行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告
光罩式微快速原型系統研發與製作 3D微結構之應用(3/3)
計畫類別: 個別型計畫
計畫編號: NSC94-2212-E-011-001-
執行期間: 94 年 08 月 01 日至 95 年 07 月 31 日 執行單位: 國立臺灣科技大學機械工程系
計畫主持人: 鄭正元
計畫參與人員: 蕭為凱,劉偉志,左偉宗
報告類型: 完整報告
處理方式: 本計畫可公開查詢
中 華 民 國 95 年 7 月 23 日
行政院國家科學委員會補助專題研究計畫 ■ 成 果 報 告
□期中進度報告
光罩式微快速原型系統研發與製作 3D微結構之應用(3/3)
(Research and Fabrication of 3D Microstructure using Masked Type Micro Rapid Prototyping System)
計畫類別:■個別型計畫 □ 整合型計畫 計畫編號:NSC 94-2212-E-011-001
執行期間:94 年 08 月 01 日至 95 年 07 月 31 日
計畫主持人:鄭正元 教授 共同主持人:
計畫參與人員:蕭為凱、劉韋志
成果報告類型(依經費核定清單規定繳交):□精簡報告 ■完整報告
本成果報告包括以下應繳交之附件:
□赴國外出差或研習心得報告一份
□赴大陸地區出差或研習心得報告一份
□出席國際學術會議心得報告及發表之論文各一份
□國際合作研究計畫國外研究報告書一份
處理方式:除產學合作研究計畫、提升產業技術及人才培育研究計畫、列 管計畫及下列情形者外,得立即公開查詢
□涉及專利或其他智慧財產權,□一年□二年後可公開查詢
執行單位:國立台灣科技大學機械系
中 華 民 國 95 年 07 月 31 日
摘要
微機電系統(Micro-electromechanical System, MEMS)主要是起源於結合半導體製程技術與精密機 械技術,研發微小的生醫光電元件及功能整合的微系 統。其主要之製程技術可分為下列三種:(1)半導體 製程技術(包括蝕刻技術及薄膜技術);(2)光刻模 造法(LIGA)技術;(3)微機械加工技術。其中於半 導體技術製程中,微結構之形狀或特徵須經由光罩 (mask)上之圖案(pattern)來定義,所以光罩在微影 (lithography)製程中扮演著不可或缺的角色。要製作複 雜的 3D 元件,就必須使用多道光罩加工, 但光罩製 作時間長且價格昂貴,因此每道光罩的設計,需經準 確的評估及計算後,才可委託公司製作。且加工中每 道的光罩都須經過精準的對位,所以在曝光步驟前,
須先進行對準(alignment)的工作,加上傳統的製程是 利用疊加的方法,使整個產品的製作時間增加不少。
為解決上述缺點,本研究運用動態光罩技術(Dynamic Mask Technology)取代傳統之實體光罩,並採用非疊加 的方法製作複雜的 3D 元件。整體的製程為應用光在 聚焦位置與離焦位置能量之差異為基礎,並利用平台 移動改變聚焦位置進而於單次的光阻塗佈中製作出 3D 微小元件並用原本未硬化的材料來當支撐層,不需 在另外用別的材料,並配合本實驗室所研發之光學系 統,來提昇此製程的競爭力。運用此方法所製作之微 小元件如:風扇、Micro-lens array、V-groove。優點為,
可省略實體光罩、有效的取代傳統之製程。所製作之 微風扇直徑為 1221μm、扇厚約 25μm,Micro-lens array 直徑約為 190μm~250μm 左右,利用此方法除 了上述優點外,成型性、解析度佳亦是此方法之特色,
相信未來此方法應用於微製造方面絕對具有無限的潛 力。
關鍵字:動態光罩、微快速原型技術、3D 微成形技術
1.前言
本研究主要在建構 3D 微小元件,並搭配本實驗室 所研發的動態光罩技術製作 3D 微小元件的系統進行 改良,以面光源成型加工技術為架構進行研發。下面 將簡單介紹一些製作 3D 工件的技術,並針對本研究所 應用之技術與相關理論進行簡單的介紹與研究探討。
