科技創新管理第三版Chapter2
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(2) 2011/3/1. 葛瑞爾 • 愛登 (Gavriel (G i l Iddan) Idd ) ¾. ¾. 曾是以色列軍備發展機 構的電子光學工程師。 1981年在波士頓一家生 產X光管及超音波探測器 的公司任職,期間結交 了斯葛柏。. 愛坦斯 • 葛柏 (Eitan (Eit Scapa) S ) ¾ ¾. 腸胃病學家 教愛登學會觀察消化系 統內層的技術,並指出 當時科技有許多嚴重的 限制,特別是觀測小腸 的技術。. 傳統觀測小腸技術: 小腸長約 5 至 6 公尺, 處處扭曲又彎曲 X 光→無法看清小腸內層。 光 無法看清小腸內層 內視鏡→只能看到 1/3 的小腸,且讓病人感 到十分不舒服。 手術→具有侵略性,且不知哪段小腸出問題, 手術也沒用。 10年後: 愛登造訪美國,好友斯葛柏又提同樣問題。 當時的科技能力:有一種用在小型攝影機上 的微小影像感應器,稱為「電荷耦合器 」。 . 2.
(3) 2011/3/1. 愛登好奇: . 可否製造類似導彈元件的小型裝置以悠遊 在小腸內,而不需任何線導引到身體外部。. 攝像膠囊: . 可由病人吞嚥後傳送小腸影像的小容器。. 由愛登及其他科學團隊發明: . 愛登是個導彈工程師,沒有醫學背景。 開發專案由腸胃病學家斯葛柏主導。 愛登應用導向飛彈概念解決觀測問題。. 開發障礙:大小、影像品質、 開發障礙 大小 影像品質 電池壽命。. 產生成功與革命 性的產品並命名 為 PillCams. 商業化資金:與 阿巴鐵克 執行長馬隆合夥取得。 互補性知識:由物理學家斯 望 領導,結合各科學家的團 隊取得。. 3.
(4) 2011/3/1. 「Given Imaging」: . 以系統方式行銷,包括工作站、所有權軟體、 耐用的錄影包、可吞食的膠囊(PillCams)。 耐用的錄影包 可吞食的膠囊. . 吞了PillCam 之後,PillCam 可以傳輸影像到 腰上的錄影包。. . 當病人將錄影包還給醫師後,醫師上載影像, 影像能直接看到並使用 Given 電腦軟體的演 算法,檢查影像的像素,以確認可能出血的 位置。. . PillCam 最後以自然的方式離開病人體內。. 問題討論: . 你認為什麼因素讓沒有醫學背景的工程師愛 登首先開發無線內視鏡?. . 你可否描繪 Given 相機藥丸的開發,有多大 程度是「科學推動」或「需求拉動」?. . 愛登、馬隆與斯望的團隊合作有何優缺點?. 4.
(5) 2011/3/1. 創新 (innovation): . 將構想轉化成新裝置或過程的實際執行。 創新有不同的來源,可將其想成一個複雜 的系統組成 任何創新都可能來自此系統 的系統組成,任何創新都可能來自此系統 的一個或多個構成要素,或者它們彼此的 連結。 公司 個人. 私人非營 利組織. 大專 院校 政府 研究室. 創新始於新構想(ideas) 的產生,而產生新奇且 有用之構想的能力就稱為創造力(creativity) 。 . 構想→某些心中想像或描繪的事情。. . 創造力→產生新奇與有用事物的能力。 . 個人創造力 組織創造力. 一個產品的新奇程度(例如一個細微的變動或 一個大躍進)須視它與先前工作有多大的差異, 以及大眾先前經驗而定。. 5.
