• 沒有找到結果。

2222----5555 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "2222----5555 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果 "

Copied!
25
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

第二章 第二章 第二章

第二章 FLASH FLASH FLASH FLASH MX MX MX MX 2004 2004 2004 的基本操作 2004 的基本操作 的基本操作((((二 的基本操作 二 二 二))))

((((十十十十四四四)))) 貝茲曲線工具四 貝茲曲線工具貝茲曲線工具貝茲曲線工具(Pen Tool)(Pen Tool)(Pen Tool)(Pen Tool)--- (又稱 鋼筆工具 ) 功能功能

功能功能:(1)繪製貝茲曲線。

範例 範例 範例

範例:::使用貝茲曲線工具繪製一多邊形 : 1、 開啟一新檔。

2、 點按 鈕。

3、 將滑鼠指標移到編輯區,在多邊形的起點按一下左鍵。

4、 移到第二點再按一下左鍵,以此類推,在多邊形的各端點各按 一下左鍵,在終點處按下左鍵,即可完成多邊形的繪製。

5、 節點的刪除:點選「節點工具(Subselection tool)-- 」,選取要 刪除的節點,然後按下 DeleteDeleteDeleteDelete 鍵即可。

6、 節點的新增:選取「貝茲曲線工具-- 」,在要增加節點的位 置按一下左鍵即可。

((((十十十十五五五)))) 節點工具五 節點工具節點工具節點工具((((SubselectSubselectSubselectSubselectionionionTool)ionTool)Tool)Tool)--- ( (又稱 ( (又稱又稱「又稱「「細部「細部細部細部選取選取選取選取工具工具工具工具」」」」)))) 功能功能

功能功能:(1)用來修改向量曲線圖,新增、刪除節點、更改向量圖的形狀。

範例 範例 範例 範例::: :

1、 使用任意繪圖工具,例如圓形工具,在編輯區繪製一空心圓。

2、 點按「節點工具鈕--」,在所繪製的圖形上按一下左鍵,則圖形 呈現如下圖所示:

節點

(2)

3、 在任一節點按一下左鍵,呈現如下:

4、 拖曳控制線的端點,往所要的方向移動,可改變曲線的形狀。

((((十十十十六六六)))) 檢視縮放六 檢視縮放檢視縮放檢視縮放工具工具工具工具—

((((十十十十七七七)))) 移七 移移移動工具動工具動工具--動工具---

((((十十十十八八八))))—調整八 調整調整調整編輯區的編輯區的編輯區的編輯區的顯示百分比顯示百分比顯示百分比顯示百分比---

2222----3333 其它實例 其它實例 其它實例 其它實例

【【

【【例一例一例一例一】】】】 繪製繪製繪製繪製 3D3D3D3D 文字文字文字 文字

1、 選取文字工具,各項設定如後:字型:Arial Black、大小:72 點、

顏色:淺灰色。

2、 在影片編輯區輸入”F”字元。

3、 同步驟(1),但顏色改為黑色(或其它顏色)。

4、 在影片編輯區輸入”F”字元,此字元須與上一個字元錯開。

5、 將黑色 F 字元移到灰色 F 字元的左下方,如下圖所示:

顯示各個 節點。

顯示節點 控制線

(3)

6、 同時選取兩個文字物件,並按下 CtrlCtrlCtrlCtrl - B BB 組合鍵,將文B 字物件變為圖像物件。

7、 點按圖層 1 上方的「Show all layers as outline (以外框模式顯示所有圖

)鈕-- ,使圖層上的內容僅顯示出外框,以便利爾後之 編輯作業。如下圖所示:

8、 將螢幕顯示比率設定 400%。

9、 點按圖層下方的「新增圖層鈕-- 」,新增一圖層 2。

10、 選取直線工具,線條粗細為 2 點、顏色任選,以直線沿著方才 製作的兩個字元的邊框描繪,並將兩字元的端點串連起來,使 產生立體感。結果如下圖所示:

