• 沒有找到結果。

第一節 研究對象

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "第一節 研究對象 "

Copied!
12
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

第三章 研究方法

本研究採用張鑑如教授主持之「台灣與大陸兒童敘事能力之發展:

腳本,生活經驗,與想像故事」國科會計畫案所蒐集的部分幼兒生活 經驗敘說進行分析。訪談由研究人員全程錄音、錄影,並由攝影人員 在一旁做觀察記錄。

研究者自民國九十四年九月份加入此計畫,隨後參與訪談、並進行 各類語料轉譯的工作,研究中的每一份轉譯稿都會交由另外的研究助 理做檢核(verify)的工作,如校對轉譯內容、檢視轉譯品質,以提高 轉譯的正確性。

第一節 研究對象

本研究之對象為就讀幼兒園之三、四、五歲幼兒,每個年齡層選取 16 位幼兒,16 名幼兒中男女性別各佔一半,幼兒人數共計 48 人,選 取之幼兒園位於台北縣市之中,以中社經家庭背景為主,且幼兒母親 學歷亦有所限定(高中以上及大專),幼兒資料表詳見表 3-1-1。

表 3-1-1

受試幼兒人數、性別及其年齡分佈範圍與平均數

年齡層 人數 男 女 分佈範圍 平均數

三歲組 16 8 8 3;4 - 3;11 3;69 四歲組 16 8 8 4;3 - 4;10 4;60 五歲組 16 8 8 5;3 - 5;11 5;64

(2)

第二節 研究工具與實施程序

研究方法為類實驗情境法,研究者到受試幼兒就讀園所訪談,訪談 時蒐集幼兒敘說語料並做基本的語文能力測試。以下對與語料蒐集和 語文能力測驗方法作簡要說明:

一、 幼兒生活經驗敘說(personal narrative):

本研究採用 Peterson 和 McCabe(1983)的提示話題技巧,誘導兒 童敘述其過去之個人生活經驗,所提示的話題包括:看醫生、受驚嚇、

打翻東西、吵架或最近喜歡談的話題。

如:

研究者:姊姊昨天肚子痛去看醫生,醫生就給我打了一針,你有沒 有看過醫生?

研究者:你可不可以告訴我有一次你去看醫生的時候發生了什麼 事?

在訪談的過程中,研究者採中性的對答方式,如:「嗯」、「還有呢?」

「接著呢?」或重複受試幼兒所說的話來回應受試幼兒,主要以不 引導受試幼兒敘說為原則。

二、 語言能力篩檢工具

本研究之目的主要是在探討台灣一般三至六歲幼兒之敘事能力,為 確定研究對象之語言能力具一般水準,故會先以下列兩種標準化之語 言檢測工具來篩選對象,藉以排除具有特殊語言困難或語言程度偏高 或偏低之幼兒。

(3)

(一) 修訂畢保德圖畫詞彙測驗(Peabody Picture Vocabulary       Test-Revisited)

本研究採用陸莉、劉鴻香兩位學者在 1988 年共同編訂的修訂畢保 德圖畫詞彙測驗(Peabody Picture Vocabulary Test-Revisited)。此測驗修 訂自 Lloyd M. Dunn 與 Leota M. Dunn1981 年的 Peabody Picture

Vocabulary Test-Revised,測驗包括有甲式和乙式兩個複本,每個複本 有試題 125 題,每題以四幅圖畫呈現在一頁上,兒童聽讀詞彙後,指 出其中一幅圖為答案。是一份趣味性高的測驗工具。本研究採用乙式 做為測驗工具,乙式之重測效度為.84,顯示此工具有相當的穩定性。

該測驗藉測量受試者之聽讀詞彙能力,評估其語文能力,或用做初步 評量兒童智能的篩選工具。適用年齡為三至十二歲之幼兒,為個別測 驗,每名幼兒所需時間約 10-15 分鐘。

(二)學前兒童語言障礙評量表

本研究採用林寶貴與林美秀於 1994 年所編製的「學前兒童語言障 礙評量表」,此評量表中包含兩個部分,分別是:分測驗一:口語表達,

題數 30 題;與分測驗二:題數 20 題,兩個分測驗各佔 50%。該量表 以建立本國之全國性常模,重測效度為.92,顯示此工具有相當的穩定 性。此量表除了可用作鑑別語言障礙兒童之篩選工具之外,還可以做 為評量學前兒童之語言理解、口語表達、語言發展之指標。適用年齡 為三至五歲十一個月之學前幼兒,為個別測驗,每名幼兒所需時間約 15-25 分鐘。

(4)

第三節 資料處理與分析

本章主要說明研究資料處理和分析的過程,可分為三個部分:轉譯 方式、編碼系統以及最後之統計分析方式,分別敘述如下:

