快攻?快打?組織戰?
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(2) 謝. 辭. 很快地,兩年的碩士生活,即將告一段落,準備朝向人生下一個階段邁進,回想起 碩一剛進來時的模樣,甚麼都還不清楚、不熟悉,但兩年下來,除了學長姐們的照料, 還有老師的細心指導,轉眼間我也成為一位學長,一位即將畢業的碩士生。碩士生活過 程中,有太多太多值得回味的東西:充實的上課內容、大大小小的實驗、絞盡腦汁的資 料處理,以及每日必須的活動 - 打網球,這些看似平凡的事物,或許只是身為一個研 究生的日常,但這些日常,卻是滋養我兩年的養分。 現在仔細想想,讀完了兩年碩士,自己有沒有得到甚麼收穫或是成長,我想最大的 體會大概就是,在面對許多事情上,開始會去思考為甚麼,以及試著去解決它。以前遇 到問題時,常常急著求助、詢問,或許這樣不是不適宜,而是少了一個讓自己進步的機 會,但在身為研究生的兩年中,有德老師會給予我們引導,讓我有個方向、頭緒,而接 下來的工作,自己再去思考解決,兩年下來,我認為現在的自己,在面對或是處理許多 事務、問題上,都更獨當一面了,也許過程中,偶爾還是會有點頭腦不清楚、沒頭緒, 但往往跟老師討論過後,都能更清楚地知道下一步的行動。 最後,兩年的碩士生活能夠如期畢業,要感謝的人有太多。首先是家人,當初從大 學資工系畢業轉換跑道時,謝謝他們的體諒,讓我有機會嘗試不同領域的學習,雖然過 程中曾迷茫過,也幸好有他們的陪伴以及支持;接著是辛苦的女朋友,兩年下來,除了 學校生活,還有打工,感謝她無私的體諒與陪伴,讓我兩年來無憂無念的完成學業;最 後,便是運動行為實驗室這個大家庭,感謝許多學長姐在過程中的幫忙以及提點,還有 同屆共同努力的佩絹、蕎優、立穎以及偉業,但最感謝的還是這個家庭的大家長 – 有 德老師,兩年來無私地授予我們許多領域的知識,也常常犧牲自己週末時間,協助我們 學業上的問題,更是教導我如何打網球。總之,謝謝兩年碩士生活中,曾幫助以及陪伴 過我的所有人,謝謝你們成為我這些日子以來的最佳後盾。. i.
(3) 快攻?快打?組織戰? 2020 年 8 月 研 究 生:吳華偉 指導教授:劉有德 摘要. 籃球比賽進攻策略一般分為快攻、快打與組織戰三種,但是對於籃球進攻策略的概 念,無論在實務及學術研究上,仍缺乏明確且一致的說法。目的:探討不同層級的籃球 專家判斷不同比賽中的快攻、快打與組織戰等籃球進攻策略的差異。方法:請高中籃球 聯賽甲組及乙組、大專籃球聯賽公開一級及一般組男子球員,與持有 C 級籃球教練證照 以上的教練共 75 名,觀看以 107 學年度男子組高中籃球聯賽、大專籃球聯賽四強賽共 計 8 場比賽所組成的 160 個進攻片段,判斷每次進攻的類別。收集之數據以描述統計檢 驗三種進攻策略片段的進攻時間、進攻與防守人數之分布;以二因子變異數分析檢驗各 組判斷不同層級比賽的一致性和訊息熵;以單因子變異數分析分別檢驗各組內快攻、快 打與組織戰的進攻時間及各進攻策略的進攻時間於三組間的差異。結果:觀察者內一致 性和訊息熵僅於不同研究對象間達顯著差異。快攻、快打與組織戰於進攻時間上達顯著 差異,但各組間僅有在快打的進攻時間達顯著差異。討論:進攻策略的認知判斷,不因 比賽內容不同而有差異,但會受到觀察者籃球經歷的不同而有所不同。三種進攻策略能 以進攻時間為別,雖然各組均有快攻時間最短、組織戰最長,快打介於快攻與組織戰之 間的相同趨勢,但各組間進攻策略的時間範圍仍有差異。結論:快攻具有時間短、參與 攻防人數較少的特性,但是快打與組織戰在不同籃球專業經驗者間仍然未見共識。建議: 未來研究可再增加更高層級的職業球員或是基層的國中等,以及不同性別,比較更多面 向間的差異。. 關鍵詞:籃球、進攻策略、知覺辨識、訊息熵 ii.
(4) Fast Break?Early offense?Set offense? August, 2020 Author: WU, Hua-Wei Advisor: LIU, Yeou-Teh Abstract. Basketball offensive strategy is generally divided into fast break, early offense and set offense, but for the concept of basketball offensive strategy, whether in practical or academic research, there still remains a lack of clear definitions and agreement. Purpose: To examine the judgment of the offensive strategy from different levels of games for coaches and the players of different competitive levels. Methods: A total of 75 participants from HBL (Group A, Group B), UBA (Open Group, General Group) and coaches who held the level-C or higher basketball coach license were invited to take part in the study. One hundred and sixty videos of basketball offense from 8 games of the semifinals and finals of the HBL and UBA were edited and presented to; the participants to judge the type of the play. In addition to the descriptive statistics of the offensive time and the number of players involved in the play, two way ANOVA was used to examine the consistency and information entropy of each group at different levels of games, and the one way ANOVA was used to examine the offensive time of each of the three offensive strategies for each group as well as among the three groups. Results: The significant difference was found in consistency and information entropy among groups of participant. There were significant differences in the offensive time among the three offensive strategies for all three groups, but only the offensive time of the early offense showed significant difference among the three groups. Discussion: The judgment of offensive strategy is not influenced by the levels of the game, but is greatly dependent on the observer's basketball experience. The three offensive strategies may be distinguished by offensive time. Although each group showed the similar trend of the shortest to the longest time in the order of fast break, early offense, and iii.
(5) set offense, the range of the time for each offensive strategy were still different among the three groups. Conclusion: There seems to be lack of consensus among basketball players of different playing experiences for identifying the early offense from the set offense, however, fast break may be characterized with short time and less involving players from both offensive and defensive teams. Suggestion: The future research may invite players from more diverse background such as professional players, younger players from junior high school, and female players to explore the sources of difference in identifying basketball offensive strategies.. Keywords:Basketball、Offensive Strategy、Perceptual Identification、Information Entropy. iv.
(6) 目. 次. 謝辭..........................................................................................................................................i 中文摘要.................................................................................................................................ii 英文摘要................................................................................................................................iii 目次.........................................................................................................................................v 表次......................................................................................................................................viii 圖次........................................................................................................................................ix. 第壹章 緒論....................................................................................................1 第一節. 研究動機與背景.............................................................................................1. 第二節. 研究目的.........................................................................................................4. 第三節. 研究問題.........................................................................................................4. 第四節. 研究範圍與限制.............................................................................................4. 第五節. 名詞操作型定義.............................................................................................5. 第六節. 研究重要性.....................................................................................................5. 第貳章 文獻探討............................................................................................7 第一節. 技戰術之發展與籃球比賽應用.....................................................................7. 第二節. 籃球比賽進攻策略的發展...........................................................................10. 第三節 競技運動表現中差異的來源.......................................................................12 第四節. 知覺與訊息...................................................................................................14 v.
(7) 第五節. 文獻總結.......................................................................................................17. 第參章 研究方法..........................................................................................19 第一節. 前導研究.......................................................................................................19. 第二節. 研究對象.......................................................................................................22. 第三節. 研究工具.......................................................................................................22. 第四節. 研究步驟.......................................................................................................24. 第五節. 信度檢驗.......................................................................................................24. 第六節. 資料處理與分析...........................................................................................25. 第肆章 結果..................................................................................................27 第一節. 觀察者內一致性...........................................................................................27. 第二節. 訊息熵...........................................................................................................28. 第三節. 進攻策略時間與人數分布之差異...............................................................31. 第四節. 進攻策略時間之比較...................................................................................42. 第五節. 進攻策略意見表統整...................................................................................46. 第伍章 討論..................................................................................................47 第一節. 認知判斷上的一致與差異...........................................................................47. 第二節. 快攻、快打與組織戰的差異.......................................................................48. vi.
(8) 第三節. 快攻?快打?組織戰?...............................................................................50. 第陸章 結論與建議.........................................................................................52 第一節 結論...................................................................................................................52 第二節 建議...................................................................................................................52. 參考文獻.............................................................................................................54 中文部分...........................................................................................................................54 英文部分...........................................................................................................................57. 附錄 附錄一…...........................................................................................................................60. vii.
(9) 表. 次. 表 3-1-1. 第一次判斷結果..................................................................................................20. 表 3-1-2. 第二次判斷結果..................................................................................................20. 表 3-1-3. 兩次判斷結果之總和表......................................................................................20. 表 3-1-4. 無明顯一致判斷片段之檢驗表..........................................................................22. 表 3-3-1. 籃球比賽進攻策略評斷表..................................................................................23. 表 3-3-2. 進攻策略定義之意見表......................................................................................23. 表 3-5. 觀察者內及觀察者間信度 Kappa 值.....................................................................25. 表 4-5. 進攻策略意見表統整.............................................................................................46. viii.
