天主教道明中學第 108 學年度第一學期第三次段考國一國文科試題
範圍:康軒版第一冊七~十課 及 文史典故13〜18 單元 命題:芮耀斌老師 審題:盧鳳玉老師
一、 注釋:20%(每題 2 分)
1、「熹」微 2、駐足 3、斑雜 4、氣派「儼」然 5、項為之「強」
6、鶴「唳」雲端 7、壑 8、訕笑 9、揣度 10、偌大 二、 填充:10%(每格 2 分)
1、 余憶童稚時,能(),()。見藐小微物,必細察其紋理,故時有物外之趣。
2、 夏蚊成雷,私擬作(),心之所向,則或千或百,果然鶴也。
3、 一日,見二蟲鬥草間,觀之,興正濃,忽有(),()而來,蓋一癩蝦蟆也。
三、 注音、國字:10%(每題 1 分)
1、「訕」笑 2、癩「蝦」蟆 3、「揣」度 4、凹「凸」 5、轉「捩」點 6、作「ㄐㄧㄢ ˇ」自縛 7、「ㄅㄧㄝ」氣忍耐 8、芳香「ㄆㄨ」鼻 9、銀行存「ㄓㄜ ˊ」 10、熱鐵「ㄌㄠ ˋ」膚 四、選擇題:60%(每題 2 分)
1、「握髮吐哺」意謂何? (A)勤於公事 (B)生活貧困 (C)處境危殆 (D)求賢殷切。
2、「項莊舞劍」意謂何? (A)別有用心 (B)技藝出眾 (C)代人謀畫 (D)任人宰割。
3、「鴻門宴」比喻為何? (A)暗藏凶險,不懷好意的邀宴 (B)好友歡聚 (C)豪華派對 (D)和平會議。
4、「成也蕭何,敗也蕭何」意謂何? (A)成功不必在我 (B)成敗皆繫於一人 (C)事敗則怨天尤人 (D)成者王,敗者寇。
5、「士別三日,刮目相待」意謂何? (A)進步神速,令人改觀 (B)一旦分離,感情難繫 (C)令人難以捉摸 (D)令人神魂顛 倒。
6、「那些有趣的好時光啊,我要用雨珠的鍊子把它串起來,繞在手腕上。」琦君寫這句話時的心情應是如何?(A)希望能將回憶永遠珍 藏 (B)期待能把回憶展示給眾人 (C)期許能從回憶中得到安慰 (D)盼望能擺脫回憶的束縛。
7、 「有一天,你們吃著蘋果擦著嘴/要記著,你們嘴裡的那分甜呀,就是我祝福的心意」這段詩句隱含什麼道理?(A)順應自然
(B)知恩不報(C)知足常樂 (D)飲水思源。
8、 下列何者不是狀聲詞? (A)傍晚一場小雨,「淅零零」打在玻璃窗上。 (B)簷下雨水「滴答」,伴著午憩的祖父,度過一個悠閒 的
午後。 (C)夜裡一場「瀟瀟淅淅」的雨,讓旅居在外的我,陷入思鄉愁緒之中。 (D)風雨「淒淒」的夜晚,流落街頭的狗兒,忍 不住縮在角落嗚咽。
9、 「在我童年生活中,真真不希望下雨的只有一天,那就是我的生日,我的生日正是颱風季節。平時一逢有颱風,我就興奮地問大人:
『大
水什麼時候才漲到我們家後門口呢?』只有我生日那天,我就要拜菩薩,保佑不要下雨。一下雨,母親就不讓我穿新衣服,唱鼓兒詞 的先生就不會來,小朋友們也不會來吃我的『長壽麵』了。最糟的是老師只答應晴天才放我『生日假』,下雨天就照常上課。所以
『晴天的生日』,對我是多麼重要啊!可是我的生日,多半都在風雨中過去。」(琦君〈下雨天,真不好〉)關於這段話的主旨,下 列說明何者正確?(A) 感嘆農家只能看天吃飯 (B)回憶自己衣食無缺的童年 (C)敘述唯一不喜歡下雨天的原因 (D)懊悔 自己沒能把握童年時光。
10、
故鄉的歌是一支清遠的笛/ 總在有月亮的晚上響起/ 故鄉的面貌卻是一種模糊的悵惘/ 彷彿霧裡的揮手別離/ 離別後/ 鄉愁是一棵沒 有年輪的樹/ 永不老去 ——席慕蓉〈鄉愁〉
「鄉愁是一棵沒有年輪的樹/永不老去」一句,可知作者的鄉愁如何?(A)若有似無 (B)永無止盡 (C)模糊不清 (D)永垂不 朽。
11、 「而有一些事,卻像夏日的小河、冬天的落葉,像春花,也像秋草,似無所見,又非視而不見——童年的許多細碎事物,大體如此,
不去想,什麼都沒有,一旦思想起,便歷歷如繪。」關於這段文字,下列說明何者正確?(A)兒時擁有與花草溪流接觸的經驗,會 令
人特別喜愛親近大自然 (B)童年瑣事像小花小草般細碎,想要記起來很不容易 (C)兒時痛苦的往事就讓它隨風而逝,快樂的 回
憶則要時常回味 (D)童年往事埋藏在記憶深處,一回想便清楚呈現眼前。
12、 「只盼望自己能以母親的心情,為子女摺出一艘艘未必漂亮但卻堅強的、禁得住風雨的船。」根據這句話,下列何者是作者的盼望?
