3D
3D立體地圖與動畫製作
立體地圖與動畫製作
3D GIS應用
3D GIS應用
網格資料及向量資料組成的場景
網格資料及向量資料組成的場景
管線的三維場景
管線的三維場景
多視窗瀏覽場景
多視窗瀏覽場景
TIN及網格資料建立
TIN及網格資料建立
坡度計算
坡度計算
坡向計算
坡向計算
等值線建立
等值線建立
最陡路徑計算
最陡路徑計算
在ArcMap上建立地形剖面線
在ArcMap上建立地形剖面線
支援多種3D Model格式
支援多種3D Model格式
提供三維環境及物件測量
提供三維環境及物件測量
全新的視線分析
全新的視線分析
與Lidar資料整合應用
與Lidar資料整合應用
三維路徑分析
三維路徑分析
都市規劃(天際線)
都市規劃(天際線)
都市規劃(陰影分析)
都市規劃(陰影分析)
3D 地理處理工具
3D 地理處理工具
地形表面建立 (TIN
T
i
• 地形表面建立 (TINs, Terrains,
Rasters)
• 表面分析
• 輸出網格及向量資料
輸出網格及向量資料
• 可透過地形高程來建立三維向量
資料
資料
• 資料格式轉換
ARCGLOBE應用程式介
紹
紹
ArcGlobe
ArcGlobe
• 3D 視覺化應用程式
3D 視覺化應用程式
–
資料放置在3D 球體上
–
各種視角檢視
各種視角檢視
• 整合地形地物
–
一個具備邏輯性的球體
表面
表面
–
可以混合不同解析度的
圖層
圖層
• 快取機制
–
可設定磁碟及記憶體快
可設定磁碟及記憶體快
取
–
不同層級精緻度設定
(
t
d t )
(raster data)
ArcGlobe:瀏覽模式
ArcGlobe:瀏覽模式
Global mode球體模式
球體模式
Surface mode表面模式
操控方式介紹
操控方式介紹
飛行模式操控
飛行模式操控
ArcGlobe: 圖層的類型介紹
ArcGlobe: 圖層的類型介紹
• Elevation(高程)
(
)
–
定義球體的表面參考高程
• Draped(貼地)
無高程
Draped(貼地)
–
貼合於球體表面的圖層
• Floating(獨立)
• Floating(獨立)
–
各自獨立的圖層(有自己的高度)
加入高程
加入圖層(貼地)
加入圖層(獨立)
環境設定
環境設
座標系統轉換設定
環境設定(續)
環境設定(續)
影像及高程精細度設定
定
3D 符號
符號
• 可以讓你應用在更多GIS的資
料
料
• 可加入更真實的模型在空間上
• 可透過style來設定符號內容
3D測量
3D測量
長度測量
3D 編輯
3D 編輯
• 10.0版的新功
10.0版的新功
能
可以在
• 可以在
ArcGlobe 及
ArcScene兩個
應用程式執行
應用程式執行
• 使用樣板方式
執行編輯任務
執行編輯任務
• 支援環境咬合
支援環境咬合
設定
Video Layer建立
y
建
停車場監控示意圖
學習架構
ArcMap的3D Analyst功能
1ArcMap的3D Analyst功能
2 開啟ArcMap =>加入「Z_point.shp」圖層開啟ArcToolBox => 點選 3D Analyst Tools => Create TIN => 開啟 Create
開啟ArcToolBox => 點選 3D Analyst Tools => Create TIN => 開啟 Create
TIN 對話視窗 => 填入各欄位資料 => OK
ArcMap的3D Analyst功能
3ArcMap的3D Analyst功能
4表面積及體積計算
ArcToolBox => 點選 3D Analyst Tools => Functional Surface => Surface
Volume => 開啟 Surface Volume 對話視窗 => 輸入資料如下 =>OK
Volume => 開啟 Surface Volume 對話視窗 => 輸入資料如下 =>OK
ArcMap的3D Analyst功能
5ArcCatalog 的3D展示
6ArcScene
ArcScene為3D分析外掛模組其中之一的應用介面,其讓你
有效管理你的GIS 3D資料,執行、產生、展示3D圖層的特性。
你也可以由已存在的
資料轉換為
的圖層資料
透過
你也可以由已存在的2D資料轉換為3D的圖層資料、透過
ArcMap使用一個有提供高程料的地表圖層來產生3D的向量圖
層或圖元。
層或圖元。
ArcScene讓你可以導航或是互動GIS資料產出一個近似於真
實世界的常景,如導航於電線杆或是電力線
40ArcScene的使用介面
1點圖層的3D符號展示-單一符號
