inline url="wx2.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 2.5 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="5" radius="0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time3" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time3" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly3"/> <Group> <Transform DEF="fly3" translation="20 0 -10"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="0.01 0.01 0.01" translation="0 5 0"> <Inline url="ktq1.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 2.5 0">. 80.
(15) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="5" radius="0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time3" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time3" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly3"/> <Group> <Transform DEF="fly3" translation="-20 0 -10"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="0.5 0.5 0.5" translation="0 5.5 0"> <Inline url="ktq2.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 2.5 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="5" radius="0.2"/> </Shape> </Transform>. 81.
(16) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="2.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time3" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time3" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly3"/> </Scene> </X3D>. 航天展览场景造型设计运行程序,首先,启动 BS_Contact_VRML/X3D 或 xj3d-browser 浏览器,然后打开“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-3.x3d”,即可运行虚拟现实 X3D 航天展馆三维立体动态场景造型设计效果,如图 4-6 所示。. 图 4-6 82. 航天展馆场景造型设计三维立体效果.
(17) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. 4.4. 海军航母舰艇博览场景设计. 海军航母舰艇博览场景设计是利用天空、海洋和舰艇组合构成三维立体场景和造型。利 用虚拟现实语言 X3D 中的几何节点、复杂节点、组节点及智能动态感知动画节点技术,创建 一个海军航母舰艇博览三维立体动态场景和造型。使用文字造型节点、面节点及造型外观材料 节点创建一个复杂造型,运用动画节点创建波浪,使浏览者产生身临其境的感受。 4.4.1 海军航母舰艇博览场景设计 海军航母舰艇博览场景设计,利用几何节点、复杂节点以及造型外观材料节点进行颜色 绘制设计,采用内联节点实现子程序调用,实现绚丽海军航母舰艇博览场景设计。 海军航母舰艇博览场景设计由 X3D 头节点、场景根节点、基本几何节点、复杂节点、纹 理节点、内联节点及动态感知动画节点等构成,利用复杂节点创建舰艇造型,运用几何节点的 组合和造型外观颜色设计,构造一个太阳,使用智能动态感知动画节点创建海军航母舰艇航行 场景。 海军航母舰艇博览场景层次结构如图 4-7 所示。 X3D 节点. 海军航母舰艇博览场景设计. 海洋场景 设计. 航空母舰 造型设计. 图 4-7. 驱逐舰造型 设计. 战略舰造型设 计. 航母舰艇航 行设计. 海军航母舰艇博览层次结构. 4.4.2 海军航母舰艇博览场景源程序实例 海军航母舰艇博览场景设计是利用虚拟现实 X3D 三维立体网络程序设计语言中提供的基 本几何节点、复杂节点及智能动态感知动画节点开发与设计。使用背景节点、球体节点、面节 点、坐标变换节点以及内联节点等,采用球体节点创建一个太阳,利用组节点、坐标变换节点、 面节点创建舰艇造型,背景节点创建天空场景,利用内联节点实现模块化设计。 利用 X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装 X3D-Edit 专用编辑器前提下,启动 X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用 X3D 基本几何节点、背景节点、 纹理节点、复杂节点、内联节点以及智能动态感知动画节点等编写 X3D 源程序。 本书附带光盘目录中,在“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/”目录下,提供 X3D 源 程序:px3d4-4.x3d 源程序。 【实例 4-4】海军航母舰艇博览场景设计 px3d4-4.x3d 源程序,利用 X3D 基本语法、几何. 83.
(18) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. 节点、复杂节点开发与设计编写源程序,使用 X3D 背景节点、球节点、坐标变换节点、组节 点、造型外观节点及内联节点等设计编写,源程序展示如下: X3D 虚拟现实海军航母舰艇博览场景设计 px3d4-4.x3d 主程序 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <X3D profile="Immersive" version="3.2"> <head> <meta content="px3d4-4.x3d" name="filename"/> <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/> <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/> <meta content="*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008" name="rights"/> <meta content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/> <meta content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/> </head> <Scene> <Background DEF="_Background" skyAngle='1.571' skyColor='0.2 0.2 1,1 1 1'> </Background> <Viewpoint DEF="_Viewpoint_2" jump='false' orientation='0 1 0 0' position='-20 20 200' description="View3"> </Viewpoint> <Viewpoint DEF="_Viewpoint" jump='false' orientation='0 1 0 0' position='0 100 800' description="View1"> </Viewpoint> <Viewpoint DEF="_Viewpoint_1" jump='false' orientation='0 1 0 -0.2' position='0 50 500' description="View2"> </Viewpoint> <Viewpoint DEF="_Viewpoint_3" jump='false' orientation='0 1 0 -0.2' position='0 0 -5' description="View4"> </Viewpoint> <Transform DEF="_Transform" rotation='0 1 0 1.571' scale='1.5 1.5 1.5' translation='-5.5 -9.8 -52'> <Inline url='"hailang.x3d"' bboxCenter='0 0.917173 0' bboxSize='312 4.89593 234'/> </Transform> <Transform bboxCenter="0 0 0" bboxSize="-1 -1 -1" center="0 0 0" rotation="0 0 1 0" scale="10 10 10" translation="50 98 -282"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.4" diffuseColor="0.9 0.2 0.0" shininess="0.2" specularColor="0.7 0.7 0.6" transparency="0"/> </Appearance> <Sphere radius="2"/> </Shape> </Transform>. 84.
