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一、資料收集

本研究主要採用質性研究的方法進行資料收集。質的方法,包括三種資 料的蒐集:1. 深度(in-deepth )、開放式訪談(open-ended interviews)、(二)

直接觀察(direct observation),以及(三)書面文件等(吳芝儀、李奉儒譯,

1990/民 84 )。本研究者針對小組學生在創造性問題解決的歷程和產品表現 進行收集資料,主要以觀察、訪談和文件等三種資料為主,分別說明如下。

(一)觀察

來自觀察的資料,包括對人們的活動、行為、行動,及廣泛的人際互動 和可觀察的人際經驗之組織歷程等,作詳細的描述(吳芝儀、李奉儒譯,1990/

民 84 )。研究者透過觀察,真實描述學生在科學創造性問題解決歷程中運用 範例知識、產品製作、瞭解問題、激發點子和產品測試表現等情形,並且盡 可能詳盡。必要時以錄影方式留存資料,以供日後查閱。

研究者先擬定階段性的觀察重點,並在參賽的個案小組中走動,留意小 組學生受範例影響的情形,且用筆速記或用數位相機記錄下所觀察到的重 點,做為半結構性訪談的要點。

本研究的觀察重點有:

(一) 小組學生製作的創造產品與範例作品在造型、結構與材料的異同。

(二) 小組學生在教室製作產品的情形

(三) 小組產品設計的轉變情形。

(二)訪談

來自訪談的資料,包括從人們的經驗、意見、感受和知識等直接引述(吳 芝儀、李奉儒譯,1990/民 84)。亦即主要去發現存在他人心中的是什麼,而 非將訪談者的意見強行轉換成被訪談者的意見。「訪談」是本研究最主要的 資料蒐集方式,研究者透過訪談不僅可以較容易獲得研究想要的回答,而且 學生可以用口語直接說出內心的想法。以下介紹本研究進行訪談的方式。

1. 訪談的方式和時機

研究者與小組學生的訪談時機主要有兩個,一個是在教師提供範例後到 第一個作品完成之前,進行賽前訪談;另一個是在產品競賽活動後,研究者 與小組學生進行的賽後訪談,另外則為非正式的隨機訪談。至於訪談的方式 則包括「回溯報告」和「放聲思考」兩種,分別說明如下:

(1)回溯報告(retrospective report)

Ericsson and Simon 主張用回溯報告的方法可以是有效的,這是在作業一 完成時,受試者立即報告,如此記憶的遺忘可以減到最小程度;同時這個方 法會使受試者直接將注意力放在特定的操作作業情況,不至於產生類推情形

(引自岳修平譯,1993/民 87)。因此研究者宜掌握時效,於作品完成或競賽 結束後,趁小組的記憶還深刻時,隨即進行訪談。

(2)放聲思考( thinking aloud )

所謂「放聲思考」是口語報告的一種形式,即在邊做邊說出思考時,受 試者不需要說出他們如何思考,而要報告他們正在想什麼(岳修平譯,1993/

民 87)。在學生進行創造性問題解決活動時,研究者透過觀察發現學生的產 品有新的設計時,立即與學生進行短暫的、非正式的訪談問答,以獲取有效 的資料。

(2)訪談的內容

本研究根據研究問題發展半結構式的訪談大綱,在實施時亦可依受訪對 象的回應而略作調整或進行更深入的訪談。訪談內容採全程錄音,並透過事 後轉錄成文字稿,以收集到學生心裡的想法。研究者先就五個研究問題,擬 定半結構式的訪談大綱(詳見附錄五),但由於研究問題不同,實際訪談的 問題也會有所差異,多半以非結構式為主。

(三)文件資料

本研究的文件資料收集包括研究日誌、學習紀錄單、活動照片、小組創 造產品,以及競賽成績表現等。以下分別加以說明:

1. 研究日誌

持續書寫研究日誌(research diary),也可以確保資料的蒐集不會因人為因素 而與反思、分析有所斷離(夏林清、中華民國基層教師協會[夏林清等]譯,

1993/民 86)。研究者利用電腦打字方式撰寫研究日誌。藉此可以清楚記錄研 究者所觀察的事件,亦是資料收集、整理和分析的良好工具。詳見附錄六。

2. 學習紀錄單

小組的「活動紀錄單」是由研究者依照行動策略和問題需要,以提出問 題的方式設計。參賽學生經小組討論後,將想法以文字和圖形的方式紀錄在 學習單上,以瞭解學生受範例作品影響及創造性問題解決的歷程。各場創意 活動的學生想法記錄單如附錄七所示。

3. 活動照片

包括學生各階段性作品、有意義的製作過程、模仿變通的設計、作品發 表及競賽過程等,以靜態活動圖像的方式記錄下重要的研究資料,以供日後 分析或比較。

4. 小組的作品

小組必須共同製作符合任務要求創造產品,可以顯示小組學生受範例知 識的影響,以及模仿和變通的情形,是本研究的重要資料來源。於競賽活動 結束後要求學生統一收回,並貼上標籤識別,以利日後查閱。

5. 競賽成績

競賽是是驗證小組產品功能表現的方法。依照各場活動設計的競賽規則 為主,將成績登記在「科學獎競賽成績紀錄表」為主。該記錄表是依據活動 的問題任務和競賽規則,測量小組作品所展現的某項功能的量數,以準度、

距離得分、持續時間等計量和單位表示,此項成績較具客觀性。