(10) 圖. 次. 圖 3-1-1. 完全一致判斷之進攻時間分布圖......................................................................21. 圖 3-1-2. 完全一致判斷之進攻與防守人數分布圖..........................................................21. 圖 3-4. 研究流程圖.............................................................................................................24. 圖 4-1-1. 不同比賽之觀察者內一致性..............................................................................27. 圖 4-1-2. 不同組別之觀察者內一致性..............................................................................28. 圖 4-2-1. 教練作答之分布..................................................................................................28. 圖 4-2-2. 大專甲作答之分布..............................................................................................29. 圖 4-2-3. 大專乙作答之分布..............................................................................................29. 圖 4-2-4. 高中甲作答之分布..............................................................................................29. 圖 4-2-5. 高中乙作答之分布..............................................................................................30. 圖 4-2-6. 不同比賽之訊息熵..............................................................................................30. 圖 4-2-7. 不同組別之訊息熵..............................................................................................31. 圖 4-3-1. 各組研究對象作答分布圖..................................................................................32. 圖 4-3-2. 教練組在三種進攻策略之進攻時間分布圖......................................................32. 圖 4-3-3. 教練組在三種進攻策略之進攻人數與防守人數分布圖................................. 33. 圖 4-3-4. 教練組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數..............................................33. 圖 4-3-5. 教練組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數..............................................34. 圖 4-3-6. 大專甲組在三種進攻策略之進攻時間分布圖..................................................34. 圖 4-3-7. 大專甲組在三種進攻策略之進攻人數與防守人數分布圖..............................35. 圖 4-3-8. 大專甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數..........................................35. 圖 4-3-9. 大專甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數..........................................39. 圖 4-3-10. 大專乙組在三種進攻策略之進攻時間分布圖................................................39. 圖 4-3-11. 大專乙組在三種進攻策略之進攻人數與防守人數分布圖............................37 ix.
(11) 圖 4-3-12. 大專乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數........................................37. 圖 4-3-13. 大專乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數........................................38. 圖 4-3-14. 高中甲組在三種進攻策略之進攻時間分布圖................................................38. 圖 4-3-15. 高中甲組在三種進攻策略之進攻人數與防守人數分布圖............................39. 圖 4-3-16. 高中甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數........................................39. 圖 4-3-17. 高中甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數........................................40. 圖 4-3-18. 高中乙組在三種進攻策略之進攻時間分布圖................................................40. 圖 4-3-19. 高中乙組在三種進攻策略之進攻人數與防守人數分布圖............................41. 圖 4-3-20. 高中乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數........................................41. 圖 4-3-21. 高中乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數........................................42. 圖 4-4-1. 教練之進攻策略時間比較..................................................................................42. 圖 4-4-2. 大專甲之進攻策略時間比較..............................................................................43. 圖 4-4-3. 大專乙之進攻策略時間比較..............................................................................43. 圖 4-4-4. 高中甲之進攻策略時間比較..............................................................................44. 圖 4-4-5. 高中乙之進攻策略時間比較..............................................................................44. 圖 4-4-6. 各組間的快攻進攻時間比較..............................................................................45. 圖 4-4-7. 各組間的快打進攻時間比較..............................................................................45. 圖 4-4-8. 各組間的組織戰進攻時間比較..........................................................................46. x.
(12) 第壹章. 緒論. 第一節 研究動機與背景 籃球,一直是國內外十分盛行的運動之一,像是每一年五、六月的美國 National Basketball Association(NBA)總冠軍賽,以及國內熱血十足的大專籃球聯賽(University Basketball Association, UBA)、高中籃球聯賽(High School Basketball League, HBL)、國 中籃球聯賽(Junior High School Basketball League, JHBL)和展現台灣地主魅力的威廉瓊 斯盃國際籃球邀請賽等等,這些比賽,這些球員,都成為我們跟同學、朋友間的話題, 也許是一個動作瞬間,也許是一波行雲流水的攻防轉換,又或許是一個球員魅力,這些 都夠我們討論許久,也使我們沉浸在其愉悅當中。 俗話說的好: 「外行人看熱鬧,內行人看門道。」 一場張力十足、刺激十分的籃球 比賽,對觀眾而言,或許只是一場表演、一場秀,但對於一支職業球隊而言,不論是球 員或是教練,為了提升球隊表現、為了取得更好的成績進而爭奪總冠軍,他們不僅得以 最嚴謹的態度來面對比賽,賽後檢討、分析,以及日後的改進、訓練,更是不可或缺的 一部分。 籃球是一個由兩隊共同進行的競賽,兩隊於場上各有五名球員,球員們以傳球、運 球以及積極爭取控球權為方法、手段,目的是將球投入對方球籃得分,並阻止對方得分。 得分的唯一方式是出手投籃,分數的計算有其加權方式:三分球、兩分球及一分球(俗 稱罰球,通常為進攻方搏得犯規後站上罰球線的投籃) 。規則為進行 40 分鐘(4 節,1 節 10 分鐘)的比賽,終了時,得分較高的球隊獲勝,若兩隊平手則會進行延長賽 (1 節 5 分鐘,直到分出勝負)。進攻與防守是比賽中的過程,球隊進攻的球籃為敵籃,防守的球 籃為本籃。進攻是指有球權的隊伍在規定的 24 秒時間內,用合法的方法(不犯規、不 違例)將球投進籃框得分;防守是在同樣的時、空間下無球權的一方,在不造成犯規的 條件下,阻止有球權的隊伍將球投入籃框內及試圖爭奪控球權(方竹君,2006)。 1.
(13) 由於如何有效的進攻得分成為勝敗關鍵因素之一,因此投籃得分一直都是籃球比賽 中十分重要的一個紀錄項目之一,大多數的研究探討也都是針對得分作分析,李雲光與 江孟珍(2002)指出提升投籃命中率的重要性,否則無論技術及戰術有多麼精湛,屢投 不進,仍無法幫助球隊獲勝。雖然如此,比賽中依然有許多影響比賽得分的因素值得探 討,像是對手的防守方式、慣用的進攻模式(曾國棟,2011),或是如何提升我方的命 中率及降低失誤率等,而對於比賽進攻節奏、策略的探討,亦十分常見(Ortega, Palao, Gomez, & Lorenzo, 2007)。 比賽中各種得分方式的戰術發展,隨著籃球規則修改所影響。例如原先的進攻時間 30 秒,修改為 24 秒、球權從後場到前場的時間從 10 秒調整至 8 秒,以及搶下進攻籃板 後的進攻秒數皆重置為 14 秒等等,以上都是為了加快球賽的節奏和增加比賽的強度, 使球賽更加緊湊,也令其在爭取勝利的過程更具緊張性。 進攻策略的探討,一般分為快攻戰術(fast break)、快打戰術(early offense) 及組 織戰術(set offense)(曾國棟,2011)。曾國棟(2011)認為,進攻策略常伴隨著比賽 節奏的變化,比賽節奏和進攻策略兩者是相輔相成的,於球賽中若能靈活運用各種進攻 策略,就是間接掌握了比賽節奏,以及控制了比賽的主動權。朱聲漪(1998)指出籃球 比賽進攻的過程,由快攻、快打與組織戰三者組成。 快攻是趁防守方組織好防守陣型前,迅速發動攻勢,使進攻方在無人防守或是多打 少等優勢情形下進攻(徐玉,2011;黃恆祥,2007) ;換言之,快攻就是當防守方從進攻 方取得控球權後,在對方未完成防守陣型之前,將球快速往前推進、轉移,其目的是要 於最短時間內造成比對方球員數量上或位置上的優勢,以提高得分的機會(劉建合, 1981) 。但事實上,亦有許多快攻是發生在進攻方並無人數上或是位置上的優勢,而是利 用球員本身優異的進攻能力去得分或是搏得犯規,畢竟相較於雙方就定位5對5的情況下, 不論是2對2、3對3甚至是4對4,進攻方都能有較大的進攻空間可以發揮(孫立忠,1986) 。 當第一時間的快攻戰術無法得分時,常會轉換為快打戰術。快打就是指當快攻未能 有效進攻或防守球員的退防阻止後,所展開的次快攻(secondary fast break),它是快攻 戰術之銜接,具有不會太過明顯停頓的特性,是在對方防守尚未成形或防守人數少於進 2.