(1)微快速原型技術
微 快 速 原 型 技 術 (Micro Rapid Prototyping Technology)屬於光成型技術的一種。光成型加工技術 顧名思義,是使用光來進行材料之加工成型,隨著現 代各類新式光源之開發,如:準分子雷射(Excimer Laser)、X-ray…等,與光學設計技術之提昇,光成型 加工技術之加工精度已漸漸超越了傳統微機械之加工 能力。而微快速原型技術是由傳統的快速原型技術 (Rapid Prototyping, RP)所發展出的。快速原型技術是 一種在極短時間內製作出所需要模型的技術,其系統 是利用層堆疊加工原理來製作出任意複雜形狀,成型 原理是利用層加工之概念,先將一個三維的物體沿著 某一軸將其切成一片一片固定厚度之薄片,而每一薄 片可視為二維的物體,接著使用各種成型方法製造出 此二維之物體,最後將其層層堆疊起來即可得到原本 設計的三維實體元件。
(2)微成型技術
半 導 體 製 程 和 微 機 電 (Microelectro- mechanical System, MEMS)系統是目前各式微加工方法中最廣為 應用的技術之一,製程中經由微影(Photolithography) 的步驟來得到所需的微結構,而微結構之形狀或特徵 是經由光罩(Mask)上之圖案(Pattern)來定義,因此微影 可說是整個半導體製程中,最舉足輕重的步驟之一。
而微影的基本製程是由光阻覆蓋(Coating)、曝光
(Exposure)、顯影(Developer)等三大步驟所構成。
簡單地說,微影製程是在晶片(Wafer)上塗上一層感
光材料(Photo-Sensitive Material),接著利用光罩進行 曝光,而光罩的主體是由平坦且透明的石英所構成,
各層的圖案(Pattern)則是以在玻璃的表面覆上一層鉻 膜(Chrome film)來代表,至於曝光光源部份則有很多 種,大部分都是用UV光I-line(波長365nm)來當曝光光 源,經曝光後,光罩上的圖案便完整的傳遞(Transfer) 到晶片表面的感光材料上,最後經過顯影之後,便完 成此一層之加工。
(3)DLP投影機
由各項加工系統製程的研究探討中,可以發現光 罩在以面成型的加工系統中,無論是實體光罩或是替 代性光罩,除了具有讓感光材料可以做選擇性曝光的 功能之外,且也可以在感光材料上完全定義出每層欲 加工的圖案或特徵,因此光罩在整個製程中扮演著不 可或缺的角色。此研究為使用DLP投影機來對感光材 料進行加工,並以DLP投影機內部重要元件之一的數 位微鏡元件(Digital Micro-mirror device, DMD)來定義 每層之加工圖案。
而本研就是採用 DLP(Digital Light Processing)投 影機內的 DMD(Digital Micromirror Device)晶片產生 動態光罩,運用動態光罩式三維微影系統來建構 3D 微小元件。本系統所採用的曝光光源為波長 365nm 之 I-line,當曝光光源經由動態光罩產生器反射,再經由 成像鏡組縮小成像投射到感光材料上,感光材料經由 區域性的曝光與顯影成型。而整體製程是採用固態填 補支撐層技術來製作 3D 微小元件。另外也提出新的製 程技術,乃利用單次材料塗佈,並以改變聚焦位置,
即聚焦位置與離焦位置能量差異的概念來完成三維微 特徵元件之製作,不同於利用疊加原理來製作 3D 工 件的快速原型技術,大幅縮短製程時間。
2.設計原理分析
本研究運用動態光罩技術製作 3D 微小元件,其 加工原理是用 DLP 投影機為動態光罩產生器,利用其
