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——訪中華網龍股份有限公司陳誌敏協理

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Academic year: 2022

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善用群體智慧,打造最強虛擬世界

——訪中華網龍股份有限公司陳誌敏協理

◎ 文/李加尉

(《明道文藝》編輯)

◎ 圖/中華網龍 提供

人氣,加入更多時空元素及全新遊戲 內容,隆重推出第二代「黃易群俠傳2 Online」,希望能帶給玩家更加多元豐 富的遊戲體驗。

中華網龍陳誌敏協理表示,2000年 公司初成立時,面對全球性競爭,考 量公司的核心優勢,決定以華人地區為 主要目標,推出結合知名武俠故事的遊 戲產品。2000年「網路三國Online」、

2001年「金庸群俠傳」即在此特色賣點 上一戰成名,創下佳績。陳協理分析,

「《三國演義》不論角色、情節都是大 家熟悉的,因此我們以它為第一個實驗 作品。再來的金庸,金庸人物也是一般 人都叫得出名號,如楊過、小龍女、張 無忌,對我們切入市場比較有利。」

經典智慧,

線上遊戲成功的第一推手

「沒玩過黃易,別說你玩過武俠遊 戲!」一句睥睨群雄的slogan,道出遊 戲霸主的自信,主角正是中華網龍股 份有限公司自行研發的「黃易群俠傳 Online」。該系列以香港玄幻小說家黃 易的《尋秦記》、《大唐雙龍傳》及

《覆雨翻雲》等三部作品為藍本,從 中挑選、設定角色,搭配精緻擬真的 3D場景與多元冒險的職級挑戰,甫一 面市即造成轟動,促使玩家趨之若鶩,

創下當時國產遊戲史上新紀錄——同時 在線人數逾十九萬之高峰。今年暑假,

「黃易群俠傳Online」更挾著龐大玩家

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文創采風

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「 黃 易 群 俠 傳 」 是 繼 「 金 庸 群 俠 傳」後,又一改編自名著的經典之作。黃 易融科幻、武俠於一爐的作品風格,獨樹 一幟,深受年輕世代喜愛。文本逼近歷史 的真實感、錯綜複雜的武林恩怨、穿梭時 空的故事背景,不僅為轉型線上遊戲帶來 極大的發揮空間,也很能滿足玩家天馬行 空的想像。在客群、架構各方面條件相符 的情況下,黃易小說成為中華網龍塑造新 一波主打商品的絕佳選擇。「從武俠小說 尋求素材,除高知名度的考量,人物、情 節發展也要足夠支撐推陳出新的需求量。

不然日子一久,內容疲乏,遊戲便會消失 新鮮感。」陳協理如是說。

中華網龍匯集武俠大家的經典智 慧,與競爭對手作出區隔,成立十餘年 依然是國內少數具備研發能力的遊戲公 司,且穩坐龍頭地位而不墜。

對此,陳誌敏協理認為,「除了定 位正確,公司各部門的默契、同仁間溝 通的耐心也是左右遊戲成功與否、不容 忽視的要素。」

團隊接力,古今時空躍然眼前

「完成一個遊戲,大約需要一至兩 年時間,看技術各方面的成熟度如何。

網龍的分工,主要有企劃、美術、程式 三部分。一步步按部就班,關關相連。

好比蓋遊樂園,從規劃發想、草圖繪製到 砌築地基,每一個環節的橫向溝通是最

為繁瑣的部分,卻也是最重要的。一再磨 合,也考驗團隊的協調能力。」陳誌敏協 理簡要說明。

第一棒,企劃發想——

以「金庸群俠傳」為例,企劃首先 構思故事內容將涵蓋哪幾門派,接著設定 每一門派的特質,當中數值調配必須縝密 計算,否則將牽動遊戲世界的整體邏輯。

「總不能攻擊力、防禦力樣樣都強,這樣 就不用玩了。建立一個社群,不能讓玩家 覺得不合理、無所依循。」陳協理說道。

也因此,一位優秀的遊戲企劃最好左右腦 並用,右腦管創意,左腦分析數值。「不 過,這樣的人才難得。」

第二棒,美術繪圖——

故事定調後,緊接著美術針對所需 風格繪出設計圖。「美術部門是公司人 數最多的,且分工很細,有專門設定角 色、有善作介面、人物、動物、場景;

技術上,有2D、3D;風格則分卡通、

寫實……。」

由文字轉為圖畫,為避免受託者見 樹不見林,最後作品並非原先設定的 模樣,「精準的溝通」顯得相當重要,

以實際圖示來表達,算是誤差最小的方 法。「因為一畫就畫很多,一旦畫錯,

真的很麻煩。好比單一片櫻花林,可能 有人想像大阪櫻花,有人想像烏來,顏 色不一,美感不一。」

第三棒,程式撰寫——

程式雖是最後動工的單位,但許

明道文藝 428

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參考文獻

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