(14) 攻人數時,所給予的第二時間點攻擊(Wootten & Wootten, 2012),也就是在啟動快攻 戰術後與執行組織戰術之前的一種進攻策略。Wootten與Wootten(2012)也曾提到,快 打戰術常發生於當對方退防球員達三人或以上時。 當因對方防守到位而無法使用快攻或快打戰術時,通常便進入組織戰術。組織戰是 所有進攻及防守球員都站好定位,進攻方利用所剩的進攻時間,配合各種基本技術之運 用,創造出合理且良好的出手機會,是節奏較慢、較穩健的一種進攻策略(吳建辰、黃義 翔,2014)。曾國棟(2011)以進攻時間為依據,觀察2010年瓊斯盃的結果發現,組織戰 術是籃球比賽中最主要的進攻方式,占所有投籃次數的70.79%,快攻戰術為18.85%,快 打戰術僅有10.36%;Ortega等(2007)探討青少年男子籃球比賽,也同樣發現三種進攻 策略上,組織戰術為比賽中運用最多(74.5%) ,但其次為快攻戰術(18.5%) ,最少的則 為快打戰術(7%)。 除了上述這些以空間或是人數等來形容三種進攻策略以外,亦有從時間方面來作解 釋,但在現有文獻中,對於各種進攻策略的定義並不一致。陳國慰、朱體荃、許元磊與 柳建慶(2005)的研究指出,若將此三種進攻策略以時間來劃分,快攻大約在3-5秒內, 快打大約在5-8秒內,組織戰則為超過8秒後。吳建辰與黃義翔(2014)對於此三種進攻 策略則敘述為,當球隊獲得球權轉換攻擊,快攻約4秒內完成,快打約5-10秒之內完成, 組織戰則為所剩14秒。Tavares與Gmoes(2003)研究世界青少年籃球錦標賽則發現,快 攻大多在4-6秒之間完成,組織戰則為13-18秒,較不同的是,此研究的快攻相當於其它 研究的快攻和快打。 以上對於快攻、快打及組織戰三種進攻策略,文獻中不乏對於此三種進攻策略的探 討,但對於任何一種進攻策略,也許因為不同層面的差異,如技能水平、自身經驗等, 造成認知與判斷上的落差,或是根據學術研究的結果,可能從人數和位置上等空間方面, 或者是該進攻策略的特性,甚至以時間作為區別,發展出不同的解釋與定義。這也形成 對於此三種進攻策略的定義,至今似乎沒有一個較明確且統一的說法,但是對於技戰術 的分析研究,必須先定義出各種戰術使用的特性,才能加以分類、標記以及量化。 本研究希望透過收集不同層級比賽影片,經整理剪輯後,以片段方式呈現比賽內容, 3.
(15) 並給予教練及球員數名觀賞,以快速的知覺辨識方式,請他們判定此戰術為何?為甚麼 會如此認定?是以時間還是空間評斷等等?最後再將全部的答案和意見加以統整,整理 出對於此三種進攻策略的差異。. 第二節 研究目的 基於上述研究背景,本研究之目的有以下兩點: 一、探討層級與比賽的不同對於判斷籃球比賽中進攻策略之影響。 二、探討籃球比賽中三種進攻策略。. 第三節 研究問題 基於上述研究目的,本研究之具體研究問題為: 一、不同層級研究對象之間判斷不同的比賽,答案是否有所差異? 二、籃球比賽中三種進攻策略:快攻、快打、組織戰的差異為何? (一) 以球權開始與結束,檢驗快攻、快打、組織戰的執行分布時間為何? (二) 以空間分佈檢驗快攻、快打、組織戰的人數情況為何?. 第四節 研究範圍與限制 本研究以 107 學年度男子組 HBL 高中籃球甲級聯賽和 UBA 大專籃球聯賽公開一 級四強賽賽程為研究範圍,其他層級或是不同性別之比賽,則不在此研究範圍內。. 4.
(16) 第五節 名詞操作型定義 一、進攻時間 防守方獲得完整控球權轉變為進攻方後(從 24 秒開始進攻,不包含 14 秒二波進 攻,以及任何因為犯規、出界等重設 14 秒或接續計時進攻的球權),至球出手瞬 間的時間。 二、進攻人數 進攻方投籃出手時,以前場為限具有進攻意圖的進攻方人數。 三、防守人數 在對方球隊進攻時,需皆符合以下條件的防守方球員人數: (一) 形成籃板-防守球員-進攻球員的相對位置關係。 (二) 進攻方出手時,防守球員對進攻球員造成威脅性。 四、總數 進攻方人數加上防守方人數的數量。 五、差數 進攻方人數減去防守方人數的數量。. 第六節 研究重要性 隨著籃球規則的演變,比賽情境勢必隨之變化,訓練內容也將隨之改變,也就是教 練及球員在訓練上必須做出應對,以適應規則修訂所造成的技、戰術影響,創造出更佳 的比賽成績。現代籃球的發展,隨著球員身體素質增強以及科技的進步使技戰術之靈活 性不斷提高,規則也隨之修改,令比賽更具張力與可看性,而越來越快的速度與節奏, 也使越來越多教練和球員重視快攻與快打。進攻時間縮短導致速度與節奏增快是現代籃 球的特點,因此利用速度去爭取時間,是一個必然的趨勢,而快攻與快打便是以速度去 爭取時間的有效方法。越來越多教練明白快攻與快打之重要性,也逐漸加以重視:當然 5.
(17) 籃球研究方面,也不乏對於這些進攻策略的探討,但是彼此間,卻沒有一個統一的概念, 有些學者認為快攻是多打少的情況下,但是對於多打少的定義卻又不同;有些學者認為 要越快越好,但是到底多快,卻無從解釋。隨著進攻策略逐漸受到重視下,不論是教練 或是球員,如果要透過客觀的分析方法來了解比賽狀況,進而增強自身的不足,勢必得 先詳細地定義、解釋各種戰術,才能加以標記與量化分析,進一步運用於訓練當中;另 外教練及球員間若是沒有一個相同的概念,也可能在訓練上,甚至在比賽中出現溝通的 問題。因此若我們能有更為清楚的解釋與定義,能讓教練及球員間有個依據,不論是訓 練上的溝通、理解,以及分析上的應用,甚至對於日後相關的籃球進攻策略研究,也能 提供一個基礎。. 6.
(18) 第貳章. 文獻探討. 本章共分為五個部分來進行文獻探討,第一節探討技戰術分析對於競技運動之重要 性,以及於籃球比賽上之運用;第二節探討籃球規則的演變,如何促使進攻策略的發展, 以及進攻策略相關文獻;第三節以多層面討論不同層級、技能水平與性別間等的差異; 第四節以生態心理學為主軸討論知覺辨識;第五節則歸納以上作出總結。. 第一節 技戰術之發展與籃球比賽應用 為了更清楚了解、掌握選手於場上的表現,透過觀察比賽數據以及影像分析行為表 現,可以提供教練及選手們做為訓練、評估或是檢討的依據,更是平時訓練內容、計畫 的驗證。Cooper 與 Siesentop(1975)提出,觀察比賽統計資料是身為一個籃球教練重要 的工作之一,因為它不僅僅可以協助評估球員個人以及球隊間的狀態,同時亦可以評估 對方球員和球隊的狀況。先前研究,比賽數據多是利用大會紀錄表進行分析,但有許多 學者認為僅利用大會紀錄分析,不足以展現足夠的競賽訊息,於是開始使用標記分析了 解比賽的過程(溫卓謀,2006)。標記分析是將一場比賽的整個過程予以標記且進行分 析,標記內容包含時間因素(比賽節奏)、空間因素(球員位置、擊球落點)、各項技 術的使用頻率和戰術的應用等。這種方法主要是針對完整的比賽過程,進行資料收集與 分析(Hughes & Franks, 2004),目的是透過標記其它有關比賽的數據,更進一步瞭解 比賽各項技術的影響。溫卓謀(2006)提出蒐集運動競賽的相關資料,再經由歸納、分 析等資料處理,將其轉變為有用的資訊,藉此幫助日後選手發展。 訓練,一直以來是教練的重要工作之一,在過去,教練指導選手多經由自身經驗等 主觀方式,作為規劃訓練內容的依據。隨著科技的進步,技戰術分析提供教練們一個客 觀評量選手表現的方式。比賽表現分析是瞭解選手表現的重要方式(Hughes & Bartlett, 2002),一來可運用客觀的方式評量選手表現,減少主觀想法,二來可建立團隊及個人 競賽表現的資料庫,進一步規劃訓練與戰術。O’Donoghue(2006)從教練訓練的觀點中, 7.