(以A
S
內建3D建物模型為例)
(以ArcScene內建3D建物模型為例)
1開啟ArcScene =>加入點圖層(buiding_point.shp) => 滑鼠左鍵點選圖例視窗中
點圖層顯示符號 > 開啟S b l S l t 設定框 >由M S b l 選擇需要之
點圖層顯示符號 => 開啟Symbol Selector設定框 =>由More Symbols選擇需要之
符號樣式 => 3D Buildings => Commercial => bank1 => OK
點圖層的3D符號展示-單一符號
(以A
S
內建3D建物模型為例)
(以ArcScene內建3D建物模型為例)
2點圖層的3D符號展示-以欄位值設定
(以ArcScene內建3D建物模型為例)
1(以ArcScene內建3D建物模型為例)
1開啟ArcScene =>加入點圖層(buiding_point.shp) => 滑鼠右鍵按
「 b idi i t h > P ti > S b l 頁籤 >V l Fi ld 「 buiding_point.shp 」 => Properties => Symbology頁籤 =>Value Field:
Class => 取消勾選Symbol check box => Add Value => 選擇1&2值後 => OK
點圖層的3D符號展示-以欄位值設定
(以ArcScene內建3D建物模型為例)
2(以ArcScene內建3D建物模型為例)
2滑鼠左鍵點選兩個符號值前之點符號 => 開啟Symbol Selector設定框 =>由More
Symbols選擇需要之符號樣式 => Class 1: 3D Buildings
Commercial:office30s & Class 2 3D Buildings Commercial:storeTheater
點圖層的3D符號展示-以欄位值設定
(以ArcScene內建3D建物模型為例)
3(以ArcScene內建3D建物模型為例)
3線圖層的3D符號展示
1開啟ArcScene =>加入線圖層(croad.shp) => 滑鼠右鍵按「 croad.shp 」 =>
P ti > S b l 頁籤 >V l Fi ld T > 取消勾選S b l
Properties => Symbology頁籤 =>Value Field: Type => 取消勾選Symbol check box => Add Value => 選擇1&2值後 => OK
線圖層的3D符號展示
2滑鼠左鍵點選兩個符號值前之線符號 => 開啟Symbol Selector設定框 =>由More
Symbols選擇需要之符號樣式 => Type 1: 3D Basic: 4LandRoad & Type 2 3D Basic: Double Yellowline (Width:10)
線圖層的3D符號展示
3線圖層的3D符號展示
4面圖層的3D符號展示
2開啟ArcScene =>加入面圖層(Building.shp) => 滑鼠右鍵按「 Building.shp 」
> P ti > E t i 頁籤 >勾選E t d f t i l > 開啟
=> Properties => Extrusion頁籤 =>勾選Extrude features in layer => 開啟
Expression Builder視窗=> 設定要產生高度的欄位為Height => OK
面圖層的3D符號展示
3套用地形高程模型(DTM)
1開啟ArcScene =>加入影像圖層(image.sid) => 滑鼠右鍵按「 Image.sid 」 =>
P ti Properties
套用地形高程模型(DTM)
2Base Heights頁籤 => 在Height部分設定為「Obtain heights for layer from surface」
>指定地形高度資料為dt >調整Z U it C i 的 t 值為5
=>指定地形高度資料為dtm =>調整Z Unit Conversion 的custom值為5
套用地形高程模型(DTM)
3動畫設定-手動方式
動畫設定-以線圖層當飛行路徑
1動畫設定-以線圖層當飛行路徑
2 加入2D flight path.shp => 使用加入 _ g _pa . p 使用
選取工具(Select Features)選取
路徑參考線段 => Animation 選單
中選擇 Create Flyby from
中選擇 Create Flyby from
path … => 輸入資料如右 => 開 啟Animation Controls => 播放