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第三章 研究設計

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Academic year: 2021

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第三章 研究設計

本章旨在說明本研究的研究方法,包括,質性研究的概念及本研究採 用質性研究作為研究工具的必要性,及本研究用以資料蒐集的方式、實施的 研究工具及將蒐集到的資料編碼、譯碼的方式;並將個案作一概括性的介紹 與說明,期望透過適當的研究方法、研究工具對研究場域進行實地探討,以 達到研究目的。

第一節 資料蒐集的方法

「質性研究」(qualitative research)運用在人類學和社會學已將近 有一世紀之久,但此一名詞一直到 1960 年代晚期才正式被社會科學界所使 用。黃政傑(民 85)指出「質性研究」是一個整合性的名詞,用來指稱所 有具備相同特質的研究方法和策略,其所蒐集的資料通常為軟性的資料

(soft data) ,其內容包括現場記錄、訪談記錄、文件、備忘錄、照片、圖 表或錄影帶等,這些資料提供有關場所和人群現象的濃密的描述(黃瑞琴 民 80)。

質性研究者接觸情境中日常生活的參與者以蒐集資料,關心情境參與者 的參考架構來理解其行為。進行質性研究時,研究者通常並不操縱研究情境 中的事物,而是維持情境和事物的自然完整性,以其原樣加以觀察、晤談、

記錄、描述、分析、解釋和評估。

「詮釋」 (interpretive)是質性研究的特質之一, Eisner(1911)對「詮

釋」這兩個字的解釋有二:一是指質性研究者必須能夠解釋所提的問題。當

研究者在情境中發現問題時,例如,在親子遊戲環境中親子間的互動為什麼

這樣?為什麼幼兒會一會兒玩這個玩具,一會兒又玩那個玩具?親子間的對

話和肢體互動傳達的訊息是什麼?質性研究者必須能夠試著從情境中去找

問題的答案,亦即去「詮釋」情境中的事件。

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本研究主要研究目的在於了解目前運用「學習區」理念規劃的親子遊戲 環境中之親子遊戲互動時,空間運用的現況;並以個案研究的方式,選擇『信 誼親子館』與『童年空間親子成長館』二個案例作為研究分析的對象,作深 入的觀察,以瞭解情境中的親子是如何進行遊戲互動,並進一步探討影響親 子遊戲互動的相關因素,及遊戲環境規劃對幼兒遊戲行為及親子互動關係所 造成的影響。另一方面,透過與親子遊戲環境規劃者和遊戲情境中的家長的 訪談,從他們的個別對話中,尋求他們對親子遊戲環境懷抱的理想與需求;

最後試圖從研究發現中歸納出父母教養幼兒、參與幼兒遊戲該有的觀念和態 度;並提出能促進幼兒學習發展,並適合親子共同遊戲,一起成長的遊戲學 習環境的規劃與建議。

為了深入的瞭解親子遊戲環境中親子遊戲互動的情形,研究者選擇能夠 體驗真實情境的參與觀察;為了探究規劃者對於親子遊戲環境所賦予的理想 和設立宗旨,及在這個遊戲情境中親子的遊戲互動行為背後所具有的意義,

研究者藉著訪談的方式以瞭解情境人們的觀點。因此,「參與觀察」及「訪 談」是本研究資料蒐集的主要方法。另外,為了提高本研究的客觀性,將以 問卷調查的方式,針對情境中的家長為調查對象,以家長的角度來對空間作 一番檢視,以蒐集相關輔助資料。

壹、參與觀察法

參與觀察(participant observation)淵源於人類學家的現場田野工 作。從參與觀察所獲得的初步資料,提供研究者發展訪談問題或其他特定研 究工具的洞察力和線索,黃瑞琴(民 80)認為研究者可經由參與觀察描述 在某個情境中什麼在進行、誰或什麼涉及其中、事情發生於何時何地、事情 如何發生、事情為什麼發生等。

黃政傑(民 87)亦整理出幾個參與觀察的特徵,包括,對特定情境參

與者觀點的重視;對情境中日常生活情境探究;探究的邏輯和過程是開放

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的、彈性的;對問題不斷重新定義;採用深度的、質性的、和個案研究方法 與設計;採用直接觀察及其他適合的方法蒐集資料等。