(19) 認為比賽分析是提供教練和選手在比賽時的訊息,同時協助做決策。陳佳郁與劉有德 (2010)指出,技戰術分析主要的目的應是客觀地去評估選手於比賽中的表現,進而探 討其使用的技戰術對比賽結果的影響,作為日後應用的依據。曾國棟(2011)歸納技戰 術分析目的為:提供客觀數據,避免主觀判斷;建立運動資料庫,作為日後學術研究資 料的基礎;分析戰術策略的變化和發展趨勢,做為訓練目標的依據;評估球隊與球員訓 練成效;研究勝敗內容,制定對戰策略;增進運動競技應用的專業知識,提升教練自身 決策能力;提供學術理論與實際應用的論點。以上皆顯示了技戰術分析的重要性。 籃球比賽的最終目標是將球投入對方籃框中並獲取勝利,這雖然看似簡單,但事實 上於比賽過程中,是需要球員間的相互合作、教練與球員間的溝通以及各項技術、戰術 的配合才能達成。一場籃球比賽中,從個人基本動作與體能至團隊組合和教練的策略, 每一項都可能為影響籃球比賽勝負的關鍵因素(李清棋、劉幼華、林清香、馬樹秀,2010) 。 籃球基本技巧可分為傳球、運球、投籃;得分方式有三分球、中距離、禁區等;獲 得球權方式有籃板球、抄截、阻攻等;戰術運用也有空手跑位及掩護等,以上顯示了籃 球比賽中的複雜性與多變性。因此若我們要對球賽有一定程度的理解,首先得詳細地紀 錄場上的表現,作為討論的依據。藉由比賽的表現來探討勝敗的因素;換言之,分析比 賽中各項攻守數據,了解球隊優缺點,才能掌握球隊致勝因素,並將其反應至訓練內容 和目標中(陳順義,2003) 。籃球大辭典一書中提到在比賽中所記錄的常規技術資料,能 以客觀角度檢討球員和球隊的問題,並從中找到解決問題的方法,協助改進訓練,提高 訓練效果(鍾添發、于剛,1993) 。籃球比賽紀錄分析的研究也指出,籃球比賽技術分析 變項通常包含得分技術(三分球命中率、兩分球命中率、罰球命中率、助攻) 、非得分技 術(進攻籃板、失誤、犯規)及防守技術(防守籃板、抄截、阻攻)等大三類(吳尚書, 2005;葉正,1998;潘一航,1997;蔡義川,2003;蔡葉榮,2001)。 探討籃球比賽的技戰術分析大概有以下的來源:比賽攻守數據(box-score) 、流水紀 錄(play-by-play)與影片觀察紀錄。比賽攻守數據是將所觀察紀錄的項目,累加發生次 數而成,可以得知每個項目的整體與平均表現,屬於較為常見且容易取得的資料,因為 只要是經由較有組織性的協會、團體所舉辦的比賽,大多會有專業紀錄台、紀錄員於場 8.
(20) 邊紀錄所有比賽內容,其內容通常包括二分、三分出手數與命中率、罰球、防守與進攻 籃板、助攻、抄截、阻攻、失誤、犯規等,提供各隊球員於整場比賽的各項數據。由於 這些紀錄大多可由官方獲得,因此便有許多學者會以攻守數據作為資料來源進行分析 (曾國棟、劉有德,2010;鄭智仁,2006;蔣憶德,2005)。 另一種有別於一般攻守數據的流水紀錄,是透過時間序列做為紀錄事件發生的依據, 因此當有紀錄事件發生時,都有相對應的時間點以供參考,並以文字方式記載比賽中場 上球員、事件、球權、暫停等等。由於其中包含了當下時間與比分兩項重要資訊,此種 資料來源經轉換後,可動態地呈現比賽紀錄,真實還原比賽當時情境。曾國棟、李易潔 與劉有德(2010)以美國 NBA 職籃的流水記錄,分析三分球投籃時機、次數與得分的 關係,以及時間與比分對於策略的影響。此研究將傳統三分球投籃的計次方式,加入時 間元素,使三分球的投籃次數、對比分的貢獻不再只是單純反應三分球的使用次數或命 中率的高低,而是呈現出隨著比賽的進行,在不同節數、不同剩餘時間中,不同的三分 球使用比率,進而反映出球隊及球員在特定時間下的戰術及策略運用。 另一項重要的資料來源為影片觀察紀錄。影片觀察記錄屬於事後分析,主要為重現 比賽過程。籃球比賽的節奏快速,場上情形是無時無刻在變化,過程中有許多細節是當 下無法察覺的,也因比賽通常為長時間進行,難以全數記下所有比賽過程,所以為了獲 取更詳細且完整的比賽內容,影片以慢動作或重複播放,將比賽事件或動作加以分解, 並根據所需目的加以記錄,輔助教練及球員回顧比賽場上事件的發生。王凱新與劉有德 (2017)認為對於評估籃球表現,影片分析是個非常有效的方法,因為它可以依據不同 研究目的,提供研究者十分多樣的選擇,影片分析皆可設計成不同觀察項目來作紀錄, 再進行量化分析,研究的內容不再受到傳統攻守紀錄表的限制。 籃球最高殿堂美國 NBA 職籃中,教練團成員便有專門分析球隊數據,以協助教練 評 估 球 隊 與比賽中的各項表現;台灣最高水準的 超級籃球聯賽( Super Basketball League ,SBL)球賽中,亦有球團專門聘請數據分析師來協助教練,顯示了技戰術分析於 現代籃球中的重要性。. 9.
(21) 第二節 籃球比賽進攻策略的發展 競技運動若想要長久發展,需藉助規則的訂定與輔助,讓所有參與者能有所遵循, 並從中享受樂趣。各式各樣的運動,像是排球、羽球、網球等,每項運動都有其遵循的 規則,因此,每一次當有新的規則擬訂或者是舊的規則修訂,多少都會對比賽內容產生 一定的影響。規則的改變與修訂,隨著運動項目的不同而有著不同的影響。有時候可能 為了某些特定目的作修改,如增加比賽的可看性與刺激性,進而改變比賽的進行方式或 節奏;有時候則是會影響到選手訓練的方向,以及比賽時策略的擬定。葉美秀(2004) 的研究發現,2001 年壘球規則修改投手丘至本壘板距離,以及全壘打距離加長,明顯地 改變了國內社會女子甲組壘球聯賽的攻守數據,如得分數、打擊率與投手的防禦率等。 足球規則於 1994 年修訂了越位的判定標準,張介元(1995)則發現此一規則的修訂, 使得該年的世界盃足球賽平均進球數提高了 0.5 球。女子體操於 2001 至 2004 的新規則 中減低了難度的要求,選手及教練必須依照新的評分標準,來訂定訓練計劃及比賽時的 動作選擇。由此可見,競賽規則的修訂,確實影響了比賽的內容。 籃球規則與籃球運動是相輔相成的(顏海波、王婷婷,2009),規則的發展亦隨著 籃球水平的提高日漸完善。自 2000 年來 FIBA 多次修改規則,其中 2000 年修訂的規則, 是近年來變革最大的一次,尤其是針對比賽時間的修訂,包括原本的進攻時間 30 秒縮 短為 24 秒、進入前場的時間 10 秒變為 8 秒,以及 2014 年進攻方的二次進攻時間由 24 秒改為 14 秒。由於進攻秒數的減少,會加速球隊攻守輪替的節奏,也因此增加了比賽 速度以及進攻次數,吳喜松(2002)就曾針對 2000 年國際籃球規則實施前後做探討, 結果發現對於進攻時間的縮短,增加了比賽的總得分和進攻次數等。 FIBA 近年來多次修改進攻時間的規則,其精神乃致力於球賽的流暢性,造就現今 籃球運動比賽的特色是以快(短時間)為主,以快制高、速戰速決、攻守轉換快、戰術 變化快、進攻與防守節奏快,使整個比賽在高速中進行(江孟珍,2001)。 籃球比賽朝著節奏更快的方向前進,教練們相對於進攻時間的縮減,不得不把原先 較為緩慢、穩扎穩打的節奏,朝著更快更有效率的方向改變(李雲光、陳美枝,2002)。 10.