(19) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. <Transform scale='10 10 10' translation='-20 50 100'> <Inline url="hmjt.x3d" bboxCenter='0 4 0' bboxSize='1 8 0'/> </Transform> <Group> <Background skyColor='0.2 0.3 0.6'> </Background> <Transform DEF="fly1" rotation='0 1 0 0' translation='-32.5 -4 -25' scale='0.06 0.06 0.06'> <Inline url="hangmu.x3d"/> </Transform> <TimeSensor DEF="Time" cycleInterval='20' loop='true'> </TimeSensor> <PositionInterpolator DEF="flyinter" key='0,0.2,0.4,0.5,0.6,0.8,0.9,1' keyValue='285 -8 -25,25 -8 -25,0 -8 -25,-25 -8 -25,-65 -8 -25, -125 -8 -25,-285 -8 -25, -285 -100 -25,285 -8 -25'> </PositionInterpolator> </Group> <ROUTE fromNode="Time" fromField="fraction_changed" toNode="flyinter" toField="set_fraction"/> <ROUTE fromNode="flyinter" fromField="value_changed" toNode="fly1" toField="set_translation"/> <Group> <Background skyColor='0.2 0.3 0.6'> </Background> <Transform DEF="fly2" rotation='0 1 0 -1.571' translation='-32.5 -4 -25' scale='0.006 0.006 0.006'> <Inline url="zhj1.x3d"/> </Transform> <TimeSensor DEF="Time" cycleInterval='20' loop='true'> </TimeSensor> <PositionInterpolator DEF="flyinter" key='0,0.2,0.4,0.5,0.6,0.8,0.9,1' keyValue='285 -5 85,65 -5 85,25 -5 85,0 -5 85,-25 -5 85,-55 -5 85, -285 -5 85, -285 -100 -25,285 -5 85'> </PositionInterpolator> </Group> <ROUTE fromNode="Time" fromField="fraction_changed" toNode="flyinter" toField="set_fraction"/> <ROUTE fromNode="flyinter" fromField="value_changed" toNode="fly2" toField="set_translation"/> <Group>. 85.
(20) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. <Background skyColor='0.2 0.3 0.6'> </Background> <Transform DEF="fly3" rotation='0 1 0 -1.571' translation='-32.5 -4 -25' scale='0.004 0.004 0.004'> <Inline url="zhj2.x3d"/> </Transform> <TimeSensor DEF="Time" cycleInterval='20' loop='true'> </TimeSensor> <PositionInterpolator DEF="flyinter" key='0,0.2,0.4,0.5,0.6,0.8,0.9,1' keyValue='285 -5 -125,65 -5 -125,25 -5 -125,0 -5 -125,-25 -5 -125, -55 -5 -125,-285 -5 -125, -285 -100 -25,285 -5 -125'> </PositionInterpolator> </Group> <ROUTE fromNode="Time" fromField="fraction_changed" toNode="flyinter" toField="set_fraction"/> <ROUTE fromNode="flyinter" fromField="value_changed" toNode="fly3" toField="set_translation"/> </Scene> </X3D>. 海军航母舰艇博览场景造型运行程序,首先,启动 BS_Contact_VRML/X3D 浏览器,然后 打开“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-4.x3d”,即可运行虚拟现实 X3D 海军航母舰 艇博览三维立体场景造型,如图 4-8 所示。. 图 4-8. 86. 海军航母舰艇博览三维立体造型效果.
(21) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. 4.5. 陆军兵器展馆场景设计. 陆军兵器展馆场景设计是利用兵器展馆场景、装甲车、坦克和地对空导弹等组合构成三 维立体场景和造型。利用虚拟现实语言 X3D 中的几何节点、复杂节点、组节点及智能感知动 画节点技术,创建一个陆军兵器展馆三维立体动态场景和造型。使用复杂造型节点创建文字造 型,利用面节点以及造型外观材料节点创建一个具有各种复杂造型、运用动画节点创建动感场 景效果,使浏览者体验身临其境的立体感受。 4.5.1 陆军兵器展馆场景设计 陆军兵器展馆场景设计利用几何节点、复杂节点、造型外观材料节点及智能动态感知动 画节点等进行设计,采用内联节点实现子程序调用,实现绚丽陆军兵器展馆场景设计。陆军兵 器展馆场景设计由 X3D 头节点、场景根节点、基本几何节点、复杂节点、纹理节点、内联节 点及动态感知动画节点等构成,利用复杂节点创建坦克、装甲车等造型,运用几何节点的组合 和造型外观颜色设计创建构造一个兵器展馆场景,使用智能感知动画节点创建兵器展馆场景动 画效果。 陆军兵器展馆场景设计层次结构如图 4-9 所示。 X3D 节点. 陆军兵器展馆场景设计. 兵器展馆场景 设计. 坦克造型 设计. 图 4-9. 装甲车造型 设计. 地对空导弹 造型设计. 动态场景效果 设计. 陆军兵器展馆场景层次结构. 4.5.2 陆军兵器展馆场景源程序实例 陆军兵器展馆场景设计是利用虚拟现实 X3D 三维立体网络程序设计语言中提供的基本几 何节点、复杂节点以及智能动态感知动画节点开发与设计。使用背景节点、立方体节点、面节 点、坐标变换节点及内联节点等,采用立方体节点创建一个兵器展馆场景,利用组节点、坐标 变换节点、面节点创建装甲车、坦克及地对空导弹造型,背景节点创建天空场景,利用内联节 点实现模块化设计。 利用 X3D-Edit 专用编辑器或记事本编辑器直接编写*.x3d 源程序,在正确安装 X3D-Edit 专用编辑器的前提下,启动 X3D-Edit 专用编辑器进行编程。利用 X3D 基本几何节点、背景节 点、纹理节点、复杂节点、内联节点及智能动态感知动画节点等编写 X3D 源程序。 本书附带光盘目录中,在“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/”目录下,提供 X3D 源. 87.