新增圖層 2,並以直線工具在圖層 2 沿著圖 層 1 的文字邊緣描繪,同時將文字端點串連 起來。結果如右圖所示。

(4)

下圖所示:

12、 將圖層 1 刪除。(在圖層 1 名稱上按右鍵,從快速功能表選取『刪 除圖層』)

13、 點選「橡皮擦工具-- 」,擦拭模式設定為「清除線條(Erase Line)」,將步驟 10 所描繪的文字外框線予清除。結果約如下圖 所示:

14、 可將整個立體字選取,按 CtrlCtrlCtrlCtrl - GGGG ,將圖像物件組成一 群組物件;亦可於選取物件後,按 F8F8F8 功能鍵,將圖像物件F8 轉換為 FLASH 的 Symbol(角色),供爾後重複使用;亦可使用工 具列的「旋轉」鈕,將立體字適當的旋轉,產生特效。

【例二例二例二例二】】】】繪製太空船繪製太空船繪製太空船 繪製太空船

1、 點按功能表的『檢視(View)』-『格線(Grid)』,將格線顯示出來,

方便繪圖時的定位。

2、 點選工具列上的「圓形工具」,在屬性面板中將填色 設為「無 」。

3、 在影片編輯區某一格交錯處,拖曳滑鼠產生一橢圓

中灰色

淺黑色

填滿色彩改 為黑白漸層

(5)

形,如右圖所示:

4、 以直線工具在橢圓中央畫出一條水平直線。

5、 選擇「指標工具」,選取橢圓下半部多餘線條。

6、 按下 DeleteDeleteDeleteDelete 鍵,將選取的線條刪除。

7、 選取「矩形工具」,在太空船頭部下方繪出一矩形,

如右圖所示:

8、 再以矩形工具在船的兩側繪出兩個矩形(或使用複 製法),作為太空船的機翼,如右圖所示:

9、 以「指標工具」選取左邊機翼。

10、 點 按 「 變 形 工 具 」 -- , 再 點 選 下 方 的

「Rotate&Skew」鈕-- ,接著將指標移到機翼中點,按著左 鍵不放,往下方拖曳以作出傾斜效果,如下圖所示:

11、 同上步驟,將右機翼作同樣旋轉。

12、 以「直線工具」繪出太空船尾翼。

13、 選取「橢圓工具」在尾翼下方繪出一橢圓,

將橢圓上半部選取後予以刪除,以產生火焰效 拖曳中空間

控點,往下 移動。

(6)

14、 選擇「填色工具」,填滿色彩設定為「藍色直線漸層」,針對太 空船船身進行填色。

15、 將漸層改為紅黃紅三色的組合(以彩虹漸層來修改),將噴火著 色。

16、 選取「文字工具」,字型為 Arial Black、大小為 12 點、顏色為 白色,輸入”Rocket1”。

17、 點按功能表的『Modify(修改)』-『Transform(變形)』-『(Scale and Rotate)縮放和旋轉』(或按下 AltAltAlt – CtrlAlt CtrlCtrlCtrl – SSSS 組合鍵)指令,開啟

『Scale and Rotate』面板,將輸入的文字向右旋 90 度,並將文 字移至太空船船的右側。

18、 最後結果約如右圖:

19、 可按下 F8F8F8F8 功能鍵,將圖形物件 轉為 Symbol,以供日後使用。

【【

【【例三例三例三例三】】】】立體文字的另一作法立體文字的另一作法立體文字的另一作法 立體文字的另一作法

1、 點按功能表的『Modify (修改)-『Document(文件)』指令,在顯 示的對話框中將電影背景色改為黑色。

2、 選取「文字工具」,字型為 Arial Black、大小 60~72 點、深藍色,

在電影編輯區(圖層 1 的第一影格)輸入”LOADING…”。

(7)

