第 6 章:靜態模型的全面均衡
1. 均衡的意義
2. 靜態模型的競爭均衡 3. 競爭均衡的三個面向
4. Crusoe 的荒島經濟 – 競爭均衡的第四個面向
5. 市場均衡的不效率性
1. 均衡的意義
• 市場均衡的意義:
1) 市場均衡要求市場的「事前」 (ex ante) 需求等於「事前」供給,
而「事前」的供給與需求也必須等於「事後」 (ex post) 的供給與需 求。
2) 所謂「事前」,即「成交之前的」或「預擬的」,這是交易者進入市 場之前的最適選擇。以勞動供給為例,消費者在不同工資水準下的最 適勞動量,即是他在進入市場之前的預擬交易量。
3) 所謂「事後」,即「交易之後的」或「成交的」,這是市場的實際交 易結果。
4) 當「事前」的總供需等於「事後」的總供需時,交易的「主觀意願」
與「客觀條件」均已滿足,供需兩造皆大歡喜,此即均衡的意義。
• 經濟社會中所有市場都達成均衡的狀態,稱為全面均衡 (general
equilibrium) 。這是當代總體理論的基本假設,包括新興凱因斯學派。
2. 靜態模型的競爭均衡
• 靜態模型的競爭均衡 (competitive equilibrium ,簡稱 CE) : 我們考慮的經濟社會由政府及眾多同質的消費者及廠商所組成,這三 個成員在完全競爭的商品市場及勞動市場交會。面對外生給定的生產 面衝擊 ,資本存量 及政府購買 ,此一經濟世界的全面均衡 ( 或稱競 爭均衡 ) 要求以下四組條件同時滿足 ( 星號變數表示內生變數的均衡 值 ) :
1) 消費者效用極大:面對市場工資率 ,均衡消費 及均衡勞動 必須 滿足消費者最適選擇的一階條件及預算限制,即
這兩個條件決定消費者的消費需求 與勞動供給 。對消費者而言,
非勞動所得 是外生變數,但對總體經濟而言, 是內生變數,必須 在體系內決定。
2. 靜態模型的競爭均衡
2) 廠商利潤極大:面對市場工資率 ,均衡勞動 也必須滿足廠商最適選 擇的一階條件,即
上式決定廠商的勞動需求 及商品供給 。根據定義,均衡股利是 ,這 也是內生變數。
3) 政府預算平衡:給定商品購買量 ,政府以定額稅 平衡預算,即
顯然,均衡定額稅淨額 可單獨由 決定。
4) 商品市場與勞動市場結清:市場工資率 必須保證市場供需平衡,即 (a)商品市場:
(b)勞動市場:
以上兩式又稱市場結清條件 (market-clearing conditions) 。
2. 靜態模型的競爭均衡
• Walras 市場法則 (Walras Law of Markets) :
1) 均衡體系有 等 5 個內生變數,卻必須滿足以上 6 個條件,其中有一個 是多餘的。證明如下:
消費者預算限制式:
廠商利潤或股利:
政府預算限制式:
將政府預算限制及廠商股利代入消費者預算限制,移項後得到
第一項是商品市場的超額需求,第二項是勞動市場的超額需求,兩者加總 必然等於零,此即 Walras 市場法則。
2) Walras 市場法則不是說市場一定結清,但若商品市場結清,則勞動市場 必然結清,反之亦然。因此,兩個市場結清條件只要一式成立即已足夠。
3) Walras 市場法則是一條恆等式,在任何工資水準下都必然成立。
3. 競爭均衡的三個面向
• 第一個面向:聯立方程解
1) 全面均衡是所有均衡條件的聯立方程解,這種表現方式特別適於定 量分析。
2) 看似複雜,其實真正關鍵的均衡條件只有以下兩式:
第一式合併消費者與廠商的一階條件,第二式是商品市場的結清條 件。
3) 以上兩式共可解出均衡消費 及均衡勞動。一旦解出,則均衡產出 是 ,均衡工資率是 。給定政府購買 ,定額稅淨額 。
4) 全面均衡解是外生變數 的函數,我們可據以分析外生衝擊對總體 均衡的影響 ( 見第 7 章 ) 。
3. 競爭均衡的三個面向
• 第二個面向:市場供需模型
1) 商品需求 及商品供給 分別是工資率 的 正向及負向函數,兩者交於 E 點,商品 市場達到均衡。均衡工資率及產出分別是 及 ,均衡消費是 。
2) 勞動需求 及勞動供給 分別是工資率 的 負向及正向函數,兩者交於 E 點,勞動 市場達到均衡。均衡勞動是 。
3) 若工資率 低於均衡水準 ,則商品市場存 在超額供給,而勞動市場存在超額需求 (Walras 市場法則 ) ,導致市場工資率上 升,直到均衡的 E 點為止。
