教育局資訊科技教育組 教育卓越中心
運用電子工具以促進 通識教育科的學與教
教育局資訊科技教育組
李天民 (GCT) 張家麒
Suite for Education
開展通識課堂
Single-sign On (SSO)
單一登入模式
Google Drive 雲端硬碟
建立文件、試算表、簡報和表單
建立文件、試算表、簡報和表單
文件的共用功能
Google Sites
● 雲端應用程式 (任何可上網的裝置皆可登入)
● 集中展示通告、檔案及課業
● 多位學生及教師可同時編輯同一文件
● 每位教師都擁有自己的教學網站
● 免費!
Padlet 討論平台
利用Apps與雲端教導
學生解讀通識漫畫題
利用Apps與雲端,教導學生解讀通識 漫畫題
學生已有知識:
青少年成長中可能遇上的挑戰 分析及比較數據的能力
教學目標:
學生能夠 -
辨識議題內與個人成長相關的價值觀,解釋議 題背後的現象
辨識漫畫資料的價值觀,利用資料解釋價值觀 評估建議的成效
學生能力轉移
漫畫工具 - StoryboardThat
漫畫工具 - StoryboardThat
準備課堂
準備課堂
1. 文章分享 Pocket
2. 影片播放清單 Player FM Podcasts Youtube 3. 課前預習 Google Form
準備課堂 - 有系統地記錄文章、影片、網址
Pocket - 有系統地記錄文章、影片、網址
Pocket - 有系統地記錄文章、影片、網址
準備課堂 - 當我在Youtube發現適合教學的影片
Google Sites
• 雲端應用程式 (任何可上網的裝置皆可登入)
• 集中展示公告、檔案及課業
• 每位教師都擁有自己的教學網站
• 多位學生及教師可同時編輯同一文件
• 免費!(教育機構限定)
可嵌入不同Apps
嵌入Youtube
1. 選取Youtube
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1. 新增Padlet 2. 和同學分享
嵌入edpuzzle
1. 新增片段 2. 利用html
From
Google Classroom
To Flipped Classroom
資訊科技促進評估「生生互評」
●
學生作品平台
互相觀摩
虛擬環境 真實學習
When technology becomes invisible in a school,
learning becomes the focus. That should always be our goal, regardless of the tools we use to get there.
Chris Lehmann, Zac Chase
(Building School 2.0: How to create the school we need)
甚麼是虛擬實境(VR)?
虛擬實境(Virtual Reality,縮寫為VR),是利用電腦模擬 產生一個三維空間的虛擬世界,讓使用者感覺仿佛身歷其境,
可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位 置移動時,電腦可以立即進行運算,將精確的三維影像傳回產 生臨場感。
虛擬實境的構成要素主要分為三個 要素,又稱為虛擬實境的 3i。
1.互動性 (interaction)
2.融入/沉浸程度 (immersion) 3.想像力 (imagination)
Burdea (1993)
虛擬實境的主要構成
虛擬實境技術比較
應用技術 優點
影像式虛擬實境 製作需時較短 器材成本較低
電腦立體模型式虛擬實境 提供更佳的互動性 可以創造虛擬場境
為甚麼將虛擬實境引入課室?
● 實地考察的時間及人力成本限制,透過VR可增加體驗式學習 的機會
● 教師清楚學生及課題需要,他們能夠自行預備教材帶入課室
● 學生能在虛擬的環境內自行探索,促進自主學習
● 將課本的文字和圖片實境化,並提高互動性