物理學
向量與二維運動
Chapter 3
本章大綱
3.1 向量與它們的性質
3.2 向量的分量
3.3 二維度的位移、速度及加速度
3.4 二維的運動
3.5 相對速度
第3章 向量與二維運動 3
3.1
向量與它們的性質
向量與純量複習
在本書中出現的所有物理量若非向量即是
純量向量同時具備大小及方向
純量則只有大小不具方向性
第3章 向量與二維運動 5
向量表示法
以手寫方式表示一向量時,通常會在符號
的上方加箭頭:當以印刷體表示向量時,常以粗體字伴同
上方的箭頭來表示:當以印刷體來表示向量的大小時,通常以
一斜體字母表示:AA
A
第3章 向量與二維運動 7
向量的性質
二向量相等時
當二向量的大小及方向均相同時,此二向量相 等在圖形中向量可以平行,而不受到任何影
響
任何一個向量可視需要而加以平移,其本質不 會改變第3章 向量與二維運動 9
向量性質的進一步 說明
負向量
二向量若大小相同但方向相反(二向量夾角 ) (),此二向量互為負向量合向量
數個向量相加的結果稱為合向量180
o0 )
A (
A B
A
= − ; + − =B A
R = +
向量相加
當處理向量加法時,它們的方向必須列入
考慮參與相加的向量,它們的單位需相同
幾合作圖法
要利用直尺來畫圖代數法
此法比較簡單第3章 向量與二維運動 11
向量相加的幾何作圖法 (三角形或平行四邊形法)
先估算作圖所需尺寸,並定出比例關係
在座標系中,先將第一個要加的向量依比
例大小及原來的方向畫出來接著將第二個要加的向量依照前述的比
例。平移到同一座標中,然後把第二個向 量的尾部(出發點)與第一向量的頭部(終點) 相接向量相加的幾何作 圖法(續)
依照向量頭尾相接的 方式,依序將參與相 加的向量連接起來
合向量 即為自最初 向量 的尾部畫向最 後向量 頭部的直線
最後再量合向量 的 大小(長度)以及它與 向量間的夾角
利用比例關係再將 的R A
B
R
A
R
第3章 向量與二維運動 13
向量相加的幾何作 圖法(續)
當處理好幾個向量的 相加時,只需依照頭 尾相接的方式,一個 向量接一個向量畫成 多邊形
最後的合向量仍然是 參與相加的第一個向 量尾 (出發點) 到最後 一個向量箭頭 (終點) 間的直線向量加法的注意事項
向量遵守加法的交換律
參加相加的向量,何者 先加,何者後加,都不 會改變相加的結果 A + B = B + A
第3章 向量與二維運動 15
向量減法
這是向量加法的一種 特例
可以把要減去的向量視 為加一個該向量的負向 量
將減法改成加法後,接下來即依向量加法 的原則來作圖
) B ( A B
A
− = + −• If you can't see the image above, please install Shockwave Flash Player.