壹、轉譯方式

本研究採用兒童語料交換系統 (Child Language Data Exchange System, 簡稱CHILDES)(MacWhinney, 2000; MacWhinney & Snow, 1985)所統一使用的代碼(Codes for the Human Analysis of Transcripts)

來轉譯語料。

貳、編碼系統

一、巨結構元素分析

本研究之語料根據McCabe與Peterson(1983)所提出的高潮分析

(high point analysis)中的類目為主,並參考本研究所蒐集之真實語料 進一步發展編碼系統。此研究以子句(clause)做為語料分析單位。子 句指的是具有主語和述語的語言單位,Givon(1983)認為它是人類言 談中,基本的訊息處理單位。由於幼兒敘事的長度和流利度有限,故 採用子句做為本研究的語料分析單位。

以下概述本研究所採用的編碼系統﹕

(一) 複雜化行動(complicating action):

敘事中,出現在具評價性高潮點之前的事件。

(二) 附屬(appendages):

包括出現在敘事一開始前或最後,關於此段敘事主體的註解。

(5)

表 3-3-2 附屬種類

種類 說明 舉例

1 摘要 abstracts 敘說一開始的簡單摘要 有一次我撞斷了我的門牙。

2

引起注意 attention-getter

明確的邀請,引起聽者注意 你想知道發生了什麼事嗎?

3

前言 prologues

在敘說的一開始,說明事件的 結果或意義

我的腳到現在還會痛!

4 終結語 coda 形式上的結束語 講完了

(三) 背景訊息(orientation):

敘事中,提供事件發生之背景或情境脈絡的陳述。其內涵包括:

表 3-3-3 背景訊息種類

種類 說明

1 人物 participants 敘說中提到的人

2 時間 time 可以是特定的時間或某事發生的當時 3 地點 location 描述到的地點或是敘說中人或物的所在地 4 當時的狀態

general conditions

敘說中所提到當時天氣、氣溫、噪音、氣味等等狀態

5 正在發生的事件 ongoing event

當時正在進行的事情

6 一般事件 general cases 類似腳本

7

環境中的物品或特徵 objects or features of the environment

敘事中提及的物品或特徵

(6)

(四) 評價(evaluation):

敘事者對所提到人、地、事、物或整個經驗之感想的詞彙或陳述。

3-3-3 評價種類

種類 說明

1 擬聲語 onomatopoeia 模仿聲音

2 強調 stress 提高音調或加強語氣

3 加長 elongation 加強特定的字,把聲音拉長 4 感嘆 exclamation 感嘆

5 重複 repetition 為了強調而重複字句

6 強迫語詞 compulsion words 被規定、要求或強迫做某事 7

明喻和隱喻

similes and metaphor

使用比喻的方式

8 字的本身 words per se 指字的本身就具有評價作用了 9 誇大和幻想

exaggeration and fantasy

虛構事件或膨脹已發生的事實

10 否定 negatives 與預期不同或強調某些事未發生 11

意圖、目的、渴求、希望 intentions, purposes, desires, or hopes

敘說中相關人物的意圖、目的、渴求、希望

12

猜測、假設、推論、預測 guesses, hypotheses , inferences, and predictions

敘說中相關人物的猜測、假設、推論、預測

13 因果關係的解釋 causal explanations

事件包含因果關係

14 客觀的判斷

objective judgments

敘說者用了其他人(特定的人或一般人)對 事件的評價

15 主觀判斷

subjective judgments

敘說者用自己的主觀判斷來評價事件

16 內在情緒狀態

internal emotional states

敘說者自己或其他參與者的內在情緒

(7)

(五) 問題解決(resolutions):

敘事中,出現在高潮點之後的特定事件,並化解高潮行動或危機。

本研究主要分析五類巨結構元素,至於各元素之中的編碼種類 僅提供參考,以利瞭解各元素之下的不同內涵,在本研究中並未做進 一步的分析與討論。

(8)

二、 敘事模式分析

本研究依據下列標準將幼兒生活經驗敘事模式加以分類。

圖3-1高潮分析敘事模式之分類標準

資料引自:McCabe., &Rollins,P,R.(1994) 

典型敘事 敘事中是否包含問題解

決?

敘事中是否有高潮點?