3、 在圖層 1 的圖層名稱上連按左鍵二次,將圖層名稱改為”dark text”。

4、 點按「新增圖層鈕-- 」,新增一圖層 2,並將圖層名稱改 為”bright text”。

5、 選取「文字工具」,字型類別、大小同上,但顏色改為亮藍色,

在編輯區輸入”LOADING…”,位置在上一個文字的左上角錯 開。

6、 點按「新增圖層鈕-- 」,新增一圖層 3,並將圖層名稱改 為”upper text”。

7、 選取「文字工具」,字型類別、大小同上,但顏色改為其它顏 色(例如白色),在編輯區輸入”LOADING…”,位置在上一個文 字的左上角錯開。結果如下圖所示:

8、 選取”upper text”圖層的文字,按下 CtrlCtrlCtrlCtrl - BBBB 組合鍵,將文 字物件轉變為圖像物件。

9、 選取「填滿工具」,將色彩改藍色的直線漸層。

10、 將打散的文字的填色內容改為藍色直線漸層,完成立體文字的 製作。最後結果如下圖:

圖層 1 為深藍色,

圖層 2 為亮藍色,

圖層 3 為白色。

(8)

【【

【【例四例四例四例四】】】】 繪製烏雲繪製烏雲繪製烏雲繪製烏雲

1、 以「圓形工具」隨意畫幾個相互交錯的圓或橢圓,內部無填滿 色彩,如下圖所示:

2、 以「箭頭工具」(即選取工具),按住 ShiftShiftShiftShift 鍵不放,連續選 取不要的部份,如下圖所示:

3、 按 DeleteDeleteDelete 鍵,將選取部份刪除,結果如下: Delete

4、 以黑白圓形(幅射)漸層填滿雲層內部。

5、 以直線工具,線條樣式為虛線,粗細各不同,繪出雨滴,如下 圖所示:

(9)

【例五例五例五例五】】】】油漆桶工具的應用油漆桶工具的應用油漆桶工具的應用 油漆桶工具的應用 1、 開啟「koala.fla」檔案。

2、 使用油漆桶工具,填滿色彩為黑色,將鼻子填色。

3、 填滿色彩改為淺黃色,將內耳填色。

4、 填 滿 色 彩 改 為 淺 灰 色 , 點 按 屬 性 工 具 鈕 的 「 空 隙 大 小 鈕 -- 」,由選單中選取「封閉中空隙(Cloase medium gap)」,將 臉部填色。

5、 填滿色彩改為棕色,點按屬性工具鈕的「空隙大小鈕-- 」,

由選單中選取「封閉中空隙(Cloase medium gap)」螢幕顯示比率 設為 50%(或 25%),然後將外耳填色。

6、 填滿色彩改為鵝黃色,將鼻子兩邊的小圓填色。

7、 填滿色彩改為淺紫色,將頭上樹葉狀圖案填色。

8、 結果約如下圖:

(10)

【例六例六例六例六】】】】繪製蚊子繪製蚊子繪製蚊子 繪製蚊子 練習作業

2222----4444 其他工具 其他工具 其他工具 其他工具////功能的使用 功能的使用 功能的使用 功能的使用

(1)「貼齊格線鈕-- 」

(2) 功能表的『檢視(View)』-『工作區(Work Area)』

(3) 物件的排列:

1、繪製二個以的圖形,如下圖:

2、 以指標工具選取所有圖形,然後點按標準工具列的對齊鈕 -- ,顯示如下圖的視窗:

(11)

【符合大小(M)】欄位各按鈕的功能:

3、 若要將所選取物件水平等距對齊,則於「Align(對齊)」欄內 點選「水平置中對齊」、於「Distribute(等距)」欄內點選「均 分間距」的第二項,如下圖所示:

4、 按下 確定確定確定確定 鈕,結果如下圖:

解說各項目的功能解說各項目的功能解說各項目的功能解說各項目的功能

垂直對齊

水平間距

對齊頁面 垂直間距

符合大小

物件等寬縮放

物件等高縮放

物件等高 等寬縮放

以物件的上下 邊緣等距分配

以物件的左右 邊緣等距分配

(12)