4) 在全面均衡模型中,任一市場受到干擾,
必然影響另一個市場。
3. 競爭均衡的三個面向
• 第三個面向:通吃型圖形
1) 將生產函數以 H 點 ( ) 為原點向 左翻轉,並平行下移 單位,表示 產出有 單位被政府購買,剩下的 才能供私人消費。這是商品與休閒 之間的生產可能線 (production possibility frontier, PPF) ( 見下 頁 ) 。
2) 在 的工資水準下,廠商會在 的 E 點生產,雇用 的勞動,生產 的商品。
3) 在 ED = 的產出中,工資成本是 EC , CD 是發放給消費者的股利 。 消費者繳納 的定額稅,剩下的非 勞動所得 對應於 BH 線段。
4) 顯然, ABH 線段即為消費者 面對的預算線。
5) 若 為均衡工資,則消費者也會 在 的 E 點消費。商品市場及 勞動市場都達到均衡,故 E 點 是全面均衡。
3. 競爭均衡的三個面向
• 補充說明:生產可能線 (PPF)
1) 假設經濟社會有一塊地,可生產 及 兩種作物。 及 的生產可能線即是這 一塊地 ( 即固定有限資源 ) 所能生 產之所有 組合的軌跡。
2) 假設這一塊地全部用來生產 ,產量 是 ,全部用來生產 ,產量是 。顯然
,若多生產 ,則 的產量必然下降,
故 PPF 的斜率為負。
3) 考慮 A 點 ,廠商若增加 的 ,則 會下降 ,兩者的比值即為 A 點的邊 際技術轉換率 (MRT) 。
4) 根據邊際生產力遞減性質, MRT 必 然隨 增加而遞增,故 B 點切線之 斜率較陡, PPF 向外凸出。
4) 在本章模型中,消費與休閒的 生產可能線即為 ,顯然, 。
3. 競爭均衡的三個面向
• 價格調整機能
1) 假設現行市場工資率是 ,則廠商 會在 的 A 點生產,而消費者會 在 的 B 點消費。
2) 在 的工資水準下,勞動市場存 在超額需求 (A, B 兩點的水平距 離 ) ,而商品市場存在超額供給 (A, B 兩點的垂直距離 ) 。
3) 超額勞動需求使市場工資率上升
,廠商與消費者的最適選擇點逐 漸靠攏,直到最後的 E 點為止。
此時,,無異曲線與生產可能線 切於同一點,此即前面的全面均 衡。
4. Crusoe 的荒島經濟:競爭均衡的第四個面向
• Crusoe 的選擇問題:給定 , Crusoe 的選擇問題是
Crusoe 既是消費者,也是生產者,故面對的是生產可能線。
• 一階必要條件: Crusoe 多工作一小時,可增加 MPL 的消費量,故 一階條件與代表性消費者類似,即
或寫成
• MPL 或 MRT 即為 Crusoe 休閒的機會成本或影子價格 (shadow price) 。
4. Crusoe 的荒島經濟:競爭均衡的第四個面向
• 圖形分析:一階條件
1) Crusoe 面對生產可能線, A 點的
,表示增加勞動可提昇效用, B 點的 ,表示增加休閒可提昇效用,
這兩點都不是 Crusoe 的最適選 擇。
2) 最適選擇落於 的 E 點,無異曲線 與生產可能線相切,對應的斜率即 為休閒的影子價格。
3) MRT 是消費與休閒之間的客觀轉 換比例, MRS 是消費者在消費與 休閒之間願意接受的主觀交換比例
,當 時,效用達於極限,這是荒 島經濟的柏拉圖最適狀態 (Pareto Optimum ,簡稱 PO) 。
4) 顯然,競爭均衡 (CE) 即為
柏拉圖最適狀態 (PO) ,故本
章的模型滿足福利第一定理
及第二定理 ( 見下頁 ) 。
4. Crusoe 的荒島經濟:競爭均衡的第四個面向
• 柏拉圖最適狀態 (PO) :經濟社會中,任何成員得利會使其他成員中至少 一人受害的情形稱為柏拉圖最適狀態。根據此一定義,柏拉圖狀態並非唯 一,但在荒島模型或代表性消費者模型中,柏拉圖狀態只有一個。
• 福利定理 (Welfare Theorems)
1) 第一定理:在「特定條件」下,透過市場價格調整機能,競爭均衡必 然是柏拉圖最適狀態。
2) 第二定理:給定適當的財富重分配,則在「特定條件」下,任一柏拉 圖最適狀態 ( 不只一個 ) 也必然對應於某一個競爭均衡。
• 給定任一柏拉圖最適狀態,經濟社會經常需要透過財富重分配或定額移轉 等手段,才能引導市場交易達到「給定的」的柏拉圖狀態。此種財富重分 配稱為單方支付或局外支付 (side payments) 。 ( 下兩頁補充說明 )
