第四章 企業經營策略與企業價值之動力系統模擬
第一節 企業經營策略與企業價值之系統設定
以「一般製造業」所強調的企業經爭優勢為例,該優勢會著重在品質形象、品牌知 名度、低成本生產、財務資源及所處市場區隔之獲利與成長性;再以「NISSAN 反敗為 勝」一書裡頭之汽車產業為本研究之積量設定,進行模擬討論。
該案領導人-『高恩』,首先將企業治理之重心擺在改善目前之財務困境、降低營 運成本、強化研發與經營品牌,並且恢復『日產 NISSAN』之長、短期獲利能力。經營 績效目標為 2000 年會計年度轉虧為盈、2002 年會計年度達到 4.5%以上的獲利率,以及 2002 年會計年度結束前減少 50%負債淨額。
1、在「採購作業」部份,主要在於瓦解長期以來採購供應鏈「系列」之相互採購 關係、進行公開採購比價、供應商集中以降低採購成本、與雷諾成立全球聯合 採購中心,以及全球化採購政策等。
2、在「整頓財務」與「內部精簡」部份,則以破除供應鏈「系列」成員之間交叉 持股導致之以盈補虧、降低管銷行政成本 20%、刪除浮濫交際費、在東京成立 全球人力資源部、裁員以控制人事成本,並改革薪資制度等。
3、在「簡化製程」與「縮短計畫時間」部份,相繼於 2001/3 月,首先關廠 3 家裝 配線、2002/3 月再關閉 2 廠、全球裁員 21000 人、老舊產能降低 30%使產能利
4、在「強化研發」與「經營品牌」部份,研發費用增加 25%、加快新品上市速度、
以 3 年 22款新車之速度快速搶佔市場、海外投資密西西比坎頓新廠、開發世界 最大汽車消費市場,強調一貫 NISSAN 設計主題,並採取跨國設計團隊(歐、
美、日)合作策略,發展產品概念風格獨具產品以迎合顧客需求。
本研究在進行系統設計同時,爲消除系統參數相關設定值在定義過程與實務之間產 生過多複雜性與不確定性,設計限制條件如下所示:
1、顧客滿意度=[(顧客認知/顧客期望) -1]*100%。例如,當認知/期望=1,乃表現平 平;當顧客認知/期望>1,乃優於同業;當認知/期望=2,乃顧客滿意度 100%。
2、限制條件為產能利用率為 100%;乃每期產能=每期實質產出。
3、限制條件為產品假設為單一化,而且該競爭者之定義範圍為隸屬相同市場區隔、
目標顧客群、定位等。
4、限制條件為投資率、產品製造良率、專案提案數與專案成功率等相關變動因素 由Advancement 與 CapaTech_Frc 吸收。
5、限制條件為未討論股票市值變化、選擇權、匯率牽動等影響。
6、限制條件為本研究未討論市場佔有率等輔助參考指標。
以個案「NISSAN 反敗為勝」為例,作為「企業經營策略與企業價值之動力系統」
之參數設定,如表 所示。領導人『高恩』初期之「企業治理能力」(LeaderShip)之積 量設定為 100,也因為過去 NISSAN 已更換多位領導人,歷任皆面臨無力回天,故高恩 上任初期,企業集團之董事、投資人、銀行與相關債權人普遍存以觀望態度,故初期「外 部信心」(Confidence)設定為 50%;此外,內生變數-「企業淨利率」(Net Income Rate
=(Revenue - Real_OP_Cost) / Revenue)也是影響下期領導人「企業治理能力」之重要指 標。
由於企業集團之董事、投資人等外部信心,會對企業領導人形成最直接的正面支持 與負面經營壓力,故「支持領導人水準」(Support)之流量設定為 Confidence * LeaderShip + Net_Income_Rate * LeaderShip;在「經營壓力」(Pressure)之流量則設定為 LeaderShip *
(1-Confidence)。然而,「經營壓力」(Pressure)等負面因素會涉及企業文化改變、員工信 心疏離等,嚴重者甚至演變成員工離職率過高等連貫效應,故內生變數-「離職率」
(Leave_Rate)設定為 Pressure / LeaderShip,時間長度設定 48 期,即 4 年之績效評估。
因為個案 NISSAN 在領導人『高恩』上任初期,整個企業文化墨守成規、作風保守,
加上主管守舊迂腐、冗延改革,因應市場之變動與掌握消費需求之程度非常差,是故,
積量-「企業文化」(Culture)之初期設定為 20;由於領導人之「企業治理能力」
(LeaderShip)與財務報表之「企業淨利率」(Net Income Rate)會對整個組織員工向心 力與文化凝塑形成正面支持,故「員工向心力與文化凝塑」(Centripetal Force)之流量設 定為0.1 * LeaderShip + Net_Income_Rate * Culture * 0.0001;此外,負面之經營壓力也會涉 及企業文化改變、員工信心疏離等效果,故「員工疏離、離職」(Leave)之流量設定為 Culture * Leave_Rate。