(出現許多評論的地方)

是否包含兩個過去發生的 事件

是否有超過兩個以上的過 去事件

敘說事件是否合乎真實世 界的邏輯或因果關係

敘事者所敘述的事件是否 反應事件發生的順序

單一事件敘事

兩個事件敘事

雜述式敘事

跳躍式敘事

無結尾敘事 流水帳式敘事

(9)

三、 微結構分析

本研究敘事之文本凝聚之分析主要是參考Halliday及Hasan(1976)和 錡寶香(2003)之分類,簡述如下:

(一)   語彙銜接(lexical cohesion):

透過字的選擇,達到銜接的關係。包括:用重複的字、用同義字(幼 兒,孩子)或反義字(胖的、瘦的)、部分-整體(時鐘-分針)、上階 層-次階層(交通工具-捷運)。

(二) 指涉(reference):

主要是指敘說內容中人、事、物彼此之間關係的解釋與理解,可以 在前後文中的語意關係裡找到。包括:

表3-2-1 指涉種類

種類 舉例

零代詞 zero 省略指涉 代名詞

pronouns

你、他、我們、他們、你們 1

人稱指涉

personal reference

名詞 nouns 醫生、哥哥、姊姊

2 指示代名詞指涉

demonstrative reference

這個、那個、這裡、那裡

3 前後比較指涉

comparative reference

另一個、相同、更多、更好

(10)

(三) 代替(substitution):以一個字詞來代替另一個字詞。

(四) 省略(ellipsis):省略掉之前所提到的字詞。

(五) 連接關係(conjunction):主要是指連接詞、詞組、句 子,以表示兩者之間關係的詞,本研究一句連接成分的功 能將連接詞成分分為四個種類。

種類包括有:

表3-2-2 連接關係種類

種類 舉例

1 對等連接 additive 與、和、以及、並且 2 因果連接 causal 因為…所以、因此、由於 3 時間連接 temporal 之後、然後、結果

4 反意連接 adversative 雖然、可是、但是、不過

(11)

敘事結構模式

1. 單一事件敘事 2. 兩個事件敘事 3. 雜述式敘事 4. 跳躍式敘事

5. 流水帳敘事 6. 無結尾敘事 7. 典型敘事

8. 其他(無法歸類)

附屬:摘要 、引起注意、 前言、 終結語

背景介紹 複雜化行動

評價 問題解決

敘事巨結構元素

編碼系統架構圖

指涉:人稱指涉  (代詞指涉、零代詞、名詞指涉) 連接成分:附加、 反向、 因果 、時間

省略:名詞 、動詞 、子句 語彙銜接:重複、 同義、 近義

   部分-整體、 上層-下層 替代

敘事微結構元素

(12)

參、信度分析與資料分析

一、 信度分析

為取得編碼信度,研究者在編碼完成之後,自轉譯稿中隨機抽取百 分之二十(每個年齡層三段敘事),請另外一名計畫案中之研究助理 進行獨立編碼,並計算Cohen’s Kappa值,敘事巨結構元素之Cohen’s Kappa值為.92;微結構Cohen’s Kappa值則為.94。

二、 資料分析

編碼完成後,先使用兒童語料交換系統中的軟體(Computerized Language Analysis,  簡稱CLAN)來整理轉譯和編碼的資料,再以 SPSS/PC for windows 12.0版套裝軟體進行資料的統計分析。

本研究以單因子變異數分析(one- way analysis of variance;

ANOVA)來比較三個不同年齡層幼兒的敘事巨結構與敘事微結構出現 的次數與比例有無顯著差異。另外,在微結構的部分,指涉和連接關 係以單因子變異數分析進行統計分析,另外,由於有些碼出現的數量 並不多,選擇不作推論統計分析,而另外引例子說明。此外,研究中 也用了卡方考驗進行獨立性檢定,探討年齡層與幼兒的敘事結構模式 有無關聯。

數據

表 3-3-2 附屬種類  種類  說明  舉例  1  摘要 abstracts  敘說一開始的簡單摘要  有一次我撞斷了我的門牙。  2  引起注意 attention-getter  明確的邀請,引起聽者注意  你想知道發生了什麼事嗎?  3  前言  prologues  在敘說的一開始,說明事件的結果或意義  我的腳到現在還會痛!  4  終結語 coda  形式上的結束語  講完了  (三)  背景訊息(orientation):  敘事中,提供事件發生之背景或情境脈絡的陳述。其內涵包括:  表

參考文獻

相關文件

謝函亘﹝32﹞以衣夾為研究對象,採用 TRIZ 創新之方法,結合綠色設計(Green

本研究採用的方法是將階層式與非階層式集群法結合。第一步先運用

本研究旨在使用 TI-Nspire CAS 計算機之輔助教學模式,融入基礎 統計學的應用,及研究如何使用 TI-Nspire CAS

本研究於 2017 年 2 月至屏東縣 10 所校園採集使用水源及經淨水處理

本研究以河川生態工法為案例探討對象,應用自行開發設計之網

本研究以河川生態工法為案例探討對象,應用自行開發設計之網

因此,本研究發展一套擁有企業資源規劃(Enterprise Resource Planning, ERP)知識的多人線上遊戲學習系統 (Multiplayer Online Game-based Learning System,

本篇論文的後面章節,便對 ERP-PBCC 所產生四種速率的兩個編碼器做深入 的研究。第二章前半段詳細介紹 ERP-PBCC