(22) 球隊教練在面對短時間的進攻時,球員選擇上,應選擇較矮小、較快速的後衛,並搭配 較靈活的前鋒,來因應新規則的轉變(George, Evangelos, Alexandros, & Athanasios, 2009)。 譚朕斌(2005)也指出規則在時間方面的修改提高了比賽速度,促進了快速戰術的發展。 籃球比賽是由兩支隊伍在攻守不停互換的情形下完成,也因此,球隊由進攻轉換為 防守或由防守轉換為進攻的策略,逐漸被大家探討、研究。籃球比賽中各種得分方式的 戰術、策略發展,受到籃球規則修改之影響,一般由快攻、快打、組織戰三種類型組成 (吳建辰、黃義翔,2014;陳順義、李鴻棋、張又文,2005)。 快攻是由防守轉變為進攻,也就是攻守轉換之際,趁對方尚未完成防守陣型之前, 以最快速度,並於最短時間內,創造出進攻方人數或者是攻守位置上的優勢,進行攻擊 的一種戰術(李雲光、陳美枝,2002;馬毅、徐威、李杰凱,2003;鄭尚武、袁明蓮,2002; 曹立妍,1980)。進行快攻戰術前,勢必得先獲得控球權。籃球比賽中獲得控球權的方式 有抄截、籃板球、阻攻、對方得分、對方犯規、對方違例、跳球、爭球等。Kioumourtzoglou (1994)研究中指出,快攻的形成是由下列幾種方式開始的:當對方投籃不進的防守籃 板,對方失誤或我方抄截,對方得分,對方罰球。根據 Brown(1995)分析比賽時快攻 的時機,提出了更為詳細的說明,認為快攻可由下列幾個情況產生,包括:一、抄截(從 持球者手中);二、中途攔截(對方於行進間的傳球);三、對方投籃、罰球不進的防 守籃板;四、對方得分、罰球得分時;五、對方失誤或違例等,發邊線、底線球時;六、 跳球。 Wootten 與 Wootten(2012)強調在比賽中,快攻戰術是第一選擇,對此,作者說明 了三個原因:快攻是創造得分機會和控制比賽節奏的最好選擇;快攻是對付全場或半場 壓迫防守最有效的進攻策略;快攻對付區域防守,能利用對方球員尚未站定位前,快速 將球推進,創造得分機會。李雲光與陳美枝(2002)及洪士勛、陳順義與李兼伯(2008) 也曾說快攻是破壞防守最有效率的進攻策略。雖然得分為進攻的最終目的,但事實上, 快攻的目的包括:得分、打亂敵隊的防守陣型、拖垮敵隊的體能和製造對方球員犯規等, 只要能夠達成以上的任一目的,都可以認為是一次有效的快攻(黃恆祥,2007)。 快打戰術,是在轉換快攻過程中執行的一種進攻策略(徐武雄,2006) ,也就是在展 11.
(23) 開快攻後與執行組織戰之前的一種進攻策略。朱長征與李志勇(2004)的研究中指出, 快攻與組織戰的銜接越來越受到重視,其特點是整個過程在動態中完成,沒有明顯的停 頓,因為此時對方防守陣型還未完全落實,容易交代不清楚出現漏洞,應該把握此機會, 積極果斷地進攻,不給對方有任何佈陣的機會以及退防的時間。 組織戰術是進攻球員在半場區域內就定位,利用剩餘的進攻時間,有策略性地運用 個人技術以及團隊配合的一種戰術(陳國慰等,2005)。曾國棟(2011)認為組織戰術 是籃球比賽中最基本的形式,它可以全面衡量一支球隊的戰術水平,也是球隊實力的重 要標示。 曾國棟(2011)參考陳國慰等(2005)的研究,從時間方面來定義三種進攻策略, 當防守方因抄截或是籃板球等因素獲得球權開始,若於5秒內完成攻擊,即為快攻;若於 6-8秒內完成攻擊,即為快打;若是整波進攻超過8秒以上才攻擊,則為組織戰。. 第三節 競技運動表現中差異的來源 長久以來,運動競技上的各種差異,如不同性別、不同技能水平,甚至是不同運動 項目等,彼此間的比較,一直是許多學者進行研究的重要方向之一。其中不同比較中, 又細分為許多指標,如生理、心理,又或者是比賽場上表現的差異。 林彥廷、楊璁人與林漢斯(2009)比較不同層級大學籃球員體能的差異,發現下肢 爆發力的表現,三個層級間並無顯著差異;無氧動力的表現,甲一級選手的最大功率與 平均功率表現,顯著優於二級與三級,動力的遞減率顯著低於二級與三級,說明了高層 級選手除了在一次性地作功有較好表現外,隨著比賽進行體能狀況亦不會下降太多; Sallet, Perrier, Ferret, Vitelli, 與 Baverel 也曾於 2005 年比較法國男子第一級與第二級職 業籃球員 30 秒無氧動力測驗,顯示較高層級選手有較好的無氧動力。其他速度與敏捷 性、心肺耐力等,一樣則以較高層級球員有較佳的表現。林彥廷接著於 2013 年進行相 似的研究,實驗對象則多了職業球員,結果指出,職業球員的速度與敏捷性、心肺耐力 12.
(24) 與無氧動力皆優於大專各級選手,更進一步顯示出越高層級球員的體能較佳。 不同層級選手,不僅有生理上差異,心理上亦有。東方介德與鄧碧珍(2003)比較 不同水準籃球選手心理技能發現,曾擔任過國手代表的球員,在壓力因應與自信心上高 於未曾擔任國手的球員。Vickers(1996)以眼動儀檢驗進行籃球罰球時,專家與初學者 有不同的凝視位置、時間與頻率。Helsen 與 Pauwels 在 1993 年進行高技能與低技能的 足球選手眼球追蹤實驗,結果發現高技能選手有較低視覺搜尋率和較長的凝視時間。林 如瀚(2013)以不同資歷籃球教練進行眼動儀實驗發現,資歷較深(10 年以上)的教練 在籃球比賽進攻過程中,會比較注重整個比賽的發展性,意思是資深教練並不會只把注 意力放在持球者身上,而是會進一步觀察整體防守情形以及下一個可能的接球員身上。 以上有關視覺凝視的研究指出,較有經驗或是技能水準較高的對象,能夠轉移注意焦點 放在最相關、最重要的訊息上,也顯示了對於相同的訊息,不同水準的對象有不同的處 理方式。 不同層級間的差異,也許是因為強度不同,訓練量不同等,事實上運動年齡或是經 驗上,亦是可能因素。Sampaio, Ibáñez, 與 Feu(2004)比較國際成年與青少年的籃球賽 事,發現在助攻表現上,成年組助攻次數顯著多於青少年組。Román, Durán, 與 Molinuevo (2009)以 2008 年北京奧運男子賽事為對象,進行快攻表現分析發現男子隊的快功成 功率有 72.3%;Monteiro, Tavares, 與 Santos(2013)分析 16 歲以下青少年賽事則指出, 男生球隊的快攻成功率約 60.5%,較成年組為低。 一直以來,兩性在參與運動上的心理差異,為運動心理學研究的重要議題(陳其昌, 1998)。過去在探討教練領導行為的相關研究中,發現不同性別、運動水準、運動項目 及運動年齡的選手,在知覺教練領導行為是有差異存在的(李麗珍、陳淑滿,2005; Amorose & Horn, 2000)。陳忠誠、余宗龍、周建智與張若寧(2005)研究發現男球員較 女球員能知覺教練的「訓練與指導行為」。訓練與指導(training and instruction)是指教 練為改善選手的成績表現,強調持續的訓練,教導選手技術、戰術及戰略,且指揮和協 調成員之間的活動。東方介德、周泓瑜與季力康(2003)指出不同性別之間在運動自信 心水準上有差異存在,且男性選手之運動自信心普遍高於女性。 13.
(25) 比賽表現分析上,Gómez, Lorenzo, 與 Sampaio(2007)以西班牙籃球聯賽第一級男 女球隊分析快攻表現,結果指出男子隊快攻平均時間為 4.6 秒、女子隊為 4.9 秒;Román 等(2009)分析 2008 年北京奧運男女籃球賽事,發現男子隊的快攻平均時間為 3.89 秒, 女子為 4.42 秒;男子隊的快攻平均傳球次數為 1.03 次,女子隊為 1.22 次。人數方面, 西班牙第一級聯賽中,男子隊每次快攻平均參與的進攻人數為 2.2 人,多於女子隊的 1.9 人(Gómez et al., 2007);2008 年北京奧運中,男子隊每次平均快攻的進攻方人數為 1.95 人,女子則為 2.13 人(Román et al., 2009)。差異的來源也許是男女體能、技術與戰術應 用的不同 (Sampaio et al., 2004)。. 第四節 知覺與訊息 從出生的那一刻,個體便開始學習如何與環境互動(Gallahue & Ozmun, 2006)。動 作發展的過程中,與環境互動一直是個十分重要的議題,如環境的刺激、個體的認知、 經驗的累積與身體的成熟,都與動作發展息息相關。Ghez 與 Krakauer(2000)說明知覺 與動作行為是個體探索世界的重要機制,個體的知覺和動作系統隨時隨地都在進行交互 作用。任何能被個體察覺或感覺到的刺激,如聽覺(救護車、消防車)、視覺(綠燈、紅 燈)、觸覺(冷、熱)、味覺(酸、甜、苦、辣)等等,透過不同系統彼此間交互作用下的處 理,同時協調與運作動作系統,執行各種動作來表現自己的行為。 以訊息處理觀點探討運動行為相關議題,是將大腦視為一訊息處理器,大腦的感覺 系統在接受環境中的刺激後,透過一系列內在編碼處理,將外界不明確的訊息加以轉譯、 解釋,進而產生動作。此理論認為知覺是經由訊息處理,給予主觀詮釋的一種過程,且 有了知覺後,個體才能夠清楚了解訊息的意義,並進一步計劃如何產生動作。 環境中的訊息量可由 Shannon(1948)的訊息理論(information theory)加以計算, 其以機率概念作為基礎,量化一個事件中訊息量的多寡,後來常被應用於度量訊息中的 不確定性。訊息熵(information entropy),便是結合熱力學概念,可用來量化不確定的 14.