(6) 2011/3/1. 個人創造力: . 是指他/她所具備的智能、知識、思考風格、性 格、幹勁,以及環境的綜合函數。 格 幹勁 以及環境的綜合函數 . 智能(以非傳統方式看問題)。. . 知識(瞭解某一領域,但不執著於現有邏輯與典 範)。. . 思考風格(選擇以創新方式思考) 。. . 人格特質(對自身能力的自信)。. . 幹勁(依賴內部的動機)。. . 環境(提供支援及獎勵創新構想的環境)。. 組織創造力: . 是組織內個人創造力,以及型塑人際間互動 與行為方式的許多社會過程及脈絡因素之作 用函數。. 組織開發個別員工創造力最為人熟知的 方法: . . 構想蒐集系統(建議箱)。 創造力員工訓練方案。 創造力員工訓練方案 鼓勵的文化(不以金錢獎勵之方式來支付創 造力)。 以實體及玩耍的方式探究潛在的設計特性。. 6.
(7) 2011/3/1. 創新需要結合創意點子、資源與專家,以 有用的方式將點子變成新的裝置或流程。 個人: . 創新者的角色 . . 包括專精創造新產品及流程的創新發明者。. 最終使用者的創新. 組織: . 由公司、學校和政府單位組成的創新活動。. 成功發明家所擁有的特質: 多領域 知識. 專擅基本工具 及其發明領域 的運作,還會 同時追求二至 三個領域的知 識,以便擁有 不同的觀點。. 好奇心. 對問題的好奇 心及興趣更甚 於找出解答。. 質疑. 通才家. 通常認為所有 的知識具有統 質疑該領域先 整性,企圖尋 前的研究假設。 求全面的解決 辦法,因此本 質上是通才家。. 7.
(8) 2011/3/1. 迪恩•卡門 . 美國賽格威牌電動踏板車及IBOT移動系統的發 明人。. . 卡門大部分的發明均以先進的保健科技為方向。 精力無窮且不墨守成規。 認為解決方案不是來自於對已知問題的新解答, 而是重新形成一個問題。. . 使用者創新 . . 對於無法滿足的需求有深刻瞭解,而激勵他們 找出方法來滿足這些需求。 可分為: . 改變現有產品的特性。 提供現有的製造者相關的產品設計建議。 自行開發新產品。. 差異: . 廠商的創新 . . 開發新產品是為了從消費者的購買來獲利。. 使用者創新 . 沒想到要從創新產品中獲利,是為自己使用而創新。. 8.
(9) 2011/3/1. 滑雪板產業的誕生 . 第一個滑雪板並非由體育設備製造商發展 出來的新運動,而是個人為滿足他們在雪 上滑行的需求所發展出來的新方法。 上滑行的需求所發展出來的新方法. 滑雪板的歷史 ¾1963 年,熱勁十 足的滑雪者及滑板者 辛斯在木材店的課程 中,以木材做出他的 第一個滑雪板「ski board」。 ¾1965 年坡本為了 做玩具給女兒,將兩 片滑雪板組合成所謂 的「 snurfer」。. 最早的滑雪板公司 ¾1975 年米洛維奇 創立了最早之一的滑 雪板公司 Winterstick,開始 銷售由衝浪板原理所 設計的燕尾型滑雪板。 ¾1980年代中期,滑 雪板已被允許在主要 的滑雪場使用。. 快速成長 ¾1990年代見證了新 競爭者在滑雪板產業 的快速擴散,截至 1995年大約有將近 300家滑雪板公司。 ¾2008年,美國約有 590萬名滑雪板者, 滑雪板設備每年的銷 售額已經超過3億 2,000萬美元。. 公司的研發 . 公司創新最明顯的來源之一即公司本身的研發努力。 「研究」(research) 與「發展」(development) 兩個 名詞,其實是不同的投入類型。. 發展. 研究 基礎研究. 應用研究. (basic research). (applied research). 增進科學的知 識,而可能 (或無法)轉 換成長期的商 業應用。. 研究目的在增 加特定應用或 需求的知識。. 係指應用 知識以生 產有用設 備、材料 或流程的 活動。. 9.
