加入指令動作
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(2) 使用動作面板 動作面板是Flash用來控制動畫播放、場景串. 接、和與觀賞者作互動的主要利器,透過它 的Action Script,不但可做計算,還能取得使 用 者 輸入 資 料, 讓 動畫 的 延展 與 變化更豐 富。因此,只要學會動作指令的加入方法, 就能讓動畫效果更多樣化。.
(3) 面板的啟動與介紹 1. 2.
(4) 1. 加入指令動作. 2.
(5) 3. 4.
(6) 5. 6.
(7) 指令設定位置 要在動畫中加入動作指令,各位務必把握一. 個重點--動作指令只能加在「影格」、「按 鈕」和「影片片段」上。 在「影格」中設定動作,可讓動畫播放到此 就執行所下達的動作指令,因此會在影格上 顯示小寫的「a」,以方便編輯者辨識。.
(8) 各種控制指令介紹 on指令. 「on」指令位於「全域函數/影片片段控制」 的動作指令區裡,是設定按鈕時都必須先下 達的指令動作。它所包含的參數內容如下:.
(9) gotoAndPlay和gotoAndStop指令. goto 指 令 是 動 畫 設 計 中 , 經 常 會 使 用 的 指 令;gotoAndPlay會跳到指定的影格/場景, 並執行播放的動作,而gotoAndStop則是跳 到指定的影格/場景上就停止播放。指定位置 若為場景,則場景名稱必須加上雙引號。 play和stop指令. 此二指令主要控制時間軸上的播放磁頭。當 設為Play時,可控制動畫的播放,而stop則 是停止播放的動作。.
(10) 範例內容 匯入相關圖片 1. 2.
(11) 3. 4.
(12) 編排影像與圖層順序 1. 2. 3.
(13) 5. 4. 6.
(14) 7 8. 9.
(15) 設定影像縮圖 1. 2. 3.
(16) 4. 5.
(17) 將縮圖轉成按鈕元件 在介面的設計上,我們希望觀賞者按於縮圖上,能. 直接顯示較大張的影像,且前面我們也曾經說過, 動作指令只能加在「影格」、「按鈕」和「影片片 段」上。因此,接下來我們要將縮圖轉換成「按 鈕」元件才行。 1.
(18) 2. 3.
(19) 加入按鈕的動作指令 4. 5.
(20) 6. 7. 8.
(21) 9. 10. 11.
(22) 停留於主選單 為了讓畫面在一開始能夠停頓下來,因此我. 們必須在第1個影格處下達「stop」指令。 1. 2.
(23) 3. 4.
(24) 加入標題與文字 1. 2.
(25) 3. 4. 5.
(26)
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