(26) 訊息量,意思是當一個事件其不確定性越低,代表該事件發生的機率越大,沒有什麼意 外的可能性,因此訊息量小;反之不確定性越高,發生的機率越小,令人驚訝的可能性 高,表示訊息量越大(呂明山、陳建富,2013;郭信霖、李素惠,2013;謝宗諭,2006)。 計算訊息熵的公式如下: 𝐻 = − ∑𝑛𝑖=1 𝑝𝑖 𝑙𝑜𝑔2 𝑝𝑖. 公式(1). 其中 n 代表事件中狀態的數量,每一個狀態都會對應到一個機率 Pi 值,此值代表的是狀 態出現的機率。假設一個事件中發生的狀態越少,狀態機率有明顯高低,代表所需的訊 息量少,H 值越小;反之一個事件中若發生的狀態越多,且狀態機率皆相近,則所需的 訊息量多,H 值越大。對數中的底數 2,是來自於訊息理論的位元(bit)單位所得,因 為訊息是由位元值的 0 與 1 表示(呂明山、陳建富,2013)。 生態心理學的觀點中,認為訊息是環境中物體性質和事件的一種刺激結構,個體可 以直接知覺到這樣的訊息並反應到行為上去(Michaels & Carello, 1981)。Gibson(1966) 提出訊息的知覺就像是在環境中持續的活動,環境中所提供的訊息是豐富的且具有相當 的特殊性,個體只需要去偵測訊息而不需要經過大腦的處理去詮釋訊息,是一個直接且 主動擷取訊息的過程。Gibson 提出「直接知覺」(direct perception)的觀點,描述知覺 是個體經由知覺系統主動擷取環境中豐沛的訊息,便能知曉本身與環境之間的關係,在 自然地交互作用下產生特定動作或行為的過程。Gibson 也說明環境是環繞在有知覺意識 或行為之個體的週遭事物,也就是說,對個體而言的環境,就是我們所感覺到的週遭事 物。 除了直接知覺觀點,Gibson(1979)也提出「環境賦使」 (affordance)的概念。Gibson 認為環境賦使是環境中的物體性質與事件提供的行動機會,也就是環境給予個體產生行 為的可能性,例如一顆籃球提供個體的行動機會為接、傳、運或投等動作,這些行動機 會便是環境提供的環境賦使。雖然這些行為,是藉由環境提供所產生,但環境賦使其實 也是當個體有某一特定目的時,就會在充滿訊息的環境主動擷取有效的資訊,產生特定 的動作,因此在不同的環境情形下,當行為目的為「坐」時,個體就會擷取環境中有關 「坐」的環境賦使,做出不同的動作,以達到目的。例如桌子與椅子皆提供「坐」的環 15.
(27) 境賦使,個體只要知覺本身與桌子、椅子的關係,就能順應當下情形,表現「坐」的動 作(黃嘉君、楊梓楣,2008);人類走路時,萬一將要跌倒,為了維持自己的平衡能力, 會自然而然地想抓住身邊可以提供攙扶的物體,可能是欄杆、桌子,或是同伴(Lee & Reddish, 1981)。這些都是個體根據本身的需要,配合環境下所提供的相關訊息,兩者 交互作用下所產生的行為(謝宗諭、劉有德,2007)。Gibson 的環境賦使理論有三項基 本假定:一、環境擁有可被個體本身的條件與能力尺度化的特性,提供個體產生動作的 機會。因此,相同的環境雖然給予個體相同的資源,但環境中事物所提供的環境賦使, 則因個體條件的不同而有所不同。例如一顆籃球能夠供一個成年人做投籃動作;對肌力 不夠的小孩而言,提供的只有滾或拋等動作的環境賦使(黃嘉君、楊梓楣,2008)。二、 環境中的訊息具有不變的本質(invariants),又稱訊息恆定性。環境中訊息與個體之間 存在著關聯性,這種關係並不會隨著時、空間轉換而有所變化。恆定的現象表示在不改 變刺激主要特徵的前提下,物體的特性仍然保持不變,也就是說在環境中訊息和個體行 為之間有一種固定關係存在,個體的任務就是知覺行為和環境之間的關係,存在著哪些 不變的物理性質,進而產生適當行為。訊息的恆定分為兩種;結構性的恆定(structural invariants):當我們看同一個物體時,物體的結構並不會因為在不同的條件下,如距離 遠近、角度等不同而有變化。環境中有關物體結構性的恆定訊息也不會因個人經驗多寡 而有差異,恆定訊息也許會受到外界物理性質的影響而有所變化,但其本質是不變的; 轉換性的恆定(transformational invariants)是指物體在環境中運動時,其形態會產生特 殊的改變,像是轉動、接近、遠離等(Michaels & Carello, 1981)。三、個體可透過自身 擁有的知覺管道,直接擷取環境中的重要訊息,意即知覺環境與本身的關係而產生行為。 例如環境賦予的訊息,可能以光或聲音等形式存在,個體則藉由視、聽覺等身體感官, 偵察並擷取符合自己動作目的的關鍵訊息(Smith & Pepping, 2010)。 總結上述,Gibson 認為個體產生行為是透過直接知覺的方式,其中知覺的訊息為個 體本身與環境兩者交互作用,因此當個體有意圖達成某個目的時,個體僅需直接地知覺 環境所給予的訊息,進而產生行為。Stoffregan(2000)提到環境賦使下的知覺和行為會 隨著個體的經驗不同而有所改變,例如:籃球比賽中,球員能看出場上戰術執行進而得 16.
(28) 分的整個過程,觀眾卻只能看到投籃得分這個結果。雖然經驗不同也許會有差異,但事 實上本質卻是不改變的,例如:球員並不會因為這次得分有多麼困難或是輕鬆,而不認 為它是戰術;外行人並不會因為這次進攻有多麼華麗或是平凡而改變它是否有得分的這 項事實。. 第五節 文獻總結 比賽分析已成為許多運動項目中重要的一環,因為它可以提供客觀的數據,令教練 更清楚了解隊伍、選手在比賽中的表現,來評估平時的訓練成效、了解各種狀況等,更 可以做為比賽、訓練時的依據,幫助取得更好的成績。技戰術分析對於現代籃球的重要 性更是不在話下,隨著科技的進步,相較於早期的攻守數據,影片分析方法可呈現比賽 中完整之訊息,雖然它十分費力耗時,但它可以依據研究者不同的研究目的,提供其廣 泛的研究內容,對於所設計欲觀察、記錄之項目,可從影片中深入探討。 籃球運動從發展以來,配合著規則與時俱進,也對比賽情境產生了一定的影響,如 進攻時間設立、三分線設立與距離增加、進攻時間改變等,以上都是隨著競技水準的提 高,進而不停地修改規則,也因此,教練及球員們必須了解規則的變化,並在訓練上作 出適當的改變,擬定對應的策略,例如近年來頻繁地修改進攻時間,導致比賽節奏越來 越快速,也間接發展了不同的進攻策略:快攻、快打、組織戰,教練們如何在一場比賽 中靈活運用各種戰術,以及加入到訓練中,皆為重要的工作之一。 競技運動上,存在著許多面向間的差異,如先天的男女性別,可能就會有體能等各 方面的差異;不同層級或者是不同技能水平的選手,也許因為競技環境、訓練量和經驗 等,造成技術或認知上的落差。 環境中的訊息量可以以訊息熵予以量化,以了解事件的不確定性。生態心理學所提 出的理論,認為個體產生行為是透過直接知覺的方式,知覺的訊息為個體本身與環境的 關係,因此當個體有意圖地要完成某一工作,即可直接地知覺環境賦使,所以個體才能 17.
(29) 經常不假思索地展現動作行為。 綜合上述相關文獻,對於快攻、快打、組織戰三種戰術,有了一定的介紹與認識, 不論是以人數、位置,或是時間秒數,但事實上卻沒有一個較為統一的說法。因此,如 果可以透過球員快速的知覺認知,以及不同條件間的比較,進一步分析比賽中進攻策略, 勢必對於之後相關籃球進攻策略研究,有著一定程度的幫助。. 18.
(30) 第參章. 第一節. 研究方法. 前導研究. 在建構正式研究前,以十三名大專男子籃球一般組球員觀察 107 學年度 JHBL 國中 籃球聯賽四強賽判斷進攻策略的方式進行前導研究。所觀察的進攻片段,係以隨機方式 剪輯比賽內容,影片最短為 5 秒,最長為 16 秒,共 60 個片段,片長約 12 分鐘。觀察 者需於每段影片結束後三秒內,以自身的認知快速判斷進攻的類別,再於一週後,進行 再一次相同 60 個片段的觀察判斷。觀察結果以列聯表檢驗兩次作答的 Kappa 值,平均 為 0.79;十三位球員兩次作答結果(共 26 次)達完全一致判斷僅有 18 個片段(30%) , 另有 3 個片段(5%)沒有任何一種進攻類別達 18 次(66.7%)以上的一致趨勢,如表 31-1 至 3-1-3。. 19.