(10) 2011/3/1. 研究顯示,公司認為內部研發 (in-house R&D) 是最重要的創新來源。 研究來源的重要性排名 發展來源的重要性排名 1. 中央共同研究. 公司部門內部研究. 2. 公司部門內部研究. 中央共同研究. 3. 贊助學校研究. 供應商的技術. 4. 工讀生. 合資公司/聯盟. 5. 持續教育訓練. 授權. 6. 大學聯繫計畫. 客戶技術. 7. 顧問/約聘研發人員. 持續教育訓練. 8. 合資公司/聯盟. 產品的獲得. 研發強度 (R&D intensity): . 研發支出占其營收的比例。 與其銷售成長率、新產品銷售及獲利率有高 度正相關。. 根據羅斯威爾的研究,創新模式目前已 經發展到第五代: 市場拉動. 整合⁄平行創新. 第一代 第二代 第三代 第四代 第五代 科技推動. 結合⁄互動模型. 系統整合與網路模型. 10.
(11) 2011/3/1. 科學推動 (science-push) . 假設創新從科學發現,到發明、工程,然 後是生產活動,最後的行銷則是以線性方 式進行。. 第一代創新模型:科技推動 . 1950年代至1960年代中期. 需求拉動模型 (demand-pull) . 主張創新是由潛在使用者認知需求所驅動, 研究人員根據顧客的問題及建議努力開發新 產品。. 第二代:市場拉動 . 1960年代晚期到1970年代初期. 11.
(12) 2011/3/1. 第三代:結合⁄互動模型 . 1970年代中期至1980年代初期. 第四代:整合⁄平行創新 . 1980年代中期至1990年代 Nissan新產品開發過程. 12.
(13) 2011/3/1. 第五代:系統整合與網路模型 . 基本的策略要素 . . 時間基礎的策略(快速且更有效能的產品開發) 專注品質與其他非價格因素的發展 強調公司彈性與回應性 顧客聚焦於最前端的策略 與主要供應商整合的策略 水平科技合作的策略 電子資料處理策略 全面品質控制策略. 主要促成特徵 . 全面的組織與系統整合 更平、更彈性的組織結構,以利快速有效的決策 完全開發內部資料庫 有效的外部資料連結. 五代創新模式的特徵摘要 世代. 重要特質. 第一代 簡單的線性模式:科技推動、需求拉 至第二代 動 第三代. 連結模式:識別出不同要素間的互動 與其之間的回饋環路. 第四代. 平行模式:整合公司內部、上游的關 鍵供應商和下游高度需求與積極的顧 客,強調連結與聯盟. 第五代. 系統整合與建立大規模的網路關係: 彈性與客製化的回應、持續的創新. 13.
(14) 2011/3/1. 第三代、第四代和第五代創新過程之產 品開發時間/成本關係. 大部分的研究者認為,成功創新的公司會 利用以下各種資訊與想法的來源: 內部研發,包括基礎研究。 與客戶或其他創新潛在使用者的連結。 與公司外部網路連結包括競爭對手、互 補廠商及供應商。 與其他外部科學及技術資訊的連結,像 是大學或政府實驗室。. 14.
(15) 2011/3/1. 公司時常和客戶、 供應商、競爭者及 互補廠商形成聯盟,合作形式有: 結盟 alliances. 研究聯盟 research consortia. 授權協議 其他安排. 合資 joint venture. licensing arrangement. 契約研發 contract R&D. 合作可聚集資源(如知識和資金),且可分擔新 產品開發計畫的風險。 公司與顧客、供應商和當地大學的合作最為常見。 合作對象 北美 歐洲 日本 顧客 44% 38% 52% 供應商 45% 45% 41% 大學院校 34% 32% 34% 公司可能也和競爭者及互補廠商共同合作。 . 互補廠商(complementors) ( p ) :互補性產品或服務 的生產者,例如電動遊戲作業平台生產者, 像是 索尼 (Sony) 或任天堂(Nintendo),而遊戲開發者 就是互補廠商。. 15.
(16) 2011/3/1. 創新的內、外部來源 . 實證研究建議,外部的資訊來源比較可能成為 內部研發的互補,而不可能完全替代。 內部研發的互補 而不可能完全替代. . 英國工業聯合會 (Federation of British Industries) 研 究指出,擁有內部研發的公司通常也是外部合 作網絡的大量使用者。. . 進行內部研發或許可協助公司建立吸收能力 (absorptive capacity),使其改善用外部獲得的資 使其改善用外部獲得的資 訊。 吸收能力:組織消化吸收與使用新知識的能力。. . 大學院校 . 大學的智財政策包括可專利化與不可專利化的創 新,且大學保有創新商業化的獨立自主權。 新 且大學保有創新商業化的獨立自主權. . 若一個發明可以成功地商業化,則大學一般可與 個別發明者共享收入。. . 為了提高大學研究產生商業化創新的程度,許多 大學已經建立技術轉移辦公室 (technology transfer offices)。 . . 技術轉移辦公室:設計來促進研究單位將開發的科技 移轉到另一個可商業化應用環境的辦公室。. 拜杜法案允許大學運用納稅人的錢收取權利金。. 16.