欲瞭解親子遊戲環境中親子遊戲互動進行的內涵,必須走入情境內參與 真實情境中的事件活動,更進一步探究在遊戲情境中親子遊戲互動行為背後 所具有的意義,而意義的建構來自於對問題不斷的詮釋、定義與說明,所以 參與觀察是研究者資料蒐集的主要來源之一。

一、參與觀察的時間:

整個觀察期間自民國九十一年4月至9月,共6個月時間。因為觀察 的個案有二個場域,進場觀察的時間稍有錯開:信誼親子館較集中在4月至 7月觀察;童年空間親子館則集中在7月至9月進行觀察(詳細參與觀察時 間表請參閱附錄一)。為了能發覺真實現象,二個個案的進場觀察時間都歷 經幼稚園學期中及暑假期間。多次觀察經驗亦發現,在非假日的早上,來館 的幼兒多為 3 歲以下,尚未就讀幼稚園的小朋友;下午三點以後讀幼稚園的 小朋友放學了,便紛紛湧進親子館;假日時,館內人潮較平日為多。因此,

研究者採取不固定時段的觀察取樣方式(假日、非假日、上午或下午),以 避免因時間取樣的限制,而使研究結果偏離事實。另外,童年空間為尊重每 一對親子接受觀察的意願,要求研究者擬定觀察研究說明,作為展示公告之 用。館務人員會於研究者進場觀察期間展示告知每一位在場的家長,取得親 子們同意之後,方可進行觀察記錄(詳細觀察公告內容請參閱附錄六)。

二、參與觀察的方法

研究者進入研究現場後,會先選擇親子數較多,遊戲互動現象較為頻 繁的遊戲學習區進行觀察,並將觀察到的互動現象,用文字予以完整的描述 在觀察日誌上,並於後設分析欄,寫下自己對遊戲互動現象的詮釋和感想。

待遊戲學習區內沒有出現值得記錄的現象後,再轉換至下一個遊戲學習區。

通常一次完整的觀察時間約2-3個小時。每一段觀察記錄,最後都註有觀

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察記錄附註。附註方式為:研究工具、親子遊戲環境名稱、日期、第幾段記 錄,例如(觀童 08205)即代表觀察記錄、童年空間、8 月 20 日、第 5 段觀 察內容記錄,以利於將來將概念範籌化時,可以由附註清楚知道資料來源(詳 細觀察日誌範例請參閱附錄七)。

貳、訪談法

黃瑞琴(民 80)指出,在質的研究中,訪談可能有兩種運用的方式,

一是作為蒐集資料的主要策略,二是配合參與觀察、文件分析或其他研究技 巧,作為蒐集資料的輔助方式。本研究採正式訪談方式,並提出半結構式的 問題,以蒐集有關特定問題。本研究的訪談對象為二,一為親子遊戲環境規 劃者,其目的是藉以訪談的方式了解規劃者規劃此一環境的動機、信念、宗 旨及設計概念;其二為陪伴幼兒遊戲的父母,透過父母的陳述,以了解親子 遊戲環境規劃的期望是否得到家長的認同,親子在進行遊戲互動時,空間佈 置是否能夠滿足需要,及家長對環境的要求、建議。