2222----5555 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果 物件的柔化效果

在 FLASH 中,可以將向量圖形產生柔邊(或稱”柔化”)的效果,這 個效果在製作具有立體效果的圖形或文字上有很大功能。其方法如下 所述。

(1) 開啟一新電影檔。

(2) 選取任一繪圖工具,本例選取「圓形工具」,設定外框線顏色 及內部填滿色彩均為綠色。

(3) 在舞台區繪出一橢圓形,如下圖所示:

(4) 選取方才所畫的橢圓形;點按功能表的【修改 (Modify)】-【形 狀 (Shape)】-【柔化填色邊緣 (Soften Fill Edge)】指令,顯示 如下之對話框:

水平等 距排列

垂直等 距排列

(13)

(5) 本例中使用系統內定值,按下 OK(OK(OK(OK(確定確定確定確定)))) 鈕,結果如下圖 所示:

補充說明:功能表的【修改(Modify)】-【形狀(Shape)】-【擴展填色(Expand Fill)】

指令,可以縮放選取物件的填色範圍。

「距離:(Distance)」設定柔化 效果的距離。

「步驟數目:(Number of steps)」供設定要用幾個步做出 柔化效果;步驟愈多效果愈 佳,但也會增加系統負擔,通 常維持內定值即可。

「方向:(Direction)」供設定柔化效 果的方向是向外柔化或向內柔化。

原圖 向外擴張 20

點的結果

向內縮小 20 點的結果

(14)

2222----6666 將線條轉換成填色物件 將線條轉換成填色物件 將線條轉換成填色物件 將線條轉換成填色物件

(1)以圓形工具(Oval Tool),設定線條粗細為 6 點、內部無填滿,在舞台上繪出 一空心圓,如下圖所示:

(2)選取整個空心圓,然後點按功能表的【修改(Modify)】-【形狀(Shape)】-【將 線段轉換成填色 (Convert Lines to Fills)】指令。

(3)選按「填色工具鈕」(Paint Bucket Tool)--

, , , ,

設定如下圖的漸層色彩:

結果如下圖所示:

2222----7777 圖形 圖形 圖形 圖形((((或元件 或元件 或元件 Symbol) 或元件 Symbol) Symbol) Symbol)中心點的修改 中心點的修改 中心點的修改 中心點的修改、 、 、 、縮放 縮放 縮放 縮放、 、 、 、旋轉和 旋轉和 旋轉和 旋轉和翻轉 翻轉 翻轉 翻轉

2222----7777----1 1 1 1 圖像物件的群組化和取消群組圖像物件的群組化和取消群組圖像物件的群組化和取消群組圖像物件的群組化和取消群組

1、使用圓形、矩形等工具在工作區隨意繪製二~三個圖像物件。

2、分別點選每一圖像物件,按下 Ctrl - G (或功能表的【Modify】

-【Group】指令),便可將選取之圖像物件群組化,而成為單一的元件。

圖像物件經群組化後,就不可再改其內部的填色,並可改變在工作區 上的先後層次(【Modify】-【Arrange】指令)。

(15)

2222----7777----2 2 2 2 群組化物件群組化物件群組化物件群組化物件、、、圖形元件、圖形元件圖形元件圖形元件、、、、文字文字文字文字((((或或或或匯入點陣圖匯入點陣圖匯入點陣圖))))的打散匯入點陣圖的打散的打散的打散

(方法一)點按主功能表的【修改修改修改修改(Modify)(Modify)(Modify)(Modify)】】】----【】【【解散群組【解散群組解散群組解散群組(Ungrouped)(Ungrouped)(Ungrouped)(Ungrouped)】

(方法二) 點按 CtrlCtrlCtrlCtrl – ShiftShiftShiftShift – GGGG 2222----7777----3 3 3 3 改改改改變變變群組化元件或圖形元件的順序變群組化元件或圖形元件的順序群組化元件或圖形元件的順序群組化元件或圖形元件的順序

