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Scenario-Based Treatment Design Worksheet

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Academic year: 2021

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(1)

附錄

附錄 A 情境故事描述

情境故事描述 No.1

資料來源

Schank, R. C., Berman, T. R. & Macpherson, K. A. (1999). Learning by Doing. In C. M. Reigeluth (Ed.) Instructional-Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory (Volume II, p.161-181). Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

名稱 給總統建議(Advise the President)

處理手法 說明

現在是午夜時分,你睡得正熟,突然間被振耳的電話聲吵醒了,電話 那頭傳來美國總統首席幕僚的聲音,她焦急的請你打開電視收看 CNN正在報導的一則危機新聞,你是總統的顧問,他需要馬上見你 並聽取你的報告,待會屋外將有台專車準備載你前往白宮。

你看了電視得知有個島國 Krasnovia 發生政變,入侵的一方計畫推翻 政府和取得政權,你需要在總統開記者會前,對於美國是否要介入這 場紛爭提出你的建議,好讓總統作決策,總統需要一份清楚的報告,

在擬這份報告時,有一些專家可以提供你相關資訊。

結構分析

角色(Role)

學習者為第幾人稱:第二人稱 You

學習者的職稱:美國總統的顧問

問題(Problem)/目標(Goal):對 Krasnovia 政變美國是否要介

任務(Task):完成報告

時空(Setting)

時間:深夜(無明確)

(2)

情境故事描述 No.2

資料來源

Naidu, S. (2002). Designing and Evaluating Instruction for e-Learning. In P. L. Rogers (Ed.) Designing Instruction for Technology-Enhanced Learning (pp.134-159). London, England: Idea Group Publishing.

名稱 虛擬版畫展(Virtual Print Exhibition)

處理手法 說明

國家藝廊(The National Gallery)為慶祝版畫展覽間重新開幕,正計 畫辦理一項展覽,藝廊已收到美金十萬元的補助,你和你的同事被要 求從圖書館新建置完成的典藏版畫大師資料庫中,設計一場虛擬的版 畫展。

為了完成此一任務,你需要擬訂一項企畫案,說明展覽的設計主題與 挑選展品。國家藝廊主任希望在核發補助款之前,能夠看到具體的規 劃細節與時程表,你和同事們可以使用同步視訊會議設備,並在五週 內提出企畫案,最後,向國家藝廊主任及審查委員會報告虛擬版畫展 的企畫構想。

結構分析

角色(Role)

學習者為第幾人稱:第二人稱 You

學習者的職稱:無明確

問題(Problem)/目標(Goal):以虛擬版畫展爭取國家藝廊的 補助

任務(Task):準備對國家藝廊報告的虛擬版畫展企畫案

時空(Setting)

時間:無明確

地點:無明確

學習事件次序(Sequencing):無指定

產出(Outcome):展覽企畫書

資源(Resources):和同事合作

(3)

情境故事描述 No.3

資料來源

Harper, B., Hedberg, J. Corderoy, B., & Wright, R. (2000). Employing cognitive tools within interactive multimedia applications. In S. P. Lajoie (Ed.). Computers as cognitive tools (vol. 2): No more walls (pp.

165-196). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.

名稱 水生植物和雜草(Water Plants and Weeds)

處理手法 說明

Hugh Smythe是位渡輪的駕駛,負責載旅客往來 Nardoo 河,長久以 來,Nardoo 河已成為他生活的重心,他開始擔心最近幾個月蔓生的 雜草和柳樹會堵塞河道。

你是水資源中心的研究員,任務是調查雜草和柳樹生長範圍對 Nardoo河的影響,你找到了一份期刊,裡頭有一些資料可以參考,

你試著從中整理一份歷年 Nardoo 雜草生長情形的報告。

結構分析

角色(Role)

學習者為第幾人稱:第二人稱 You

學習者的職稱:無明確

問題(Problem)/目標(Goal):調查雜草和柳樹生長範圍對 Nardoo 河造成的影響

任務(Task):提出歷年雜草生長情形報告

時空(Setting)

時間:無明確

地點:研究中心辦公室(如下圖)

學習事件次序(Sequencing):無指定

產出(Outcome):調查報告

資源(Resources):文件資料

教材畫面

(4)

附錄 B 情境故事導向處理手法設計模式 EPSS 雛型

Scenario-Based Treatment Design Worksheet

說明

本工具可協助您依據分析期所蒐集到的資料,產出「情境故事導向的處 理手法(Scenario-Based Treatment)」,以俾創設一個連貫、有意義、接近真 實世界的情境來支撐全部的學習活動。

這個工具將協助你運用『(1)決定學習者角色、(2)決定問題與任務、(3) 決定場景與資源』三個步驟,來完成處理手法設計文件。如下圖所示。

為了確保處理手法和學習目標的關聯性,請務必先編寫完成數 位教材的『學習目標』並請把學習目標架構圖印出備用。

處理手法 設計

數位教材 腳本 1. 決定學習者角色

(Role)

2. 決定問題與任務 (Problem & Task) 3.

