本研究以「範例」做為知識呈現的一種形式,並於科學創造活動中提供 給學童參考,以瞭解提供範例對學童創造性問題解決歷程和產品表現的影 響,並進一步嘗試從不同的提供時機和範例類型來探討學生的創造表現。
本章概分五節:第一節是於提供範例後統計學生創造產品的模仿和變通 的情形;第二節在分析學生應用範例隱含知識的情形;第三節著重在比較 有、無提供範例對學生創造歷程與產品的表現;第四節在找出提供範例的適 當時機;第五節在找出提供範例適當的類型。
本研究共計舉辦四場科學創意活動,各場主題活動採不同的實驗處置,
只要與該節主題相關的活動,均為其討論範圍,因此各節內容所探討之主題 活動有些重疊,整理如表 4-1 所示。
表 4-1 第四章各節主題將探討之科學創意活動主題名稱 節次 各節主題 探討之科學創意活動主題
第一節 模仿和變通 (1)氣動車、(2)滑翔機、(3)紙陀螺、
(4)迴旋鏢。
第二節 學生應用範例所隱含知 識的情形
(1)氣動車。
第三節 提供範例對學生創造歷 程與產品表現的影響
(2)滑翔機、(3)紙陀螺、(4)迴旋鏢。
第四節 提供範例的適當時機 (2)滑翔機、(3)紙陀螺。
第五節 提供範例的適當類型 (4)迴旋鏢。
註:( )中的數字代表活動舉辦的場次
第一節 模仿和變通
本節旨在探討教師於提供範例後,學生創造產品之模仿和變通的情形。
本節資料來源涵蓋四場次的科學創意活動,並以「氣動車」創意活動為主,
「滑翔機」、「紙陀螺」和「迴旋鏢」等三場活動則做模仿和變通的數量統計 和簡要分析;最後反以科技創造產品向度為主,統計四場活動的模仿與變通 情形,再針對不同題目進行綜合討論。因各場次活動之實驗處置不同,教師 研究者提供範例的對象和小組數亦不相同,詳如表 4-2 所示。本節所探討的 對象概以四場次活動中有提供範例之小組為主。
表 4-2 各場次活動有提供範例之對象和小組數
場次 科學創意活動主題 提供對象 有提供範例之小組數 一 氣動車 全班各小組 八個小組
二 滑翔機 實驗甲、乙組 六個小組 三 紙陀螺 實驗甲、乙組 六個小組 四 迴旋鏢 實驗甲組 三個小組
提供小組學生適當的範例後,研究者從小組之參賽產品、照片、訪談轉 錄資料、觀察紀錄和想法記錄單等多種資料進行分析。在創造產品的分析方 面,則以科技創造產品的觀點,分別針對「樣式造型」、「機能結構」和「材 料使用」等三個向度,各個向度再針對產品細分出「各部設計重點」。然後 研究者再逐一對照各組決賽參賽的作品與範例作品的異同,將之分成「與範 例相同」和「與範例不同」兩種。當小組產品與範例的設計大致相同,可能 的原因包括受範例影響而模仿(例 S12:「看氣動車一號這樣子啊!」),或是
學生原本的想法恰與範例相同(例 S10:「我本來就想要這樣做啊。」),無論 原因為何,學生皆多少受到範例的影響。因此,研究者將學生創造產品設計 中「與範例相同」者視為具有「模仿傾向」。其次,當小組產品與範例設計 不同,可能的原因包括受範例影響產生變通(例:S03:「我們有參考氣動車一 號,但是沒有全部一樣,有把它改一下。」),或是學生自己的創意想法(例 S04:
「是我自己想到的。」),總之,學生能以不同的角度思考,能從原來範例的 構想一轉換到構想二的創意想法,或以全新思維和方法去面對問題,研究者 即將該項設計規類為即具有「變通」傾向。以上有關學生創造產品之模仿和 變通表現的規類情形如圖 4-1 所示。
圖 4-1 學生創造產品之模仿和變通表現的規類關係 教師
提供範例
學生自己的 創意想法 受範例影響 產生變通 與範例相同
受範例影響 而模仿
與學生原本 想法相同
與範例不同 小組創造
產品表現
模仿傾向 變通傾向
小組學生於活動過程中由於受到範例、他人作品、測試結果、其他訊息 或突發奇想等,會產生一些階段性的產品,且通常會製作一個以上的創造產 品。本節研究則以各小組「決賽時的參賽產品」為主,是小組經過一連串的 模仿、學習、測試、修正和創造思考後,在活動時間內所製作的最終的產品。
以下分別針對四場科學創造活動中教師有提供範例之小組,針對其參賽之創 造產品與範例產品進行比較。