假設工作區上有兩個經群組化的圖形,一為圓形,一為矩形。

若要將矩形圖案移到圓形的下方,則點按選該矩形圖案。

*點按功能表的【修改(Modify)】-【排列順序(Arrange)】指令,開啟 如下的功能表:

點選選單中的【Send Backward】指令,便可將選取的 矩形移到圓形圖案的下方。

未群組化前圖像 物件的選取狀 態—呈網點狀。

經群組化後物 件的選取狀 態—其四周為 框線所包圍。

上移一層

下移一層

移到最下層 移到最上層

(16)

2222----7777----4 4 4 4 修改圖形或元件的中心點修改圖形或元件的中心點修改圖形或元件的中心點修改圖形或元件的中心點

Flash 的每一個圖形或元件都有一個中心點,圖形或元件的縮放和 旋轉,以該中心點為基準點。中心點平常是看不見的,只當執行圖形或 元件的縮放或旋轉時,才會顯示出來。中心點預設位置是在圖形或元件 的中央,適當的修改中心點,再配合縮放和旋轉動作,常能產生想像不 到的效果。要修圖形或元件的中心點,步驟如下:

(1) 以畫圓工具在編輯區畫出一個橢圓。

(2) 選取該橢圓圖形,按下 Ctrl - G 組合鍵,將圖像物件群組起 來。(註:必須是群組化的圖形或 Symbol 方可修改中心點)

(3) 點按功能表的【Modify(修改)】-【Transform(變形)】-【自由變形】

指令(或點按繪圖工具列中的「自由變形鈕」-- ,則舞台上的 物件顯現如下圖:

(4) 將指標對準該

符號,拖曳滑鼠到新的位置,然後鬆開左鍵,即可 更改中心點,例如將中心點移到橢圓的右邊,如下圖所示:

在圖形中央顯示 一個。符號,代表 中心點位置

(17)

【【

【圖形的複製圖形的複製圖形的複製】圖形的複製】】】

(5) 選取方繪製的橢圓,按下 Ctrl - C ,複製一份到剪貼簿上。

(6) 按下 Ctrl - Shift - V 組合鍵,原地貼上圖形(與原圖形重 疊)。

【【

【圖形圖形圖形的縮放和旋轉圖形的縮放和旋轉的縮放和旋轉】的縮放和旋轉】】】

(7) 點按功能表的【修改】-【變形】-【縮放和旋轉】指令,或按下 Alt - Ctrl - S 組合鍵,開啟『縮放和旋轉』面板:

(8) 如上圖標示,設定「縮放:」為 110%,表示放大 10%;「旋轉:」

為 90 度,表示順時針方向旋轉 90 度(如數字為負,表示逆時針方 向旋轉);按下 確定確定確定 鈕,結果如:下圖所示: 確定

(9) 重覆以上複製、貼上及旋轉的步驟,再加上影格的設定,便可產生 旋轉變化的動畫效果。

原圖形

縮放及 旋轉後 的圖形

(18)

(10) 如下圖便是由一個小橢圓經多次的複製( Ctrl - C )、原地貼 上( Ctrl - Shift - V )、及旋轉( Alt - Ctrl - S ) 等作業而繪出的圖案:

【【【

【圖形的翻轉圖形的翻轉圖形的翻轉圖形的翻轉】】】】--【【【修改【修改修改修改(Modify)】】】-【】 【【【變形變形變形(Transform)】變形 】】-【】 【【【水平翻轉水平翻轉水平翻轉(Flip 水平翻轉 Horizontal)】】】 】

【【

【【修改修改修改(Modify)】修改 】】-【】【【【變形變形變形變形(Transform)】】】-【】【【【垂直翻轉垂直翻轉垂直翻轉垂直翻轉 Flip Vertical】】】】

2-8 改變多個群組化物件的上下層順序 改變多個群組化物件的上下層順序 改變多個群組化物件的上下層順序 改變多個群組化物件的上下層順序

(1)在舞台上分別使用圓形工具和矩形工具繪出如下圖三個圖像,每畫出一 個圖像後,選取整圖像,然後按下 Ctr l - G ,將之群組化。

設定旋轉角度為 正或負 15 度。

(19)