光罩圖形可變的特性,並利用固態填補支撐層技術製 作出微小元件。固態填補支撐層技術如圖 1 所示,(a) 加工前先鋪上一層建構材料,(b)接著使用動態光罩軟 體產生加工所需的圖案並以動態光罩式三維微影系統 來曝光,(c)經過顯影後,沒有曝光之建構材料會被去 除,留下的部分即為所欲加工的輪廓層,(d)之後再鋪 上支撐材料來填補先前建構材料被去除的區域,(e) 再來以與步驟(b)相同的光罩圖案進行支撐材料之曝 光,(e)接著進行支撐材料之顯影,輪廓層的表面之支 撐材料會因曝光而被去除,而其它區域之支撐材料則 會留下,此目的主要是為了在後續之層加工時每層的 輪廓層能夠相互結合,且由於輪廓層四周被支撐材料 包覆,使得進行下一層的加工時,成型輪廓層不會因 為建構材料或支撐材料的流動而變形或破壞。而本專 也題提出新的製程技術,是利用單次材料塗佈,並以 改變聚焦位置,即聚焦位置與離焦位置能量差異的概 念來完成三維微特徵元件之製作,如圖 2 所示。
圖 1 填補支撐層加工流程
圖 2 單次材料塗佈,並改變聚焦位置原理示意圖
3.軟硬體系統說明
本研究運用 Visual Basic 程式進行人機介面研
發,曝光模式分為「正光阻」和「負光阻」兩種模式,
是為了配合固態填補支撐層技術所研發出來的人機介 面,本研究乃利用負光阻為建構材,而正光阻為支撐 材,因此需要兩種不同的模式來控制曝光的位置。
硬體系統上本研究利用 DMD 為動態光罩產生 器,其投影光路與成像光學之設計架構圖,如圖 3 所 示。本實驗採用之 DMD 晶片經由實際測試,其每個 微鏡面+10°之旋轉方向為往右下方旋轉,因此在系統 之投影光路設計時,紫外曝光光源之照射方向為以 DMD 晶片之右下方入射,使紫外光源反射後之方向 得以垂直 DMD 之中心,並通過所設計之成像鏡組之 光軸,以減少當成像時之軸外像差(慧形像差、球面像 差)對於成像之影響。當 365nm 波長之紫外光源照射 至 DMD,旋轉+10°(光罩圖案之白色區域)之數位微鏡 會將光源反射至縮小成像鏡組並成像至加工平面;而 旋轉-10°(光罩圖案之黑色區域)之數位微鏡則會將光 源反射至另外一個區域,而無法投射至成像鏡組,如 此在感光材料上便會有曝光與沒有曝光的區域,產生 如同傳統玻璃光罩遮光與透光的效果。而整個系統架 設於一防震平台,主要為了減少製程中震動對加工精 度的影響。
圖 4 所示為固態填補支撐層技術加工流程圖,當 欲建構一微元件時,須先建立此微元件之三維立體模 型,接著經由資料格式的轉換與切層處理來將原本的 三維模型資料轉換成數個二維的輪廓資料,接著將這 些二維輪廓資料分別輸入動態光罩軟體產生相對應的 光罩圖案,並輸出到動態光罩產生器,再來於成型基 板上塗佈(spin coating)一層建構材料,並以動態光罩式 三維微影系統進行曝光,曝光後再進行顯影,如此便 得到此一實體輪廓層,製程中為了避免已建構完成之 部分在進行下一層的加工時受到破壞與過深硬化之問 題,因此在進行下一層輪廓之加工前,會先塗佈一層 支撐材料來填補先前建構材料被顯影去除的部分,且
經過曝光與顯影後,再進行下一層的製作,待所有輪 廓層都依此流程建構完畢後,最後將支撐層去除,便 完成此一微元件之製作。
如圖 5 所示為單次材料塗佈並以改變聚焦位置的 加工流程圖,光罩圖案輸出到動態光罩產生器上,接 著在成型基板上塗一層材料並進行曝光,如此一層便 建構完成,之後再將平台往下移動一固定距離並用動 態光罩軟體將圖案改變為欲建構的下一層之圖案,並 傳送到動態光罩產生器上進行下一層的曝光,每一層 之建構都依此流程,待所有輪廓層都建構完畢後,再 經過顯影,便完成一微元件之製作。
圖 3 動態光罩式三維微影系統機構架設示意圖
圖 4 固態填補支撐層技術加工流程圖
圖 5 單次材料塗佈加工流程圖
4.結果與討論
本研究運用DLP投影機裡的DMD產生動態光罩 來取代傳統光罩作為微影系統的光罩。相較於傳統光 罩製作3D為小元件而言,若以石英光罩來製作此一微
風扇葉片,整個製程約需製作一百多片不同圖案之光 罩,以單片光罩七千元的製作成本計算,光罩之總製 作成本為七十萬元以上,且製作時間需四個禮拜以 上;而動態光罩式三維微影系統之動態光罩產生器 DMD,其價格在十萬元以內,且DMD可產生不同的 光罩圖案,而不同光罩圖案之切換產生時間只需數 秒,相較於使用石英光罩來製作此一微風扇葉片,動 態光罩式三維微影系統使用DMD動態光罩產生器,不 僅大幅降低微元件之製作成本,也縮短製作時間,因 此在商業的應用與學術的研發上均具有相當的潛力。