(17) 2011/3/1. 政府贊助的研究 . 許多國家政府經由本身的實驗室、科學 園區 (science parks) 育成中心 parks)、育成中心 (incubators) 積極地投入研究,並且補助 其他公私立研究單位。 . . 科學園區:是一個區域性的地區,基本上由政府 設立以促進政府、大學與私人企業間的合作。 育成中心:用來培育那些缺乏取得適當資金與設 備之新事業發展的機構。. 圖 2.13 2004年至2006年研發比例- 依費用來源與國家. 17.
(18) 2011/3/1. 私人非營利組織 . 私立研究機構、非營利醫院、 私人基金會、 專業或技術社團、學術與產業聯盟以及貿易協 會,也以不同的複雜方式對創新活動產生貢獻。. . 有些不是自己進行,而是資助其他組織的研發 活動;也有部分同時自行研發及資助其他機構 發展。. 合作的研發網路對成功創新的重要性逐漸受到認可:. 這樣的合作包括(但不限於). 非正式網路. 技術與科學交 換的加值網路. 政府資助的合 作研究專案. 研究協會. 第二方供應商支援 協議. 授權. 合 資. 18.
(19) 2011/3/1. 圖2.14 1995年與2000年全球技術合作網絡圖. . 若合作網絡的規模與密度會影響組織透過網絡所能獲取的 資訊量多寡,則1995年及2000年網絡間的差異將會導致公 司間資訊傳送量的重大變化。. 技術群聚 (technology clusters) . . 是一種公司的區域群聚,對於共用技術有連結 關係,且從事與顧客 關係,且從事與顧客、供應商、互補廠商間的 供應商 互補廠商間的 關係和研究合作。 著名的區域群聚 . . 矽谷的半導體公司 下曼哈頓的多媒體群聚 義大利蒙地拿的針織品區. 區域群聚興起的原因 . . 獲得知識交換的接近性。 複雜的/內隱的知識可能需要頻繁及密切的互動, 才能有意義地交換。 密切與頻繁的互動能影響公司交換知識的意願。. 19.
(20) 2011/3/1. 群聚優點: . 導引較大的創新生產力。. . 增加區域的僱用及稅收,提升區域發展。 增加區域的僱用及稅收 提升區域發展. . 群聚經濟 (agglomeration economies) . 公司因彼此在地理上的鄰近性而獲得的好處。. 地理上的群聚也有一些缺點: . 降低買方和賣方的議價能力 降低買方和賣方的議價能力。. . 提高競爭者獲得公司財產權知識 的可能性。. . 導致交通擁塞、不正常的房價上漲。. . 高污染集中化。. 研究指出,當許多創新活動出現地理上的組成時, 創新活動產生地理群聚的程度須視下列情況而定:. 1. 科技的本質 如潛在的知識基 礎、被專利或著 作權保護的程度, 以及需要緊密與 經常互動之溝通 程度。. 2. 產業特性 如市場集中的程 度、產業的生命 週期階段、運輸 成本,以及供應 商和配銷市場的 可得性。. 3. 科技的文化脈絡 如勞工或顧客的 人口密度、基礎 設施發展,以及 在國家間所形成 的差異下,科技 發展是否受資助 或保護的方式。. 20.