(2)將三個物件調整成如下圖所示相互重疊:

(2) 若要將綠色填滿的楕圓移到最上方,則先選取該物件,然後點按功能 表的【Modify】-【Arrange】指令,開啟如下圖選單:

(3) 在選單中點選【移至最前(Bring to Front)】,即可將選取的物件移到最 上層。

移到最上層 向上移 動一層

移到最下層 向下移 動一層

鎖住物件

(20)

2222----9999 文字工具 文字工具 文字工具 文字工具(Text) (Text) (Text) (Text)-- -- -- --

(1)功能:用來輸入文字物件或文字輸入欄位(Text Field)。

【文字工具的屬性板文字工具的屬性板文字工具的屬性板】文字工具的屬性板】】 】

※按下 格式格式格式… 鈕可設定段定落格式: 格式

(2) 輸入文字的步驟:

1、 點選文字工具。

2、 設定字型類別、大小、顏色和樣式(粗體/斜體)、段落格式(如行 距、段落縮排等)。

3、 將游標移動畫面編輯區,按一下滑鼠左鍵,會產生一個變動寬 度的文字框,其內的文字不會自動換行; 或 拖曳滑鼠產生一 個固定寬度的文字框,其內的文字會自動換行

4、 開始輸入文字。

設定文字類型 設定字型 字體大小 顏色和樣式

文字方向和 對齊方式

字元間距

字元位置 設定超連結網址

開啟的視窗 設定字體的

內定字距

首行縮排 行距設定

左邊縮排

右邊縮排

(21)

(3) 在 FLASH 中,文字框的類型共有三種:

1、 靜態文字(Static Text):主要用於影片中的說明或提示訊息,

這些文字在電影播放時是不會更改的。其樣式如下 圖:

2、 動態文字(Dynamic Text):動態文字最大特色是在影片播放 時,其內容可隨時更新,這些文字內容可以由外部的純文 字檔或由變數讀入。例如氣象資料、股市行情…等等。

點選文字工具後,在影片編輯區拖曳滑鼠產生的文字區 塊。此類型的文字框具固定寬度且會自動換

行,其樣式如右圖:

3、 輸入文字(Input Text):所產生的文字框具固定寬度,可以讓 使用者在電影播放的同時,動態輸入或修改文字欄位內的 內容,通常用於供使用者輸入諸如帳號、密碼..等互動式的 表單上。

說明:

一. 變動寬度文字框 二. 固定寬度文字框 三. 以上兩者的互換

變動寬度的文字框,其 寛度隨輸入文字的多寡 而調整

固定寬度字框

(22)

形,如果要對文字物件執行如變形動作或設定漸層填色,則必須 先將文字物件打散,使成為圖像物件,其操作步如下:

1、 點選由文字工具所產生的文字物件。

2、 按下 CtrlCtrlCtrlCtrl -- BBBB 組合鍵,即可將文字物件轉為圖像物 件。

3、 練習更改經打散後的文字圖像之外觀。

4、 練習更改經打散後的文字圖像的填滿彩。

5、 練習製作陰影字或立體字(使用 Ctrl-C / Ctrl-Shift-V 及功能 指令-【Modify】-【Shape】-【Expand Fill】)

※※

※※(5)(5)(5)(5)文字書寫方向的設定文字書寫方向的設定文字書寫方向的設定:文字書寫方向的設定:::((((新增新增新增新增功能功能功能功能))))

1、點按『屬性』面板上的『更改文字方向』鈕--

2、分別以三種文字方向在舞台上輸入如下圖的文字:

文字物件有 方形外框

打散的文字沒有外 框,選取時呈網狀

水平方向(內定) 垂直方向—由左往右 垂直方向—由右往左

(23)

※(6)(6)(6)(6)文字的打散文字的打散文字的打散:文字的打散:::((((新增功能新增功能新增功能)))) 新增功能

Flash MX 對文字的打散功能分為兩段式,當所選取文字框內的文 字在兩個字以上,或一段文字時,則第一次按下 CtrlCtrlCtrl – BCtrl BBB 組合鍵,