而在實驗成果方面,利用固態填補支撐層技術製 作出微小元件,本研究中每個微風扇葉片之實體輪廓 層製作是以NAF-202光硬化樹脂為建構材料,而在進 行不同層之疊合時,使用 AZ-4210正光阻為支撐層材 料,AZ-4210正光阻主要是用來填補上一層NAF-202 被無水酒精顯影去除的區域,以保護已建構完成之微 特徵,並避免過深硬化之影響,在所有的實體輪廓層 製作完畢後,最後以丙酮(Acetone)將所有填充支撐層 (AZ-4210)去除便可得到所欲建構的微風扇葉片,如圖 6所示,表1為微風扇葉片尺寸。
圖 6 動態光罩式三維微影系統製作之微風扇葉片放 大(100X)俯視圖
表 1 微風扇葉片尺寸
微風扇葉片直徑 微風扇葉片高度 微特徵平均尺寸
1221
μm
945μm
25μm
另外本研究亦提出新的製程技術,利用單次材料 塗佈,並以改變聚焦位置,即聚焦位置與離焦位置能 量差異的概念來完成三維微特徵元件之製作。不同於 固態填補支撐層技術的方法是在於建構需要支撐層的 元件時,則採用原本建構的材料直接來當支撐層,不 需再採用其他材料來建構,因此本研究在成本與加工 時間,都大大地降低許多。至於在建構元件當中,不 需要支撐層來建構之元件,本研究製作了導光版上的 微特徵元件,至於元件形狀需要支撐層才能建構完成 的部分,則有微風扇葉片之製作。
如圖 7 所示,為利用本研究的動態光罩微影系統所製 作出來的導光板微特徵陣列模型。每次曝光時間在 20 秒即可使微特徵成型,用於製作 16mm×14mm 面積大 小的導光板,只需約三十分,和先前實驗室所研發的 系統相比較,利用本研究的動態光罩微影系統,不但 可解決光不均勻的問題,也可節省非常多的時間,表 2 所示為導光板微特徵尺寸。之後將所製作完成的導 光板微特徵,經由本實驗室另行研發的矽膠快速模具 製程來翻模所得到的結果,如圖 8 所示。如圖 9 所示 為製作風扇之工件,乃利用本身建構實體層的材料來 當支撐層的部分,不需在用其他的材料來建構支撐層。
圖 7 微特徵陣列之原始模型
圖 8 導光板
圖9 放大100倍之微風扇俯視圖
表 2 導光板微特徵尺寸量測結果
區域 1 區域 2 區域 3 區域 4 區域 5
理論 尺寸 (μm)
實際 尺寸 (μm)
理論 尺寸 (μm)
實際 尺寸 (μm)
理論 尺寸 (μm)
實際 尺寸 (μm)
理論 尺寸 (μm)
實際 尺寸 (μm)
理論 尺寸 (μm)
實際 尺寸 (μm) 167.44 187.7 334.88 343.9 380.93 415.7 389.3 401.5 397.67 443.3
5.結論
本研究運用動態光罩技術取代傳統之實體光罩,
並採用非疊加的方法製作複雜的 3D 元件,其研究成 果可歸納總結如下所示:
1. 本研究已成功的研發動態光罩技術,並應用於動 態光罩式三維微影系統之開發與三維微特徵元件
之製作。
2. 運用動態光罩技術於三維微特徵元件之製作,可 大幅減少相較於傳統製程中所需花費的光罩製作 成本與加工時間。
3. 紫外波段曝光光源之使用與單獨應用 DMD 模組 來進行投影光路與成像鏡組之設計,使得動態光 罩式三維微影系統相較於本實驗室先前研發之微 成型加工系統具有更小的加工解析度。
4. 填補支撐層技術之應用使得動態光罩式三維微影 系統能夠成功的製作出三維之微結構與微特徵元 件。
另外本研究首創利用面光源改變聚焦位置於單層 材料上製作 3D 微小元件之方法,不但在製程上提供 了一個創新的想法,也改善利用固態支撐層技術來製 作 3D 微小元件的繁瑣步驟,已有一些初步的成果,
但解析度方面仍須改進,原因在於光硬化材料在離焦 的地方也會受到光的照射作用而硬化,因此需要找尋 感光度更低的材料來提升解析度。而後續的系統自動 化、加工流程的自動化與做出完美的 3D 微小元件,
尚需進行更進一步的研究與努力。
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