Analysis

分析

Evaluation

評鑑

Implementation 實施

Development

發展

Design

設計

(5)

情境故事構思流程

步驟 1、決定學習者角色

1.1 學習者將以什麼樣的身分1參與? 檢核條件

□是真實的(real)

□是專業人士(expert)

□有吸引力的(interesting)

□與學習者相關2(learner-related)

步驟 2、決定問題與任務

2.1 學習者擔任的這個身分,會面臨到什麼問題3? 檢核條件

□與目標相關的(objectives-related)

□可信的(reliable)

□有價值的(high-valued)4

2.2 解決上述問題,需要進行哪些工作/任務? 檢核條件

□與問題相關的(problem-related)

□是專業的作法(professional)

步驟 3、決定場景與資源

3.1 在什麼特定場所、時間5進行這些任務? 檢核條件

□與任務相關(task-related)

3.2 有什麼資源(工具、文件、人員)…來協助該 身分?

檢核條件

□與任務相關(task-related)

□可信的(reliable)

1 身分為職稱,如:駐外代表、展覽組長、檢察官、速食店長、會計師、教育部長、刑案現場鑑

(6)

本數位教材的處理手法

學習者是一名

為解決 等問題,

學習者將進行如下的任務,並利用相關資源的協助,從問題解決過程中達成學 習目標。

面臨的問題 須完成的任務 場所

(時間) 資源 學習目標

(7)

附錄 C 情境故事導向處理手法設計模式雛型回饋表

關於這個情境設計 Worksheet

1. 在使用這情境提示工具 後,對於我在構思「處理 手法」的設計上,有這些 幫助…因為…

(如,情境的完整性、教學目標的關聯性…

或沒有幫助…,因為…)

2. 對於第一次設計情境式 e 教材的人,我會提醒他/她 要特別注意…

3. 建議他/她這樣使用「步驟 1:決定學習者角色」…

4. 建議他/她這樣使用「步驟 2、決定問題與任務」…

5. 建議他/她這樣使用「步驟 3、決定場景與資源」…

6. 建議他/她除了參考這 處理手法之情境設計

(8)

附錄 D 情境故事導向處理手法設計模式 EPSS 評鑑表

Date: 2006.____.____

意見(請勾選)

您認為「情境故事導向處理手法設計模式 EPSS」…

1. 清晰地說明本 EPSS 工具在教學設計歷程中的定位      2. 明確地規劃本 EPSS 工具的細部功能      3. 各項步驟都經精簡地設計、容易理解      4. 清楚地標示各項步驟的內容、容易操作      5. 各步驟的「設計小密訣」具有即時提醒的參考價值      6. 本工具能夠引導教學設計人員在構思情境式教材

時,具體掌握學習者所扮演的「參與者的角色」      7. 本工具能夠引導教學設計人員在構思情境式教材

時,具體掌握學習內容的「焦點問題與核心任務」      8. 本工具能夠引導教學設計人員在構思情境式教材

時,具體掌握學習歷程中所呈現與實際作業相符之

「場景」

    

9. 本工具能夠引導教學設計人員在構思情境式教材 時,具體掌握學習歷程中可引用之各種「人力與物 力資源」

    

10. 本工具能夠引導教學設計人發想出連貫的(而非片

斷的) 處理手法的情境故事大綱     

(9)

對於這個 EPSS 工具的未來修訂與發展,請您惠賜建議:

對於台灣產業界之數位教材的教學設計新工具或策略,請您惠賜建議:

您的基本資料

公司:_________________________________________

職稱:_________________________________________

您從事數位教材設計的工作年資:_____年

您在貴公司數位教材團隊中的主要職務:

貴公司曾否發展過情境式數位教材?

否

是 (教材名稱)

參考文獻

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