系統會將文字方塊內的文字先解成單一的文字物件,此時每一個 文字仍保有原有的文字屬性;第二次再按下 CtrlCtrlCtrlCtrl – BBBB 鍵,才將所 有文字打散為向量圖,失去文字原有的屬性了,如下圖所示:

水平方向

垂直方向

—由左往右 垂直方向

—由右往左

第一次按下 CCCCtrltrltrltrl – BBBB 組合 鍵,系統會將文字方塊內的 文字先解成單一的文字物件

第二次按下 CtrlCtrlCtrlCtrl – BBBB 組合 鍵,始將所有文字打散為向 量圖(選取時呈網點狀)

使用文字物件須注意事項 使用文字物件須注意事項 使用文字物件須注意事項 使用文字物件須注意事項::::

(1) 同一影片中避免使用太多不同的字型,以減少檔案容量。

(2) 除非要將文字變形、改變填色(漸層),否則儘量不要將文字打散。

(3) 在 Flash 影片中避免入太長的文章;若必須使用長篇文章,則以【loadVariables】

指令來讀入外部文字檔。

(24)

2222----10 10 10 將點陣圖轉成向量圖 10 將點陣圖轉成向量圖 將點陣圖轉成向量圖 將點陣圖轉成向量圖

Flash 不能編輯所匯入的點陣圖檔,但系統提供了將點陣圖轉換成向量 圖的功能,經轉換後便可針對向量圖檔進行編輯工作,操作步驟如下:

1、 點按功能表的【檔案】-【匯入】指令,匯入任一點陣圖檔,例如 milk.jpg。

2、 點按功能表的【修改】-【轉換點陣圖(Trace Bitmap)】指令,開啟 如下圖所示對話框:

3、 使用如上圖的系統設定,按下 確定確定確定 ,結果如下所示: 確定 說明:

(1) 色彩臨界值 (Color Threshold):數值愈小,表示色彩很相近的像素才會 被轉換成同一彩,故失真度愈小;反之,數值愈大則彩的失真度愈大。

(2) 最小區域 (Minimum Area):設定轉換圖檔的精確度,數值愈小,精確度 愈高,但轉換所需時間相對較長。

(3) 曲線符合(Curve Fit):設定轉換成向量圖後的平滑度,越平滑失真度越 高。

(4) 轉角臨界值(Corner Threshod):設定轉換成向量圖後的折角數,折角越 少失真越高。

(25)

4、 使用『填色工具』將牛奶盒的顏色改成如下圖所示。

參考文獻

相關文件

另外,語文科高中的寫作活動也很多元化,題材亦很生活化,有助提高學生對創作 的興趣。 (高中語文寫作題目舉隅,見附件三 附件三 附件三。 附件三 。 。) 。 ) ) ).. 附件三

Flash 動畫與視訊產生互動,例如加上字幕、音 效…等,也能以 ActionScript 來控制視訊的播放 效果,甚至藉由 ActionScript

„ „ 利用電腦來安排與整合多種媒體,可產生 利用電腦來 更多樣化的作品。如某一段背景配樂在影 片中的哪個時間點開始播放、新聞播報中 子母畫面的相對位置、文字字幕出現在畫

• Flash 的打散(Break Apart)功能,可以將群組 物件、點陣圖、文字物件,以及元件轉換成填色

• 本範例是模擬真實的鞦韆擺盪速度, 所以還會加 入鞦韆速度變化的效果, 我們將會設定鞦韆由右

• 本章動畫的主角是各個英文字母文字物件,由 於 Flash 提供了文字物件打散 (Break Apart) 及分散至圖層 (Distribute to Layer)

如何 如何在小學語文課程中加強中華文化的學習 在小學語文課程中加強中華文化的學習 在小學語文課程中加強中華文化的學習

以自訂單位比較物件 的長度和物件的距離 認識使用長度公認單