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3.3
第3章 向量與二維運動 17
純量對向量的 乘與除
純量與向量的乘與除結果仍為一向量
乘除以後向量的大小即為原向量的大小被
純量乘或除的結果若純量為正,則乘除後向量的方向與原來
向量相同若純量為負時,乘除以後的向量方向與原
向量相反第3章 向量與二維運動 19
例題3.1
3.2
向量的分量
第3章 向量與二維運動 21
向量的分量
向量的分量是向量的 一部分
一般都慣用直角座標 來處理分量
這些分量即為向量在 x 軸與 y 軸上的投影向量的分量(續)
向量的 x 分量即為向量在 x 軸上的投影
向量的 y 分量即為向量在 y 軸上的投影
同時
θ
cos A
A x
=y
x A
A
A
= +θ
sin A
A y
=第3章 向量與二維運動 23
關於向量分量的 進一步說明
前述分量的表示法僅適用於
角度是相對 x 軸量度的分量可能為正,也可能為負,但其單位與
原向量是相同的θ
關於向量分量的 進一步說明(續)
向量的二個分量 A x
與 Ay
即是以向量 A 的 大小為斜邊的直角三角形的兩股
且利用分量也可求向量和 x 軸間的夾角
由分量求出的角度只有在向量位於第一與
第四象限中才成立若向量在第二或第三象限時,所求出的角
度要再加2 2
y
x
A
A
A = + ⎟⎟
⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
=
−⎛
x y
A
1
A
θ tan
180 o
第3章 向量與二維運動 25
第3章 向量與二維運動 27
第3章 向量與二維運動 29
例題3.2
例題3.2
第3章 向量與二維運動 31
代數式的向量加法
選擇一座標,將要加的各向量畫在座標上
把每一個向量的 x 與 y 分量找出來
將所有的 x 分量加起來
加起來的結果即為合向量的 x 分量 Rx
:將每一向量的 y 分量加起來
結果即為合向量的 y 分量 Ry
:∑
= x
x
V
R
∑
= y
y
V
R
代數式的向量加法 (續)
利用畢氏定理求合向量的大小:
利用反正切函數求合向量與 x 軸之間的夾
角
2 2
y
x
R
R R = +
x y
R
1
R
tan
−θ
=第3章 向量與二維運動 33
例題3.3
例題3.3
第3章 向量與二維運動 35
3.3
二維度的位移、
速度及加速度
二維度的運動
在二維以上空間運動物體的描述,利用
正、負號來表示方向的差異,已無法滿足 需要
利用向量可以更完整的描述運動情形在二維運動中,我們仍然對位移、速度,
以及加速度感到興趣
第3章 向量與二維運動 37
位移
物體的位置是利用位 置向量來加以表達
物體的位移定義為物 體位置的改變 Δ r ≡ r
f− r
i速度
平均速度是位移和所經歷時間的比值
瞬時速度是位移除以時間間隔
(分母)中,趨近於零時的極限值
瞬時速度的方向與物體移動路徑上任意一點的切 線平行,其方向指向物體運動的方向Δ t
≡ Δ r v
avΔ t
Δ t
第3章 向量與二維運動 39
加速度
平均加速度定義為速度變化除以所經歷的
時間
瞬時加速度為在極短的時間(趨近於零)內速
度的變化率Δ t
≡ Δ v
a
av各量的單位摘要 (SI系統)
位移
公尺(m)平均速度與瞬時速度
公尺每秒(m/s)平均加速度與瞬時加速度
公尺每秒平方(m/s2
)第3章 向量與二維運動 41
物體的加速度方式
速度的大小(速率)發生改變
速度的方向發生改變
有可能速度的大小維持常數速度的大小及方向同時發生變化
第3章 向量與二維運動 43
3.4
二維的運動
拋體運動
物體可以同時在 x 與 y 方向各自獨立運動
物體在二維空間運動我們即將要探討的這種二維運動稱為拋體
運動第3章 向量與二維運動 45
拋體運動的 一些假設
一般都忽略空氣阻力
不考慮地球自轉的影響
在上述假設前題下,拋體的軌跡為一條拋
物線拋體運動的規則
物體在 x 與 y 方向的運動,二者是完全獨
立的x 方向的運動為等速度運動
a x
= 0y 方向則為自由落體運動
a y
= -g物體的初速度可以分解成 x 與 y 二個分量
v
0x= v
0cos θ
0和 v
0y= v
0sin θ
0第3章 向量與二維運動 47
拋體運動的圖形
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3.14
第3章 向量與二維運動 49
各種不同仰角的 拋體運動
二個互餘的拋射角,它們拋體的水平射程 均相同
可是這二個拋體的最大 高度不會相同
拋體的最大水平射程 發生在仰角45°時(初速 大小相同)• If you can't see the image above, please install Shockwave Flash Player.