(A)希望能照顧好孩子,讓他們一生不愁衣食 (B)希望能教養好孩子,使他們足以承受挫折 (C)希望孩子未來一帆風順,創 業能心想事成 (D)希望孩子能夠充實內在,不要只重視外表。
13、 柯南才進入志學之年,而他的大哥新一卻已屆強仕之年。請問兄弟兩人差距幾歲? (A)10 歲 (B)15 歲 (C)25 歲 (D)20 歲。
14、 「我們在母親十月艱辛懷胎後來到這個世界,是父母給了我們生命,呱呱墜地後的第一聲啼哭、第一個微笑、第一步蹣跚、第一句
1
牙
牙學語,都是父母多少年後還能笑著說給我們聽的。當我們一天一天長大、受教育、謀職、結婚……,父母的心始終都在我們身 上。」
這段文字的分析,下列何者正確? (A)父母愈把所有精神放在孩子身上,愈造成孩子的依賴 (B)父母給予孩子生命,也連帶的 影響孩子的人生之路 (C)隨著孩子年齡漸增,父母跟孩子相處的時光卻漸少 (D)父母陪著孩子成長,對孩子的關愛是一輩子的。
15、 「住在冬山河畔的姑丈與阿姑仍然守著上一代留下來的碾米廠,把孩子磨大,自己磨老了。」(簡媜〈古意〉)這段文字的主要含 義為
何? (A)姑丈和阿姑一生努力換來滿頭白髮和孩子出走 (B)姑丈和阿姑犧牲青春堅守碾米廠,拉拔孩子長大 (C)姑丈和 阿姑太守舊,與孩子前衛的觀念起衝突 (D)姑丈和阿姑守著家業,不肯和孩子到都市養老。
16、「以叢草為林,蟲蟻為獸,以土礫凸者為丘,凹者為壑,神遊其中,怡然自得。」根據這段文字的敘述,下列何者最不可能出現在作 者
的「想像世界」中? (A)茂密的森林 (B)起伏的山谷 (C)雲遊的仙人 (D)凶猛的獅虎。
17、 「余之小帽領襪,皆芸自做。衣之破者移東補西,必整必潔,色取闇淡,以免垢跡,既可出客,又可家常。此又服飾省儉之一端 也。」
關於這段出自〈閒情記趣〉的文字,下列敘述何者正確? (A)作者雖不富裕,外出時仍穿著顏色鮮明的淺色衣服 (B)衣襪是 選擇最便宜的購買,帽子則是陳芸親手製作 (C)陳芸將作者的家居服與外出服分類擺置,便於拿取 (D)衣服若破了就用其他 部分來縫補,不會直接丟棄。
18、 下列各句的「之」,何者不是代指「事件」?(A)一日,見二蟲鬥草間,觀「之」,興正濃 (B)作青雲白鶴觀,果如鶴唳雲 端,
為「之」怡然稱快 (C)昂首觀之,項為「之」強 (D)心「之」所向,則或千或百,果然鶴也。
19、 下列各句,何者沒有省略「於」字?(A)余年幼,方出神,不覺呀然驚恐 (B)神遊其中,怡然自得 (C)捉蝦蟆,鞭數十,
驅
之別院 (D)作青雲白鶴觀,果如鶴唳雲端。
20、 下列各句的「為」,何者不是介詞?(A)舌一吐而二蟲盡「為」所吞 (B)以叢草「為」林 ,蟲蟻「為」獸 (C)「為」之 怡
然稱快 (D)項「為」之強。
21、 「『一盞清茗酬知音』,茶是淡淡的君子,在茶香中蘊含著幾分淡淡的澀,而淡淡的澀中又能品出純純的香。品茶又何嘗不像是我 們的
人生呢?剛入口有幾分苦澀,但是慢慢的,茶的清甜蓋過了苦澀的味道。這可能就是人們常說的『苦盡甘來』吧!品著清香的茶,再 品如茶的人生,這又何嘗不是一種淡雅的物外之趣呢?」根據這段文字,下列敘述何者正確? (A)作者認為一位君子應該要懂得 喝茶的藝術 (B)作者將茶與人生結合,藉此感嘆人生苦短 (C)作者從品茶中體會到人生如茶的物外之趣 (D)作者從茶葉 的味道領悟到人應該及時行樂。
22、
據說,「福」字倒貼的習俗來自清代恭親王王府。一年春節前夕,恭親王王府有個家僕因不識字,誤將大門上的「福」字貼倒 了。為此,恭親王的福晉十分惱火,多虧大管家能言善道,跪在地上恭敬地說:「奴才常聽人說,恭親王壽高福大造化大,如今大 福真的到(倒)了,乃吉慶之兆。」福晉一聽,非常高興,重賞了管家和那個貼倒福的人。事後,倒貼「福」字之俗就由達官府第 傳入百姓人家,並都願過往行人或頑童念叨幾句:「福到了!福到了!」 ——<為何「福」字要倒貼?