(22) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. 程序:px3d4-5.x3d 源程序。 【实例 4-5】陆军兵器展馆场景设计 px3d4-5.x3d 源程序,利用 X3D 基本几何节点、复杂 节点及动态感知动画节点开发与设计编写源程序,使用 X3D 背景节点、立方体节点、坐标变 换节点、组节点、造型外观节点及内联节点等设计编写,源程序展示如下: X3D 虚拟现实陆军兵器展馆场景设计 px3d4-5.x3d 主程序 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE X3D PUBLIC "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.dtd" "file:///www.web3d.org/TaskGroups/x3d/translation/x3d-3.2.dtd"> <X3D profile="Immersive" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"> <head> <meta content="px3d4-5.x3d" name="filename"/> <meta content="zjz-zjr-zjd" name="author"/> <meta content="*enter name of original author here*" name="creator"/> <meta content="*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2008" name="rights"/> <meta content="*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" name="identifier"/> <meta content="X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" name="generator"/> </head> <Scene> <Background skyColor="0.98 0.98 0.98"/> <Viewpoint description="viewpoint1" orientation="0 1 0 0" position="0 8 16"/> <Viewpoint description="viewpoint1" orientation="0 1 0 0" position="0 8 56"/> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 10 -30"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.3 0.9" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 18 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="3 3 3" translation="0 15 -30"> <Inline url="bingqiz.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="-40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.9 0.8" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/>. 88.
(23) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="40 10 -10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.9 0.8" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="0.2 18 40"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 23 10"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.2 0.3 0.9" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Box size="80 8 0.2"/> </Shape> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="5 5 5" translation="0 23 10"> <Inline url="bingqiz.x3d"/> </Transform> <!-- ================================================================= --> <Group> <Transform DEF="fly1" translation="0 0 -8"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="0.002 0.002 0.002" translation="0 2 0"> <Inline url="zjc1.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 1 0 0" scale="1.5 1.5 1.5" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="5.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time1" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter". 89.
(24) X3D 动 画 游 戏 设 计 — 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序. key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time1" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly1"/> <Group> <Transform DEF="fly2" translation="-20 0 -25"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="0.002 0.002 0.002" translation="0 2 0"> <Inline url="zjc2.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1" diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0.0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="8.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time2" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time2" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly2"/> <Group> <Transform DEF="fly3" translation="20 0 -25"> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="0.002 0.002 0.002" translation="0 2 1"> <Inline url="tank1.x3d"/> </Transform> <Transform rotation="0 0 1 0" scale="1 1 1" translation="0 -0.1 0"> <Shape> <Appearance> <Material ambientIntensity="0.1". 90.
(25) 第4章 X3D 三维立体展馆设计. diffuseColor="0.5 0.5 0.7" shininess="0.15" specularColor="0.8 0.8 0.9" transparency="0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.2" radius="8.5"/> </Shape> </Transform> <TimeSensor DEF="time3" cycleInterval="8.0" loop="true"/> <OrientationInterpolator DEF="flyinter" key="0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,10" keyValue="0 1 0 0.0, 0 1 0 0.785,0 1 0 1.571,0 1 0 2.356 0 1 0 3.141,0 1 0 3.926, 0 1 0 4.712, 0 1 0 5.497 ,0 1 0 6.282"/> </Transform> </Group> <ROUTE fromField="fraction_changed" fromNode="time3" toField="set_fraction" toNode="flyinter"/> <ROUTE fromField="value_changed" fromNode="flyinter" toField="set_rotation" toNode="fly3"/> </Scene> </X3D>. X3D 虚拟现实陆军兵器展馆场景造型运行程序,首先,启动 BS_Contact_VRML/X3D 浏 览器,然后打开“X3D 源程序实例/第 4 章源程序实例/px3d4-5.x3d”,即可运行虚拟现实 X3D 陆军兵器展馆三维立体场景造型,如图 4-10 所示。. 图 4-10. 陆军兵器展馆三维立体造型效果. 91.
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