(31) 表 3-1-1 編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30. 快攻 13 13 1 13 0 0 0 13 0 13 13 13 12 0 8 11 0 0 0 0 0 13 0 12 13 0 0 13 13 0. 快打 0 0 11 0 0 0 10 0 12 0 0 0 1 0 5 2 3 13 12 2 1 0 0 1 0 1 4 0 0 13. 表 3-1-2. 第一次判斷結果 組織 0 0 1 0 13 13 3 0 1 0 0 0 0 13 0 0 10 0 1 11 12 0 13 0 0 12 9 0 0 0. 快攻 0 0 4 13 1 13 5 0 13 7 13 12 13 9 11 0 0 0 0 0 11 12 0 10 2 13 2 13 13 13. 編號 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60. 快打 13 12 9 0 11 0 8 12 0 6 0 1 0 4 2 5 3 0 3 4 2 1 10 3 8 0 10 0 0 0. 表 3-1-3 編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30. 快攻 25 26 5 25 0 0 0 25 0 26 26 26 22 0 15 21 0 0 0 0 0 26 0 23 26 0 0 25 25 1. 組織 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 8 10 13 10 9 0 0 3 0 3 0 1 0 0 0. 編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30. 快攻 12 13 4 12 0 0 1 12 1 13 13 13 10 0 7 10 0 0 0 0 0 13 0 11 13 0 0 12 12 1. 快打 1 0 9 1 0 0 7 1 3 0 0 0 3 0 6 3 4 12 11 0 0 0 0 2 0 1 2 1 1 11. 第二次判斷結果 組織 0 0 0 0 13 13 5 0 9 0 0 0 0 13 0 0 9 1 2 13 13 0 13 0 0 12 10 0 0 1. 兩次判斷結果之總和表. 快打 1 0 20 1 0 0 18 1 19 0 0 0 4 0 11 5 7 25 23 2 1 0 0 3 0 2 6 1 1 24. 組織 0 0 1 0 26 26 8 0 7 0 0 0 0 26 0 0 19 1 3 24 25 0 26 0 0 24 20 0 0 1. 編號 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60. 20. 快攻 0 0 7 25 1 26 8 0 26 14 26 23 26 20 20 0 0 0 0 0 21 22 0 19 4 26 5 26 25 25. 快打 26 25 19 1 21 0 18 23 0 12 0 3 0 6 6 8 6 0 4 4 5 4 18 7 15 0 20 0 1 1. 組織 0 1 0 0 4 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 18 20 26 22 22 0 0 8 0 7 0 1 0 0 0. 編號 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60. 快攻 0 0 3 12 0 13 4 0 13 7 13 11 13 11 9 0 0 0 0 0 10 10 1 9 2 13 3 13 12 12. 快打 13 13 10 1 10 0 9 11 0 6 0 2 0 2 4 3 3 0 1 0 3 3 4 4 7 0 10 0 1 1. 組織 0 0 0 0 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 10 10 13 12 13 0 0 8 0 4 0 0 0 0 0.
(32) 一致判斷為快攻的片段中,進攻時間為 3-4 秒居多,進攻與防守人數平均為 2 人; 一致判斷為快打的進攻時間均在 4 秒內,進攻與防守人數為 4 人;一致判斷為組織戰的 進攻時間幾乎都在 8 秒以上,人數上則一律為 5 人,如圖 3-1-1、3-1-2;無明顯一致判 斷的片段中,分布於快攻與快打兩種判斷的進攻時間為 5 秒,進攻與防守人數為 4 人以 上;分布於快打與組織戰的進攻時間為 8 秒,進攻與防守人數皆為 5 人,如表 3-1-4。 進一步比較完全一致與無明顯一致判斷的結果,可以推論快攻與快打主要為人數上差異; 快打與組織戰則為進攻時間及人數上差異。. 圖 3-1-1. 圖 3-1-2. 完全一致判斷之進攻時間分布圖. 完全一致判斷之進攻與防守人數分布圖. 21.
(33) 表 3-1-4. 片段 1 2 3. 無明顯一致判斷片段之檢驗表. 判斷分布 快攻 快打 快攻 快打 快打 組織. 進攻時間 進攻人數 防守人數 5 4 5 5 4 4 8 5 5. 藉由此次前導研究,總結出以下問題可供未來研究參考:一般組籃球員對於判斷進 攻策略的一致性不高,之後可增加其他層級球員、比賽的影片內容以及專業教練,檢驗 當球員或是比賽層級的不同,以及教練與球員身分的差異,是否對進攻策略的認知有所 影響;本次影片剪輯以隨機方式進行,為了避免之後研究因為研究者選擇進攻片段的影 響,將以序列方式剪輯,以更客觀的方式呈現研究影片;本次研究以兩次的作答檢驗一 致性,為了避免研究對象因間隔而有前後不一致現象,之後研究會將所選取片段,以隨 機方式呈現兩次,檢驗一次完整作答中,兩兩相同片段之一致性。. 第二節. 研究對象. 本研究的研究對象為男子 HBL 甲、乙組球員(以下簡稱高中甲、乙)、UBA 公開 一級(以下簡稱大專甲)、一般組球員(以下簡稱大專乙)與持有 C 級籃球教練證照以 上的教練各 15 名,共計 75 名。上述球員皆為 108 學年度現役球員;教練則為帶隊經驗 至少三年以上,且曾有過全國大賽成績。. 第三節 一、. 研究工具. 影片來源 影片以 107 學年度男子組 HBL 高中籃球甲級聯賽、UBA 大專籃球聯賽公開一 級四強賽共計 8 場比賽,在 YouTube 網站下載剪輯 80 個片段,每個片段需呈現 2 22.
(34) 次,且以隨機方式編排,共計 160 個片段。 二、. 籃球比賽進攻策略評斷表 本研究目的之一為探討籃球比賽中進攻策略,為了使研究對象能夠馬上對應影 片片段做出答案選擇,自編進攻策略評斷表,如表 3-3-1,記錄影片編號和相對應答 案。表單內容為影片編號、何種戰術。 表 3-3-1 編號 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. 三、. 籃球比賽進攻策略評斷表 快攻. 快打. 組織. 進攻策略之意見表 除了讓研究對象能夠馬上從影片片段中快速判斷出戰術以外,亦收集研究對象 如何判斷進攻策略之原因,故以進攻策略之意見表,如表 3-3-2,記錄各種戰術認定 之緣由。 表 3-3-2 進攻策略之意見表. 1. 問題 甚麼是快攻戰術. 2. 甚麼是快打戰術. 3. 甚麼是組織戰術. 原因. 使用威力導演 16 進行進攻片段影片剪輯與編排,Microsoft Excel 2016 進行資. 四、. 料彙集與處理,及 SPSS 23.0 進行統計分析。. 23.
(35) 第四節. 研究步驟. 首先至 HBL 及 UBA 官方網站中查詢 107 學年度的四強賽事,再至 YouTube 尋找 該場次影片。接著依照研究目的,依照以下方式進行影片剪輯:8 場比賽,每一場比賽 以隊為單位,從獲得球權開始至出手視為一次進攻,無論結果為何。一隊的第 1 次進攻 以該隊的前 4 次進攻隨機選取一次,之後每相隔 16 次進攻,再剪輯下一個進攻片段, 一場比賽一隊根據上述方式選取 5 次進攻,兩隊共有 10 個進攻片段,8 場共有 80 個片 段。利用 EXCEL 編製表單,並聯絡參與研究的教練與各層級的球員。所有研究參與者 進行實驗前,需先簽署研究參與者同意書。正式開始後,研究參與者觀賞影片,並於三 秒內在表單上依序填寫答案。完成影片作答後,再給予意見表,填寫其判斷依據。研究 流程如圖 3-4: 查詢107年度相關賽事. 研究參與者觀賞影片. YouTube尋找相關場次 實驗 影片編排與剪輯 EXCEL表單設計. 依影片順序填寫答案. 開始 完成後,. 簽署研究參與者同意書. 給予意見表填寫 圖 3-4. 第五節. 研究流程圖. 信度檢驗. 進行資料處理與分析前,研究者與持有 B 級籃球教練證並擔任教練約 18 年,且從 事籃球研究多年的教練一名,共同檢驗本研究根據名詞操作型定義(進攻時間、進攻人 數與防守人數)所記錄數據之信度。紀錄內容為本次研究所有影片,並將結果以 SPSS23.0 交叉列聯表檢驗兩人的觀察者間信度,以及個別的觀察者內信度(影片中對於同一片段 會呈現兩次),Kappa 值以.80 以上為標準,若未達標準,則進一步討論,並間隔至少一 24.