>
根據本文,關於「福」字倒貼習俗的起源,下列說明何者正確? (A) 大管家為了迎合恭親王的福晉,命令家僕倒貼福字 (B) 福晉 認同倒貼福字能添福,原諒了將福字貼倒的家僕 (C) 大管家認為恭親王壽高、福大,所以叫家僕把福字倒貼 (D) 倒貼習俗起源於 有創意的家僕希望過往行人或頑童念:「福到了」。
23、 「東勢客家新丁粄賽是全臺罕見的元宵節民俗。元宵夜,有很多寺廟舉辦『新丁粄』比賽,即以各寺廟為中心成立『新丁粄會』,
每一
個會員一年各納會費若干,若會員有添新丁、新孫或家有新婚者,要敬奉大紅龜粄叩謝神恩,會員人數有多少,大紅龜粄就要做幾塊,
運到廟裡敬奉神明後,於當天夜裡分給會員,每人一塊,每塊等重。在眾多的紅龜粄中須選一個做得最大最重者,由『新丁粄會』發 給公賞金獎勵。參加者為奪頭彩,越做越大,競爭非常激烈,往往一塊紅龜粄重二、三十斤,數十塊擺在一塊,煞是壯觀。」根據本 文,關於「新丁粄」比賽的說明,下列何者正確? (A)比賽獲勝者可獲得二、三十斤重的紅龜粄 (B)新丁粄是會費制,會員 每年都需要敬奉紅龜粄。 (C)添丁的會員要請所有村民享用紅龜粄 (D)比賽由添新丁、新孫或家有新婚者的會員提供競品。
24、 中國文字不僅隱含文化意涵,更有奇妙的構字法則,例如:兩「木」造「林」,三「石」堆「磊」。透過推理手法或是意境理解,
我
們也可找出文字的另一種趣味。下列字謎的謎底,哪一個最不適合? (A)一狗站一邊,對罵戰翻天。→「獄」 (B)獨留花下人,
有情卻無心。→「晴」 (C)門裡陽光照,門外雨飄飄。→「澗」 (D)太陽西邊下,月兒東邊掛。→「明」。
25、 靈活的運用動詞可以傳神地增添文句的光彩,讓文字更顯生動。根據下列文句的上下文意,哪一個動詞最不符合此用法?(A)微風 過
處,「送來」縷縷清香,彷彿遠處高樓上渺茫的歌聲似的。(B)古橋沉穩地「跨在」溪流上,其隱隱散發的魅力,彷彿也攬盡了古道
2
的精華。 (C)那些花朵真是小巧,爬滿了碧綠的草地,並不高挺的隨風飛舞。細長的莖,「拉著」袖珍的花兒,仰向亮麗的太陽,
那是一種怎樣的期待啊!(D)從海口那邊吹皺了蘭陽濁水溪水的東風,「翻過」堤岸把稻穗搖得沙沙響。
精靈寶可夢
GO
風靡世界的手機遊戲——《精靈寶可夢 GO》(Pokémon GO),上市不到 1 個月,下載數已破億,玩家數更是知名手機遊戲
《Candy Crush》的 10 倍,成為全球使用率最高的手機應用程式!