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3.15
第3章 向量與二維運動 51
關於拋體運動 x方向的規則
x -方向
a x
= 0
• 這一關係即為拋體在 x 方向唯一的一個距離公式,
因為在 x 方向它是做等速度
=常數
=
=
v 0 v 0 cos θ 0
v x x
t v
t v
x
=0 x
=( 0 cos θ 0 )
Δ關於拋體運動 y方向的規則
y - 方向
y 方向運動為自由落體
• ay
= -g
取向上的方向為正
在此方向物體是做等加速度運動,於是前面介 紹過的等加速度公式,在此都適用0 0
0 v sin θ
v y =
第3章 向量與二維運動 53
拋體的速度
拋體在其運動過程中任何一點的速度,等
於在該點拋體 x 方向速度與 y 方向速度的向 量
請特別注意上式中角度所在的象限⎟⎟⎠
⎜⎜ ⎞
⎝
= ⎛ +
= −
x y y
x
v
v v v
v
2 2且
θ tan
1第3章 向量與二維運動 55
例題3.4
例題3.4
第3章 向量與二維運動 57
拋體運動解題策略
選擇一合適的座標將拋體的軌跡畫在座標
上
同時把初速度、初位置、最終位置,及加速度 標示於圖中將初速度分解成 x 與 y 方向的速度分量
把運動分成水平方向與垂直方向分別處理
拋體的水平方向運動依等速度方式來分析
至於 y 方向則依等加速度運動方式來分析
拋體的一些變化情形
拋體可以自高處水平 發射
此時初速度只有 x 方 向的分量, y 分量為 零
所有關於拋射體的運 動規則對這種情形均 適用0 v
y
0 =
v
x 且 =v
第3章 向量與二維運動 59
例題3.5
例題3.5
第3章 向量與二維運動 61
例題3.6
例題3.6
第3章 向量與二維運動 63
例題3.6
非對稱軌跡的 拋體運動
它們也遵守拋體的各 項規則
將 y 方向運動再加以 分割
分成向上與向下
在拋體回抵原高度的過 程,向上與向下的軌跡 為對稱的,接下來拋體 繼續掉落至地面為止第3章 向量與二維運動 65
例題3.7
例題3.7
第3章 向量與二維運動 67
例題3.7
例題3.8
第3章 向量與二維運動 69
例題3.8
例題3.8
第3章 向量與二維運動 71
3.5
相對速度
相對速度
相對速度與二不同觀察者間的量測結果有
關使用一運動中的座標來處理相對速度,會
比利用靜止座標來得方便座標的選擇極為重要,因為不同的座標所
描述的運動情形也不相同沒有特殊的方程式來處理相對速度的問題
第3章 向量與二維運動 73
相對速度的符號
在處理相對運動的問題時,使用下標的代
號有助於解題假設下述的代表符號:
E 為相對於地球靜止的觀察者
A 及 B 分別為二行駛中的車子相對位置的公式表示法
向量
為A車相對於觀察者E的位置向量
為B車相對於E的位置向量
為B車上所見的A車位置向量
r AE
r BE
r AB
BE AE
AB r r
r = −
第3章 向量與二維運動 75
相對位置
A車相對於B車的位置 為二車各自對同一觀 察者E的位置向量差 (相減)相對速度的表示法
由位移的時變率可以得到相對速度的表示
法 v
AB= v
AE− v
BE第3章 向量與二維運動 77
相對速度解題策略
將每一物體用一前述公式中的代號來表示
確認每一組下標所代表意思,例如: 表示 A 相 對於 B 的速度
對各項速度加上正確的下標
若有某一量並沒有非常明確指出是相對於其餘某一物 體時,它有可能是相對於地球的
將各項速度代入相對速度公式中
要注意依前述標準相對速度關係式的順序正確的將各 相關量代入
最後解出未知值來v
AB例題3.9
第3章 向量與二維運動 79
例題3.10
例題3.10
第3章 向量與二維運動 81
例題3.11
例題3.11
第3章 向量與二維運動 83