• 沒有找到結果。

數學遊戲的第一堂課

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "數學遊戲的第一堂課"

Copied!
10
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)

1 數學遊戲的第一堂課

每一種活動都有學習它的第一堂課,例如理財有《理財的第一堂課》,修行有《修行的 第一堂課》,上學有《開學的第一堂課》,跳舞有《跳舞的第一堂課》。“入門”跟“第 一堂課”是有相當差別的,入門是指基礎的訓練,從零開始的學習;而第一堂課則是告 訴你這整個歷程的精髓在哪兒。所以第一堂課常常也是最後一堂課,因為重點都已經隱 含在第一堂課的內容裡了,剩下的只是領悟與不斷的練習。一位好的老師或優秀的同學 應該秉持著“入門”就是“第一堂課”,“第一堂課”就是“最後一堂課”的學習與教 學的精神,這樣才能帶領你到那清涼的境界。

一道好的數學遊戲就是把嚴肅的數學思想﹑概念或公式,藏在誘人又容易掌握的外在形 式的技巧。這個技巧就是以遊戲的形式來呈現,透過遊戲的過程,達到永生難忘的高度。

現在就讓我們進入本章的題目,也是第一道遊戲:

題目:牛郎必須找到一條通向織女的道路,在抵達織女所在位置之前,他必須通過所有 的格子各一次,而且僅能採取上﹑下﹑左﹑右的移動方式。牛郎如何辦到呢?

是與非,對與錯,黑與白,輸與贏,愛與恨,情與仇 是存在理性頭腦裡的兩端,就像銅板的正面與反面一樣。

人的頭腦就在這樣的兩極擺盪,很難止於中間。當停止於 中間的時刻發生時,一種清涼的瞥見就顯現了,但它依然 只是一種可有可無的瞥見。

數學符號 與,11,數字的奇數與偶數,跟 黑與白一樣,都是文明的語言,也是頭腦的語言,所有受 過邏輯訓練的人,都用這些符號來思考。當我們把心情與 頭腦放鬆,超然﹑不做判斷的站在中線,且無時無刻的觀 察這兩端所呈現的變化,就是進入數學遊戲的第一堂課。

(2)

「旁觀者清﹑當局者迷」是棋藝遊戲的至理名言。在數學遊戲裡,當旁觀者或觀察者,

也就是中立的第三者,是至為重要的。當你想成為那個玩的人,你就跟先玩者或後玩者 有了認同,就容易陷入當局者迷的囚牢裡。所以跳脫出玩的人,而當超然﹑不做判斷的 旁觀者,且無時無刻的觀察先玩者與後玩者出手後所呈現的變化,就是進入數學遊戲的 第一堂課。現在就讓我們進入數學遊戲的第一堂課:

1.1 人生是彩色的,但頭腦卻是黑白的…思考黑﹑白相間的棋盤

大家從小到大,無論是親身經驗,電腦螢幕上看到或電視轉播,想必見識過很多種遊戲 的棋盤。如中國象棋棋盤,圍棋棋盤,跳棋棋盤,西洋棋棋盤…等,這些棋盤中,又以 西洋棋棋盤與眾不同,因為它是由黑﹑白兩種顏色組成。也就是說,西洋棋的棋盤就是 由黑﹑白兩種顏色的方格相間而成的棋盤。讓我們將這道遊戲的棋盤塗成西洋棋的棋盤 形式:棋盤上有 32 塊黑色方格與 32 塊白色方格,牛郎與織女都站在白色方格上。

(3)

1.2 串起黑﹑白兩色的念珠

牛郎從自己所在的白色方格出發,因為白色方格的上﹑下﹑左﹑右都是黑色方格,所以 牛郎的下一站肯定是黑色方格,再下一站又回到白色方格,…,如此白﹑黑方格交錯出 現,最後走到織女所在的白色方格。

如果將白色方格想成白色念珠,黑色方格當成黑色念珠,那麼牛郎依序走過的黑﹑白方 格所串起的黑﹑白念珠將是如下的形狀:

仔細瞧瞧這串黑﹑白兩色相間的念珠,在牛郎與織女的位置卻是同樣的白色,其餘的位 置都是黑﹑白兩色相間。顯然這串念珠的白色比黑色念珠多一粒,但這與黑﹑白兩色念 珠都是 32 粒不合。因此,牛郎是不可能找到通往織女所在位置的路徑。

1.3 再一次的接受考驗

如果你能讀到這裡,且有所得,那很好。接下來給一則心靈與理性頭腦都受用的啟示:

「每個人的腦中儲存了很多思想,每個思想就像一粒念珠,而思考就像線,有正向思考

(4)

的人會拋棄沒用的念珠,而將有用的念珠用那條看不見的線串在一起。」

例題 1 如下圖所示,它是由七粒黑色珠子與八粒白色珠子所串起的念珠:

黑﹑白或白﹑黑念珠間的空隙稱為“槃涅空隙”。

給任意的黑﹑白兩色珠子(個數可以不一樣),無論以何種方式串起念珠,都會有偶數 個槃涅空隙。

【解】因為黑色與黑色珠子間的空隙及白色與白色珠子間的空隙不是“槃涅空隙”,所 以可以將相鄰的黑色珠子綁在一起,視為一粒黑色珠子,也將相鄰的白色珠子綁在一起,

視為一粒白色珠子。以上圖為例,經過整理之後變成黑﹑白相間的一串念珠:

因為念珠黑﹑白相間,而且偶數個,所以產生偶數個“槃涅空隙”(槃涅空隙等於黑﹑

白念珠的總數)。

有了這經驗之後,請完成中興大學的推甄試題:

練習 1 在線段 AB 的兩端之間任意取 n 個點,則 AB 被分割成n1小段。將這 n 點任意 標示為 A或 B ,如圖所示。試證在這n1小段中,被標示為 AB 或 BA 的小段共 有奇數個。

1.4 對拆數進行觀察

甲﹑乙兩人輪流拆數字,規則如下:甲先將 100 拆成兩個正整數的和,接下來乙從這兩

(5)

個數字中,選取一數,並將其拆成兩個正整數的和;接著甲再從乙拆的兩數中,選取一 數,並將其拆成兩個正整數的和,…,一直繼續下去,直到有一方無法拆數,遊戲才停 止。無法拆數的人輸。下圖是甲﹑乙兩人輪流拆數字的一個流程圖:

這流程圖代表的拆數過程為

① 甲將 100 拆成 49 與 51 的和;

② 乙選取 51,並將它拆成 6 與 45 的和;

③ 甲選取 6,並將它拆成 3 與 3 的和;

④ 乙選取 3,並將它拆成 1 與 2 的和;

⑤ 甲選取 2,並將它拆成 1 與 1 的和;

⑥ 乙僅能選取 1,但此時已不能拆了,故乙輸。

這道拆數遊戲在有限步驟下一定可以玩完,而且不會雙方平手。像這樣的遊戲常常是不 公平的遊戲,也就是說,不是先玩者就是後玩者有必勝的策略,而這必勝的策略經常是 需要用數學來呈現的:

練習 2 找個對手一起玩,並思索到底是先玩者或者是後玩者有必勝的策略,而且此必 勝策略為何?

1.5 可怕的對稱…捨就是得的考驗

雖然「對稱」是很優美且容易的概念,但是「對稱」使用得當的話,它的威力是無窮且 可怕的。就讓我們欣賞幾道與「對稱」沾上邊的數學遊戲,並欣賞「對稱」產生的美學。

流傳久遠的造房子遊戲,遊戲規則如下:在下圖的 16 個黑點中,兩人輪流在左右或上 下相鄰的兩個黑點中間畫一筆。如果正好有 4 筆圍成一個小正方形(稱它為一間房子),

(6)

這房子是屬於畫第四筆的人所有。佔有最多房子的人勝。

因為水平有 12 筆,鉛直也有 12 筆,共計 24 筆,所以 12 回合後遊戲結束,且一定有一 人佔有比較多的房子,也就是說不會平手。

練習 3 試問:先畫或者後畫的人有必勝的策略,其策略又是什麼。

再來玩一道遊戲:

練習 4 如下圖所示,直線上有 15 個點,甲、乙兩個人輪流每次只能選取一個點(甲先 玩、乙後玩),而且每次所新選取的點,不能在之前已選過的點的旁邊。最後 當有人不能選取點的時候,那個人就輸了。

例如下圖是甲﹑乙選點的過程:

甲﹑乙兩人在經過三輪的選點後,甲已經無法再選點了,故乙贏得這遊戲。

試問:甲或乙有必勝的策略,其策略又是什麼。

1.6 需要更細微觀察的遊戲

最後我們介紹一道需要細心觀察的遊戲:

甲、乙兩人輪流選數字的遊戲,甲先選並遵守下列規則:遊戲者必須輪流從 1 2 3 4 5

(7)

中選擇一數,但不可重複對方剛選的數。如此下去,將兩人所選的數字累加起來,當累 加至一個給定的正整數 20 者算贏(動彈不得或故意讓累加的數字超過 20 者算輸)。下 表是甲、乙兩人玩這遊戲的過程:

① 甲選 3;剩下數字為 17 ② 乙選 4;剩下數字為 13

③ 甲選 2;剩下數字為 11 ④ 乙選 5;剩下數字為 6

⑤ 甲選 3;剩下數字為 3 ⑥ 乙選 1;剩下數字為 2

⑦ 甲選 2;剩下數字為 0,故甲贏。

例題 2 試問:甲或乙有必勝的策略,其策略又是什麼。

【解】分析如下:

① 先考慮哪些數字是乙(後玩者)會贏的數字,顯然 1,2,3,4,5 都是甲會贏;你可能以 為 6 是乙會贏,其實不對,當甲先選 3 時,乙沒辦法選 3,只能選 1 或 2,故數字 6 還是甲會贏。