與親子遊戲環境規劃者的訪談方式,是事先約好訪談時間,再進行正式訪 談。與親子遊戲情境中家長的訪談則採隨機的方式,研究者在進行觀察時,

如看到家長空閒坐在休息區,或者親子間的互動很特別的,如情況許可, 研 究者會上前和家長聊聊天,自我介紹,並說明論文需要,在經過家長同意後,

便作簡單的訪談,訪談時間以 30 分鐘為原則,因為家長需照顧幼兒無法撥

太多的時間接受訪談。訪談過程皆以錄音的方式記錄訪談內容。在每次作訪

談錄音後,當天即將訪談內容繕打成逐字稿,每一段訪談記錄,同樣在最後

都註有訪談記錄附註。附註方式為:研究工具、親子遊戲環境名稱、訪談對

象、日期、第幾段記錄,例如(訪信媽 04194)即代表訪談記錄、信誼、媽

媽、4 月 19 日、第四段訪談內容記錄 (詳細訪談逐字稿範例請參閱附錄八) 。

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參、三角檢視法

三角檢視法並不是一種研究方法,而是當一項研究中融進一種以上的 方法,也就是使用多元方法來蒐集資料時,稱為三角檢視法。黃政傑(民 76)明白指出,在研究中運用三角檢視法的作用:一是確證,將採用多種方 法蒐集到的資料互相比較,檢視其中的發現是否一致,研究者的發現因此可 獲得確證,顯示其效度;二是精緻,運用各種方法,從多個角度分析探究同 一現象,將使得研究結果更為詳細和精緻;三是創新,分析各種資料的分歧 性,可以創新其結論和解釋,加深瞭解,引發新的研究層面和方向。

本研究主要以實地現場觀察和個別訪談的方式進行資料的蒐集,另外並輔以

問卷調查表進行家長遊戲環境空間運用現況之調查,期望以多元方法進行交

叉檢測,使得在資料蒐集和分析解釋的過程中得到更詳實、完整而精緻的研

究資料。

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第二節 案例分析

本研究之研對對象有二,一是信誼親子館;二是童年空間成長館。兩 個個案皆座落於台北市。選擇這兩個場域作為本研究之研究對象的原因是:

他們皆符合本研究之要求、他們皆肯定研本研究之進行,並願意給予支持及 配合。以下即將個案背景作一概略介紹。

A 案 :信 誼 親 子 館

一、背景資料

信誼親子館成立於民國七十三年九月,為國內首創的親子活動中心。

二、親子館設立理念及宗旨

親子館是由幼教專家精心設計,依據 1∼6 歲幼兒的發展所需,提供配 合身心發展特質的學習環境、活動空間和玩具經驗,並為其父母提供親子互 動的機會,鼓勵父母參與幼兒的遊戲,以提倡親子共玩的風氣

三、遊戲學習區規劃類型

● 主題遊戲區

每一季依不同主題情境設計遊戲情境內容,讓幼兒受到情境佈置的吸引與 情境產生共鳴與對話,在愉快的情境之下自由操作學習,並抒發情緒,發 展社會行為,激發幼兒創造力,享受探索的過程和發現的喜悅。

● 感覺統合遊戲區

為三歲至學齡前幼兒,提供攀爬網、滑梯、輪胎、鞦韆、球池等經整體規 劃的固定設施,協助其獲得爬、跑、跳、鑽、平衡等大肌肉活動,以促進 感覺統合的發展。

● 寶寶遊戲區

專為一歲到三歲的嬰幼兒所設計規劃的遊戲學習空間,提供能促進嬰幼兒

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觸覺、嗅覺、聽覺、視覺等感官知覺和大小肌肉發展的遊具與遊戲設施。

● 圖書區

精選一萬多冊國內外幼兒圖畫書、期刊、玩具書和兒童文學相關的專業書 籍,不僅引導幼兒與父母一起進入親子共讀的好書世界,更是一座專為幼 兒和家長量身打造的資源寶庫。

四、親子館空間配置平面圖(參閱圖 3-2-1)

信誼親子館給人一種極具親和力的感覺,主題童話式的環境佈置,不論 在壁面、天花板和地面都有以布面材料為主,精心設計的可愛圖案和吊飾,

讓人忍不住親近。活潑輕快的音樂伴著較多的人潮,整個情境氣氛顯得熱

鬧、色彩豐富、有朝氣,置身在遊戲情境裏,整個人都輕快起來了。

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寶寶區

圖3-2-1信誼親子館平面配置圖

圖書區 感覺統合區

活動劇場 辦公室

服 務 台

廁所

倉庫 主題遊戲區

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B案:童年空間親子成長館

一、背景資料

「 童 年 空 間 親 子 館 」成 立 於 民 國 84 年,結 合 了 教 育、藝 術 與 工 學 等 各 領 域 的 專 業 人 員。而 後 重 新 規 劃「 童 年 空 間 親 子 館 」 ,於 民 國 90 年 10 月 27 日 完 成 了「 童 年 空 間 親 子 成 長 館 」 ,期 望 走 向 更 專 業 、 更 寬 闊 的 社 會 服 務 之 路 。