• Arrow 與 Debreu 證明:福利第一及第二定理具有相當的一般性,不 見得要在靜態模型中才會成立。
4. Crusoe 的荒島經濟:競爭均衡的第四個面向
• 福利定理:二人二財貨稟賦模型
1) A, B 兩人消費 財及 財,供給量分 別為 及 。右邊的 Edgeworth 箱型 圖中, A 的原點位於左下角, B 位 於右上角。
2) 假設稟賦點落於 e 點,現行市場價 格 ( 完全競爭 ) 是 及 。 A, B 兩人 面對的預算線通過 e 點,斜率是市 場相對價格
3) 面對預算線,兩人分別在 A, B 兩點 消費, 的總需求是 , 的總需求是 。 4) 在現行市場價格下, 財市場出現超額
需求 () ,而 財市場出現超額供給 (),導致相對價格 上升,預算線變 陡,而兩人的最適選擇也逐漸靠攏。
4) 價格調整至兩人的無異曲線在 E 點 相切時為止,此時市場結清,故 E 點是 CE 。顯然, E 點也是 PO , 因為往任何方向移動,某人得利,另 一人必然受害。這是福利第一定理 ( 若 CE ,則 PO) 。
4. Crusoe 的荒島經濟:競爭均衡的第四個面向
• 福利定理補充說明:二人二財貨稟賦 (endowment) 模型
1) 從稟賦點 e 開始,唯一會達到的 PO 是 E 點,但這並非唯一的 PO 。
2) 事實上,任何一對無異曲線的切點均 是 PO ,這些切點形成的軌跡稱為契 約線 (contract curve) 。福利第二 定理從給定的 PO 開始,我們必須找 到對應的 CE 。
3) 假設 F 點是選定的 PO ,對應的影 子價格是切線 CD 之斜率。
4) 我們若將稟賦點 e 移至 CD 線上的 任一點,如 f 點,則從 f 點開始, F 點即是對應的 CE 。因此,給定局外 支付 ef , F 點的 PO 可透過 CE 實現,這是福利第二定理。
5. 市場均衡的不效率性
• 福利定理必須在特定條件下才會成立,因此競爭均衡未必保證柏拉圖最適
,而完全競爭也不是福利定理成立的充分條件。
• 現實世界中,有許多因素會使市場均衡缺乏效率,或存在柏拉圖改善空間 (Pareto improvement) 。這些因素可大略歸納為以下四端:
1) 外部性 (externality) :
• 外部性或外部效果是指是指經濟個體的單方行為會影響他人,或供 需雙方在交易過程中會波及無關的第三者。
• 當經濟活動存在外部性時,市場價格無法反映社會成本和社會利益
,因此市場交易存在福利改善空間。
• 社會成本 ( 利益 ) = 私人成本 ( 利益 ) + 外部成本 ( 利益 )
• 污染的社會成本大於私人成本,故一般情形下,生產活動會製造
「過多」的污染。
• 教育的社會利益大於私人利益,故一般情形下,教育的效率不彰。
5. 市場均衡的不效率性
2) 資訊不完全或不對稱 (incomplete or asymmetric information) :
• 當經濟活動存在資訊不完全或不對稱時,交易雙方就必須花費額外功 夫確認交易的合理性,對整體經濟而言 , 這些額外功夫經常是「有 去無回」的絕對損失 (deadweight loss) ,因此也存在福利改善空 間。
• 「員工與雇主」或「股東與經理」之間因為資訊不對稱或動機不同而 產生的問題,稱為主從問題 (principal-agent problem) 或代理人 問題 (agency problem) 。這些問題經常造成福利損失。
3) 扭曲性租稅 (distorting taxes) :
• 扭曲性租稅 ( 如所得稅 ) 影響最適選擇,這是導致市場交易缺乏效率 的主要原因。
• 以勞動所得稅為例,假設政府對勞動所得課徵 比例的所得稅,則消 費者最適選擇的一階條件是 ,而廠商的一階條件仍然是 。 ( 下頁續 )
5. 市場均衡的不效率性
3) 扭曲性租稅 (distorting taxes) :
• 此時,競爭均衡由市場結清條件 及下式決定:
。
柏拉圖最適狀態要求 。當 時,這表示經濟社會的勞動力並未 充分運用 ( 因為所得稅打擊工作誘因 ) ,故競爭均衡不是柏拉 圖最適狀態。
4) 廠商的獨占力 (monopoly power) :當廠商存在獨占力時,市 場交易的結果必然是「生產太少,而價格太貴」,因此也缺乏效 率。