(21) 2011/3/1. 技術外溢 (technological spillovers) . 起因於跨組織與跨區域的知識擴散的研發所帶 來的正面外部利益。 來的正面外部利益. . 研發利益是否外溢,部分會受到保護機制(如 專利、著作權及營業祕密)的強度所影響。. . 保護機制的強度會隨產業及國家的不同而有明 顯差異,因此外溢的可能性也會不同。. 知識仲介者 知識仲介者 (knowledge broker) . 將可被有效應用的資訊,從一個地區傳遞到另 一個地區之個人或公司。. 趨勢科技(Trend Micro). 成立時間 創辦人 產業類別 員工數 年營業額. 1988年成立於美國加州,1989年回台灣成立趨勢 科技股份有限公司,總公司則位於日本東京 張明正夫婦 電腦及網路用安全軟體 全球約有4,200名員工 7.27億美元(2006年). 願景. 打造一個交換數位資訊零風險的世界. 備註. 以「技術開發及創新突破」為導向,在產品、服務、 技術支援及公司經營等方面表現傑出,獲獎無數。. 21.
(22) 2011/3/1. 三次風暴 如浴火鳳凰般重生 2008年 2005年. 金融風暴,即便是. 「594」事件發生. 趨勢科技也不得不 在市場行銷策略上 改弦更張。. 2001年 網路泡沫化讓所有 資訊科技產業面臨 前所未有的風暴, 當時趨勢科技面臨 股票下跌、市值縮 股票下跌 市值縮 水的殘酷事實。. 的短短兩個小時讓 趨勢科技的股價狂 跌勢,差一點斷送 公司的前途。. 「594」 : . 是趨勢科技當時新公布的一個病毒碼。. 事件起因: . 下載「594」病毒碼的客戶發現電腦系統運作 很慢,導致航空公司、地鐵、JR新幹線的電 腦系統都當機,幾乎癱瘓日本公共交通系統。. 公司內部的檢討會 . . 確認並非病毒碼無效,而是效能太強,導致客 戶端無法運作。 公司不但力保負責的程式設計師,還做出重大 決定:投資雲端運算(cloud computing)防毒技術 的開發。. 22.
(23) 2011/3/1. 雲深不知處 談雲端的發想 594」事件 「594」事件. 防毒雲」 「防毒雲」. 趨勢科技體認到無止 盡地和病毒抗爭不是辦 法。. 在網路上架一朵「防毒 雲」再透過網路伺服器連 上防毒雲,就能馬上在網 路上偵測病毒,節省時間 與硬碟空間。. 既然無法追上新病毒 產生的速度,就讓網路 產生的速度 就讓網路 來的病毒在網路上解決 。. 「雲」只是種虛擬的表 「雲 只是種虛擬的表 示方式,背後係由服務供 應商提供基礎設施及相關 軟體的一種超級電腦運算 能力。. 爵士風格的組織 . 沒有固定樂譜,卻能創作相當專業的旋律. 趨勢的創新競爭力來自於五項無形的寶貴資產:. 技術. 網路化 員工. 品牌 顧客. 23.
(24) 2011/3/1. 您認為趨勢科技的創新來源主要來自於學 校、公司內部、公司外部、上游供應商、 下游顧客或是研究單位? 負責設計軟體產品,而導致日本顧客當機兩 個小時的軟體工程師,應該被開除嗎? 趨勢科技與別的廠商進行研發的策略聯盟, 可以讓正在發展中的雲端運算或所提供的技 術服務更好嗎? 趨勢科技的組織與管理是否可以讓研發人員 更有創造力?. 1 在下列 (1) 個人做為創新者、(2) 公司做為創新者、. (3) 學校做為創新者、(4) 政府機構做為創新者、 ((5)) 非營利組織做為創新者中 優缺點各為什麼? 非營利組織做為創新者中,優缺點各為什麼? 2 何種特質會讓個人更具創造力?這些相同的特質會. 導致成功的創新嗎? 公司在僱用程序中,可以找出具有偉大創造力與發 3 3 明能力的人嗎?. 4 4 你認為公司的創造力有多大程度受到個人創造力,. 以及公司結構、慣例、激勵與文化的影響?舉一個 以及公司結構 慣例 激勵與文化的影響?舉一個 公司在培育及善用個人創造力做得特別好的例子。. 5 數個研究指出,世界上合作研究協議的使用正增加. 中。為何合作研究會成為趨勢?. 24.
(25) 2011/3/1. 25.
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