二、童年空間親子成長館設立理念及宗旨

童 年 空 間 親 子 成 長 館 的 服 務 宗 旨 在 提 供 安 全 空 間 、 啟 發 性 玩 具 、 創 意 性 活 動 及 親 職 教 育 , 使 兒 童 擁 有 能 夠 健 康 、 快 樂 與 安 全 地 成 長 的 空 間 , 並 協 助 親 子 間 產 生 良 性 的 互 動 。 因 此 , 規 劃 出 一 個 孩 童 喜 愛 , 並 能 落 實 教 育 理 念 的 空 間 , 希 望 這 樣 的 空 間 能 夠 做 到 :

( 一 ) 鼓 勵 孩 童 主 動 參 與 並 親 自 動 手 做 , 使 他 們 能 夠 充 分 發 揮 肢 體 與 思 考 的 能 力 , 進 而 積 極 學 習 , 並 對 學 習 抱 有 極 大 的 樂 趣 。

( 二 ) 幫 助 孩 童 認 識 自 己 的 身 體 、 認 識 自 己 所 生 長 的 環 境 、 與 環 境 對 話 以 及 深 刻 地 瞭 解 環 境 , 進 而 體 會 環 境 , 並 付 予 真 心 的 關 懷 。

( 三 ) 藉 由 帶 領 式 的 觀 察 讓 孩 童 體 驗 自 然 的 樂 趣 , 引 導 他 們 平 等 看 待 與 我 們 一 起 在 這 一 塊 土 地 上 所 有 的 生 物 , 進 而 愛 護 本 身 所 處 的 自 然 環 境 。

( 四 ) 藉 由 親 子 遊 戲 互 動 , 建 立 良 好 且 親 蜜 的 親 子 關 係 。

三、遊戲學習區規劃類型

肢 體 空 間 讓 孩 子 安 心 做 健 康 肢 體 活 動 的 場 地 。

想 像 空 間 提 供 孩 子 想 像 、 把 玩 、 搭 建 的 自 然 素 材 。

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嬰 幼 空 間 給 予 嬰 幼 兒 探 索 、 啟 發 智 能 的 媒 介 。 戶 外 空 間 是 個 有 沙 、 有 水 、 能 攀 爬 的 場 地 。

視 聽 空 間 是 圖 畫 書 、 音 樂 、 偶 劇 和 說 故 事 的 聚 點 。 創 玩 空 間 讓 孩 子 拼 湊 、 剪 貼 、 繪 畫 、 創 作 的 世 界 。 談 天 空 間 提 供 親 子 休 息 、 購 用 茶 點 的 角 落 。

( 摘 自 童 年 空 間 網 頁 , 民 91)

四、童年空間親子成長館平面圖(參閱附圖 3-2-2)

童年空間呈現一種寧靜優雅的感覺, 寬敞、沒有視覺阻隔的空間規劃, 輕快、活潑中不失安定性的色彩配置, 舒適、柔和的間接照明設計, 搭配悠 柔、溫馨的古典輕音樂, 在在散發出其獨樹一格高貴卻又充滿了親和力的貴 族氣質。

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圖 3-2-2 童年空間親子成長館 平面配置圖

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第三節 研究工具

本研究以質性研究為主軸,採用參與觀察的方式了解環境中的現象,配合訪 談法呈現環境規劃者所賦予此一遊戲學習環境的原始意涵、理想與真實現況中的 差距,及瞭解家長對環境空間實際運用上的感覺和建議;並以簡易的問卷調查表 作為了解父母親在空間實際運用之現況的輔助工具,期望以各種角度蒐集可能影 響研究結果的各種因素以達到研究目的。

為達成研究之目的,本研究規劃的研究工具共計四項:

第一項:幼兒遊戲暨親子互動情況觀察表。記錄幼兒於遊戲環境中之使用情 形及觀察親子間之互動行為。

第二項:親子遊戲學習環境規劃者訪談大綱。

第三項:家長訪談大綱。 二者皆以半結構的訪談方式,擬訂訪談大綱,透 過與受訪者面對面的訪談,了解受訪者的內在觀點,並進行問題的探 討。

第四項:親子遊戲環境使用者問卷。調查的對象為陪伴孩子一同遊戲的家 長,以填答問卷的方式呈現他們對遊戲環境使用的狀況及意見。

除了以上四項研究工具外,由於許多家長的熱心協助,同意研究者以 拍照的方式,記錄親子遊戲互動的畫面。研究者以紙、筆記錄、訪談錄音及 照相機作為觀察和訪談的輔助工具。茲將四項研究工具簡要說明如下:

一、幼兒遊戲暨親子互動情況觀察表

此觀察表最主要是要記錄親子在遊戲學習環境中的活動現象,針對每個

遊戲學習區內遊戲中親子的互動,包括肢體動作和對話,進行觀察記錄。以

詳細呈現真實的環境使用情況及親子互動的內涵。觀察表記錄內容包含館

名、觀察對象的相關資料簡介、觀察時間(入館及離館時間)、遊戲學習區

名稱代碼、遊戲時間、遊戲內容、親子互動描述及研究者後設分析等(詳細

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的觀察表內容請參照附錄二)。

二、親子遊戲環境規劃者訪談大綱

採用面對面的訪談方式,以事先擬訂之半結構式的訪談大綱,進行正式 訪談,以期瞭解以下問題:(詳細的訪談表內容請參照附錄三)

(一)規劃者所要表達的設計構想及其賦予親子遊戲環境的理念內涵為何?

(二)遊戲學習區規劃的意義為何?其規劃的方式為何?

(三)主題式情境設計的意義為何?其設計的方式為何?

(四)對整體親子遊戲環境的設計理念?

三、親子遊戲環境家長訪談大綱

透過研究者與情境中家長的訪談,來瞭解家長對親子遊戲環境關於下列 問題的看法。(詳細的訪談表內容請參照附錄四)

(一)對親子遊戲環境的需求?

(二)對親子遊戲環境規劃上的看法和建議?

(三)親子最常去、最喜歡去的遊戲學習區?

(四)認為最有助於親子互動和最無助於親子互動的遊戲學習區或遊具?

四、親子遊戲環境使用者問卷

此調查表針對於環境內陪伴幼兒遊戲之家長為填答對象,調查表的內容

包含「基本資料」與「對親子遊戲環境的看法」二大部份(詳細的調查表內

容請參照附錄五)。

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第四節 研究實施程序

本研究擬訂之實施的程序說明如下:

一、準備階段

本研究自民國90年6月確定研究主題及研究目的後,即開始文獻的蒐 集工作,草擬研究計畫綱要。在蒐集文獻的過程當中,一方面也開始尋 找符合本研究條件的研究對象。

二、實施階段

研究計畫確定後,實施程序如下:

(一)進行文獻探討

民國90年6月至91年4月蒐集國內外相關文獻資料的工作 結束,立即展開文獻資料的整理與分析,以作為研究理論、研究 架構及編製觀察表、訪談表、調查表之基礎。

(二)選定研究個案

自確定研究目的後,開始走訪台北市各親子遊戲館,尋找符合研 究主題並能達到本研究目的的研究對象。至民國91年1月確定 二個符合本研究需求,並獲得同意作為研究對象的個案。

(三)擬訂研究工具

為確保資料蒐集的完備以達到本研究目的,自民國91年2月至 5月,經過與指導教授討論後,擬出一份觀察表、二份訪談表和 一份問卷。並於6月舉行「論文計畫發表會」。

(四)進入研究現場

民國91年4月至9月進入研究現場展開實地觀察、訪談及調 查,收集個案資料。

(五)整理與分析資料

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民國91年10月至12月,依據蒐集到之觀察記錄、訪談記錄 及調查記錄,分別作資料整理、分析與討論,並作成的結論與環 境規劃建議。

三、完成階段

民國92年五月研究論文初稿完成,然後舉行論文口試。

參考文獻

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