(36) 週後,再一次進行檢驗直到.80 以上。表 3-5 顯示觀察者內及觀察者間信度 Kappa 值。 表 3-5. 觀察者內及觀察者間信度 Kappa 值 觀察者 1. 觀察者 2. 觀察者間. 進攻時間. .95. .87. .93. 進攻人數. .89. .88. .88. 防守人數. .88. .92. .84. 第六節. 資料處理與分析. 一、資料處理 首先將各組研究對象(教練、大專甲、大專乙、高中甲與高中乙)在組內每一 題的判斷結果進行處理,以三種選項在十五人間的最高比例作為該題的答案,藉此 分為快攻、快打與組織戰三類。觀察者內一致性利用公式(2)計算同一研究對象對 同一次進攻兩次作答的一致性。 一致性 = 相同次數 /(相同次數 + 不相同次數). 公式(2). 為了計算每一題在每一組 15 人的訊息確定性,計算組內每一題的訊息熵,根 據 15 人在組內每一題的判斷結果利用公式(3)計算訊息熵(information entropy) 。 𝐻 = − ∑𝑛𝑖=1 𝑝𝑖 𝑙𝑜𝑔2 𝑝𝑖. 公式(3). 公式(3)中的 H 為訊息熵,i 為快攻、快打及組織戰,Pi 為 15 人中選該項的比例。 訊息熵代表不確定性的測量,意思是對於「訊息」若我們能清楚知道結果,也就是 確定性越高,不確定性越低,則熵值也越低;但若難以預測結果,就是確定性越低, 不確定性越高,則熵值越高。換句話說,當答案分布情形越多越混亂時,相對的熵 值就會越高;若組內答案分布有一致趨勢,則熵值越低。. 25.
(37) 最後將進攻策略意見表之內容根據所撰述內容依人數情境與特性分類統整。 二、統計分析 (一)以描述性統計檢驗各組判斷的快攻、快打與組織戰的進攻時間、進攻人數、防守 人數、總數與差數之分布。 (二)以單因子獨立樣本變異數分析檢驗各組內的快攻、快打與組織戰的進攻時間是否 有所差異。 (三)以單因子獨立樣本變異數分析檢驗五組彼此間的快攻、快打與組織戰的進攻時間 是否有所差異。 (四)以 5(研究對象)x 2(比賽)二因子混合設計變異數分析檢驗各組研究對象(獨 立樣本)判斷不同層級比賽(相依樣本)的觀察者內一致性是否有所差異。 (五)以 5(研究對象)x 2(比賽)二因子獨立樣本變異數分析檢驗各組研究對象(獨 立樣本)判斷不同層級比賽(獨立樣本)的訊息熵是否有所差異。 以上所有統計分析之顯著水準設為 α=.05。. 26.
(38) 第肆章. 結果. 第一節 觀察者內一致性 本研究五組研究對象(教練、大專甲、大專乙、高中甲與高中乙)皆進行 160 題進 攻片段之作答(80 題重複兩次)。本節以觀察者內一致性表示各組內每位研究對象對同 一題進攻片段兩次作答的一致性,並利用二因子混合設計變異數分析檢驗五組研究對象 彼此間於判斷高中與大專比賽時是否有差異。結果顯示,比賽與組別之間無交互作用, F(4, 70)=1.477,p= .219,ηp2=0.078。主要效果顯示,不同比賽之間未達顯著差異,F(1, 70)=0.056,p= .814,ηp2=0.001,如圖 4-1-1;不同組別之間達顯著差異,F(4, 70)=7.479, p< .001,ηp2=0.299,教練(86%)顯著高於大專甲(79%) 、高中甲(78%)與高中乙(79%) ; 大專乙(86%)顯著高於大專甲(79%) 、高中甲(78%)與高中乙(79%) ,如圖 4-1-2。. 圖 4-1-1. 不同比賽之觀察者內一致性. 27.
(39) 圖 4-1-2. 不同組別之觀察者內一致性. 第二節 訊息熵 本節以訊息熵計算各組研究對象對於 160 題進攻片段作答之分布,代表各組組內作 答的一致程度,如圖 4-2-1 至 4-2-5(橫軸表示 136 種答案分布的組合;縱軸表示該答案 分布的次數) 。各組每題訊息熵總和結果順序為:大專乙(70.84)<高中甲(89.97)< 大專甲(111.58)<高中乙(114.44)<教練(117.62)。. 圖 4-2-1. 教練作答之分布. 28.
(40) 圖 4-2-2. 大專甲作答之分布. 圖 4-2-3. 大專乙作答之分布. 圖 4-2-4. 高中甲作答之分布 29.
(41) 圖 4-2-5. 高中乙作答之分布. 接著以二因子獨立樣本變異數分析檢驗五組研究對象彼此間於判斷高中與大專比 賽時是否有差異。結果顯示,比賽與組別之間無交互作用,F(4, 790)=0.510,p= .728, ηp2=0.003。主要效果顯示,不同比賽之間未達顯著差異,F(1, 790)=0.084,p= .772, ηp2=0.000,如圖 4-2-6;不同組別之間達顯著差異,F(4, 790)=17.835,p< .001,ηp2=0.083, 大專乙(0.44)顯著低於教練(0.74) 、大專甲(0.7) 、高中乙(0.72)與高中甲(0.56) ; 高中甲(0.56)顯著低於教練(0.74)、大專甲(0.7)與高中乙(0.72),如圖 4-2-7。. 圖 4-2-6. 不同比賽之訊息熵. 30.
(42) 圖 4-2-7. 不同組別之訊息熵. 第三節 進攻策略時間與人數分布之差異 本研究五組研究對象(教練、大專甲、大專乙、高中甲與高中乙)皆進行 160 題進 攻片段之作答,每一題進攻片段於三種進攻策略之答題人數共計 15 人,由於同一題進 攻片段均作答兩次,故合併成 80 題進攻片段且每一題於三種進攻策略之答題人數共計 30 人。每一片段以三種進攻策略中最高答題人數為標準,作為該組研究對象對於該片段 的答案。接著將全部片段以此分為快攻、快打與組織戰,並以進攻時間、進攻人數、防 守人數、總數與差數進行各組對於三種進攻策略判斷之分布。圖 4-3-1 顯示五組研究對 象對於三種進攻策略作答題數分布。. 31.
(43) 圖 4-3-1. 各組研究對象作答分布圖. 教練於 80 題作答中,快攻佔 22 題;快打 21 題;組織戰 37 題。進攻時間顯示,快 攻分布於 3-5 秒之間;快打為 6-9 秒;組織戰為 13-18 秒,如圖 4-3-2。進攻與防守人數, 快攻為進攻方 2-4 人,防守方 2-3 人;快打與組織戰皆為 5 人,如圖 4-3-3。進攻與防守 人數總數,快攻多發生於 5-7 人,快打多為 10 人,組織戰皆為 10 人,如圖 4-3-4。進攻 與防守人數差數,快攻多為 0-1 人;快打多為 0 人;組織戰皆為 0 人,如圖 4-3-5。. 圖 4-3-2. 教練組在三種進攻策略之進攻時間分布圖. 32.
(44) 圖 4-3-3. 圖 4-3-4. 教練組在三種進攻策略之進攻與防守人數分布圖. 教練組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數. 33.
(45) 圖 4-3-5. 教練組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數. 大專甲於 80 題作答中,快攻佔 21 題;快打 32 題;組織戰 27 題。進攻時間顯示, 快攻分布於 3-5 秒之間;快打為 7-12 秒;組織戰為 14-18 秒,如圖 4-3-6。進攻與防守 人數,快攻為進攻方 2-4 人,防守方 2-3 人;快打與組織戰皆為 5 人,如圖 4-3-7。進攻 與防守人數總數,快攻多發生於 5-7 人,快打多為 10 人,組織戰皆為 10 人,如圖 4-38。進攻與防守人數差數;快攻多為 0-1 人;快打多為 0 人;組織戰皆為 0 人,如圖 4-39。. 圖 4-3-6. 大專甲組在三種進攻策略之進攻時間分布. 34.
(46) 圖 4-3-7. 圖 4-3-8. 大專甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數分布圖. 大專甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數. 35.
(47) 圖 4-3-9. 大專甲組在三種進攻策略之進攻與防守人數差數. 大專乙於 80 題作答中,快攻佔 17 題;快打 23 題;組織戰 40 題。進攻時間顯示, 快攻分布於 3-5 秒之間;快打為 6-8 秒;組織戰為 12-18 秒,如圖 4-3-10。進攻與防守 人數,快攻皆為 2-3 人;快打為進攻方 5 人,防守方 4-5 人;組織戰皆為 5 人,如圖 43-11。進攻與防守人數總數,快攻多發生於 5-7 人,快打多為 9-10 人,組織戰皆為 10 人,如圖 4-3-12。進攻與防守人數差數,快攻多為 0-1 人,快打多為 0-1 人;組織戰皆 為 0 人,如圖 4-3-13。. 圖 4-3-10. 大專乙組在三種進攻策略之進攻時間分布. 36.
(48) 圖 4-3-11. 圖 4-3-12. 大專乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數分布圖. 大專乙組在三種進攻策略之進攻與防守人數總數. 37.
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