《精靈寶可夢GO》運用地理位置服務(LBS)、擴增實境(AR)兩種高科技,使玩家有身歷其境的感受。前者是透過 GPS 定位來 確認使用者的所在;後者藉由相機的辨識技術和電腦運算,將虛擬物件與真實環境結合。這是此款遊戲吸引玩家的賣點之一。
許多人認為《精靈寶可夢GO》是一夕爆紅,但其實早在 1996 年,日本任天堂株式會社就製作出相當暢銷的 Game Boy1遊戲——
《精靈寶可夢紅.綠》,遊戲公司趁此熱潮,展開漫畫、電影、電視動畫與對戰卡片等相關商品的聯合攻勢。「寶可夢」,也就是臺灣人 說的「神奇寶貝」2,不只遊戲軟體熱賣,1997 年開播的動畫至今仍是東京電視臺最長壽的動畫片,1 年後推進國際市場,在歐美國家掀 起一股旋風,更使《精靈寶可夢》成為世界聞名的日本動畫。由於獨特的遊戲連線機能與概念受到許多玩家喜愛,截至2011 年,全球的 同名系列遊戲銷售量已達到3 千萬套,在角色扮演系列遊戲中排名第 1,創造了寶可夢傳奇,為遊戲《精靈寶可夢 GO》奠定了相當深厚 的根基。
《精靈寶可夢GO》到底有何吸引力?根據英國心理學家的分析,遊戲難易度、社群互動、上市時間點都是遊戲成功的關鍵因素。
《精靈寶可夢GO》的遊戲背景有別於其他遊戲的創新背景故事,許多人小時候就接觸過寶可夢的動畫或遊戲,因此當此款遊戲推出時,
人們心中的回憶一一湧出,當時懷抱著成為寶可夢大師的夢想,隨著寶可夢遊戲的發行有了一線曙光。在捕捉寶可夢的過程中,不只能獲 得捕捉與訓練的雙重成就感,玩家甚至能因捕捉寶可夢,探索特殊建築或景點,發現生活中的美。玩家所馴養的寶可夢,可與其他玩家進 行對戰,使玩家間也能有所互動,促進人際交流,再加上此款遊戲是在網路、行動載具普及的世代推出,玩家能快速、方便的進行遊戲。
這些特色皆是《精靈寶可夢GO》能廣受全球玩家歡迎的原因。
雖然《精靈寶可夢GO》相當暢銷,卻也衍生出相當多的社會問題。犯罪集團利用遊戲特性吸引過度沉迷於手機遊戲的玩家至指定地 點搶劫,造成人心惶惶。各國也有許多玩家為了捕捉寶可夢,而遭遇危險,如:臺灣機車騎士掉進湖裡;波士尼亞玩家誤闖地雷區;美國 有兩名男子不慎跌落懸崖;瓜地馬拉更是驚傳有人疑似因捕捉寶可夢而誤闖民宅,遭槍殺身亡。但更具爭議的是遊戲中的數據保護條款寫 明:開發者有權將玩家的資料,提交給其他企業或政府機關,玩家的資料恐已外洩。不過也有另一派人認為,這些問題其實早已存在,並 非《精靈寶可夢GO》帶來的負面影響,且沉迷與否是玩家個人因素,不應歸咎於遊戲,無論進行何種活動,都應注意自身安全,別讓自 己暴露在危險中。
附註:
1. Game Boy 是日本的任天堂公司在 1989 年發售的第一代可攜式掌上遊戲機,在 2004 年以前是全球銷量最高的遊戲機。能夠通過傳 輸線與其他的Game Boy 通訊,進行遊戲對戰。
2. 由於過去該作品在華文地區並無統一的譯名,導致臺灣、香港、中國大陸和新加坡等地有不同的譯名。而臺灣譯為「神奇寶 貝」。2016 年由官方統一譯為「精靈寶可夢」。
26、《精靈寶可夢 GO》運用何種技術將虛擬物件和真實環境景物結合? (A)AR (B)VR (C)LBS (D)GPS。
27、 下列何者並非精靈寶可夢相關產業的成就與影響? (A)玩家數量是知名手機遊戲《Candy Crush》的 10 倍之多 (B)《精靈寶 可夢》
為東京電視臺史上播出最多年的動畫片 (C)截至 2011 年,《精靈寶可夢》為最暢銷的角色扮演遊戲 (D)由於《精靈寶可夢》
漫畫
大受歡迎,被製作成掌上遊戲。
28、 文章第 3、4 段內容的關係為何? (A)並陳兩段對立觀點比較異同 (B)兩段分別論述彼此沒有交集 (C)第3 段是第 4 段論述 的
基礎(D)第 4 段總結了第 3 段的內容。
29、 下列何者為《精靈寶可夢紅.綠》與遊戲《精靈寶可夢 GO》的共同特色? (A)需連接至網際網路進行遊戲 (B)皆可使用 Game Boy
遊戲機 (C)運用擴增實境(AR)的科技 (D)能與其他玩家進行遊戲對戰。
30、 下列哪項訊息無法從本文敘述得知? (A)寶可夢的歡迎程度 (B)寶可夢的遊戲版本 (C)寶可夢的影響範圍 (D)寶可夢的未 來
發展。