② 數字 7 是乙會贏的第一個數字(甲選 2,3,4,5 時,乙選 5,4,3,2;但是甲選 1 時,剩下 的數字為 6,利用①的方法,乙可選 3 獲勝)。

③ 數字 8,9,10,11,12 是甲會贏的數字(甲分別選取 1,2,3,4,5 時,剩下的數字為 7,由② 知道,甲會贏)。

④ 數字 13 是乙會贏的第二個數字。當甲選 1,2,4,5 時,乙選 5,4,2,1,此時剩下數字為 7,

由②知道乙會贏;當甲選 3 時,剩下數字為 10,乙選 5,此時剩下數字為 5,因為甲 不能選 5,故在甲選其餘數字之後,乙可以將剩下的數字取完。

⑤ 數字 14,15,16,17,18 是甲會贏的數字(甲分別選取 1,2,3,4,5 時,剩下的數字為 13,由

(8)

④知道,甲會贏)。

⑥ 數字 19 是甲會贏的數字(甲選取 3 時,剩下的數字為 16,此時乙不能選 3,故乙選 1,2,4,5 時,甲選 2,1,5,4,剩下的數字為 13 或 7,由④或②知道甲會贏)。

⑦ 數字 20 是乙會贏的第三個數字。當甲選 2,3,4,5 時,乙選 5,4,3,2,此時剩下數字為 13,由④知道乙會贏;當甲選 1 時,剩下數字為 19,由⑥知道乙會贏。

由①②③④⑤⑥⑦的分析得知:在限定數字是 20 的情形下,乙(後玩者)會贏。

〔註〕乙(後玩者)會贏的數字依小到大分別為

7,13 7 6,20  7 6 7,26   7 6 7 6,33    7 6 7 6 7, .

旁觀者或者觀察者除了享有「旁觀者清」的好處外,他還可以兩邊思考,看出兩邊的優 缺點或破綻。但是瞭解觀察者的心思又是更高深的藝術了,我們不僅要當個「觀察者」, 更要「觀察那個觀察者」,從中得到最奧妙的知識。這也就是克里希納穆提的洞見「千 萬別錯過觀察那個觀察者的機會」。

(9)

數學遊戲的第一堂課的練習解答

練習 1

因為 AA A或 BB B 相連的部分不會產生 AB 或 BA 小段,所以將相鄰的 A 字母綁在一 起,將相鄰的 B 字母也綁在一起(如下圖所示)。

這時產生 ABABAB B 的排列。因為開頭為 A ,尾巴為 B ,所以產生的 AB 或 BA 小段共 計是奇數小段。

練習 2

對正整數來說,每一個正偶整數都可以表成兩個正奇數的和,例如 2 1 1,4 1 3,6 1 5,8 1 7,    ;

而正奇數表成兩個正整數的和,其中必有一數是偶數,一數是奇數。

這拆數遊戲甲(先玩者)若將 100 拆成兩個正奇數的和,然後乙無論選那個奇數,其分 解的數必有一正偶數,另一是正奇數:甲只需選那個正偶數,再將其分解成兩個正奇數 的和,便立於不敗之地。

故甲(先玩者)有必勝的策略,其策略就是選取偶數,並將它分解成兩個正奇數的和。

練習 3

這是一則很奇怪的遊戲,原因是後玩者有必勝的策略。這策略跟數學裡的對稱性相關:

就以下圖作解說,假設下圖中的白色圓圈是棋盤的中心點,除中心點所在的房子之外,

旁邊一共圍繞著 8 個房子。每當先玩者畫下一線段時,後玩者就跟著在此線段對稱於棋 盤中心點的位置畫下對應的線段(如圖所示),就這樣玩到結束。

(10)

(1) 因為對稱的關係,先玩者與後玩者在中心點外圍的 8 個房子中,各佔一半,即各佔 4 個房子。

(2) 中心點所在的房子會被後玩者佔去(因為對稱關係,後玩者會劃下那房子的最後一 筆)。

由此知道:後玩者一定可以擁有 5 個房子,所以必勝。

練習 4

甲有必贏的策略。因為甲選取中間點,就把這些點等分成兩個部份。而乙選取其中一個 部份的某點時,那麼甲只要對稱中間點來選取另外一部份的那點即可。這樣下去,乙一 定先遭遇到不能選取的情況(如下圖所示),那麼甲就贏定了。

參考文獻

相關文件

三.在高解析度電視尚未普及前, HD攝錄機 也可以轉換成SD格式來拍攝, 仍然能在一 般的寬銀幕或 標準銀幕之電視觀賞HDV 格式的影像.----不過所觀賞到的影像品質 是SD的 畫質。... Sony Digital

小一,我來了!(升小一) 49.00 小豬漫遊通識樂園.

5.電視表現的形式與風格 從電視螢光幕談起,介紹電視如何傳送畫 面,以及電視的節目內容有哪些風格 6.電視科技發展

中文科 英文科 數學科 常識科 音樂科 體育科 電腦科 視藝科.. 中文科-遊蹤活動 @

動畫設計師常需利用電腦來繪製 3D 圖形,當他覺得螢幕上所呈現的影... 大部分的組織及個人都必須經由

 智能電話 、平板電腦的出現  無線網絡普及.  小班教學優化課堂

可以設定遊戲音 效以及是否離開

Eliciting young children’s perceptions of play, work and learning using the activity apperception story procedure.. Work and play in