良好之企業文化係企業無形資產,員工在高度文化凝塑之氣氛與士氣高昂之情況下 工作,對創新有正向支持效果,故轉換因子-「創新、新點子/產品概念」(Idea)之公 式設定為 2 * LOGN(Culture)。
本系統「市場資訊」(Market)涵蓋了市場情報、知識管理與技術專利水準等無形 資產,透過組織文化與領導管理所激發之員工之創新點子、市場情報資訊、研發單位之 構想與根據顧客意見而啟動的專案提報數等因素,經過專案繼續進行時,周邊選項剔 除,轉換並累積成企業之關鍵資訊。
初期,積量-「市場資訊」(Market;市場資訊力單位)設定 80;「企業關鍵資訊增 加數」(Key Information)之流量公式設定為(Demanding + Idea) * Frequency *
(1-Failed_Rate1),其中,外生變數-「每月專案提報數」(Demanding)設定為 10;「每月 提報頻率」(Frequency)設定為 1;「提案轉換失敗率」(Failed_Rate_1)設定為 60%;又 因為單位資訊之重要性會隨產業發展速度快慢、競爭者進步水準與時間之自然淘汰,故
從市場資訊端、專案評估到產品上市階段,工程師和管理者共同就公司之有限資源 挹注的開發專案來相互評比,本階段強調之企業績效為每期增加之新品上市款式數量、
受到失敗之因素影響而下市(架)之產品比率,與每期減少之上市款式數量等。在積量
-「上市款式數量」(List;數量單位)設定 10;流量-「每期增加之新品上市款 式數量」(Avaliable)之公式設定為 List_Rate * Market,其中,外生變數-「上市率」
(List_Rate)設定為 78%;流量-「每期減少之上市款式數量」(Loss)設定為 List * Loss_Rate,其中,外生變數-「下市(架)率」(Loss_Rate)設定為 60%。
新產品上市過程,在不考慮替代現有產能之限制條件下,意味著總產能之增加,故
「產能增加」(Stock_Up)之計算,以轉換因子-「每單位上市款式所增加之產能」
(CapaList Frc;萬輛/單位上市款式)設定為 1.2,乘上「良率」(Yield)設定為 80%表 示;當良率小於 100%,表示新產品上市到有效量產之過程中,存在著失敗與變異因素。
在技術能力部分,討論的是企業文化之凝聚、優良之企業制度、獎懲規範與員工向 心力對企業整體研發能力之提升,包括:技術創新力、製程改善能力、產品良率提升等 正向作用。積量-「技術能力」(Technology;技術力單位)初期設定 10,表示相對於 同業之平均水準差異甚大。
流量-「每期技術進步量」(Advancement;技術力單位)之公式設定為 Technology * Tech_Frc + LOGN(Culture) * TechHR_Frc,其中,轉換因子-「每單位企業文化,所增加 之技術能力」(TechHR_Frc;技術能力/單位文化力)設定為 0.7;無量網-「每單位技術 之進步幅度」(Tech_Frc),表示技術能力之進步、製程改善與創新,有大部分係來自現 況產品與流程新所累積技能、經驗與知識之回饋,設定為 30%。此外,流量-「每期技 術落伍量」(Change;技術力單位)設定為 Technology * Competitor_Frc,其中,外生變數
-「面對競爭者相對衝擊指數」(Competitor_Frc;衝擊指數)設定為 0.25 與技術能力之 乘冪關係,表示技術能力之優勢會受到同業競爭者相對技術力之提昇、科技進步與技術 替代效果等因素而削減,甚至遭到市場淘汰。
技術能力著重在產品、服務品質與差異化,差異化會讓消費者願意付出較高的價格 購買企業的產品和服務,其影響層面顧客滿意度與產能之提升。在內生變數-「顧客認 知水準」(Customer Satisfy)設定 0.5 + LOGN(Advancement) * CSTech_Frc,其中,轉換因 子「每單位進步技術,所增加之顧客認知」(CSTech_Frc;顧客認知/單位技術力)設定 0.03,與每期技術進步量的自然對數值呈乘冪關係。與同業比較方面,「顧客認知」所 代表之意義在於顧客滿意度=[(顧客認知/顧客期望) -1]*100%;如此,當顧客認知/顧客期 望=1,乃表現平平;當顧客認知/顧客期望>1,表示優於同業;當顧客認知/顧客期望=2,
乃顧客滿意度 100%。
技術與經濟規模之關係,討論的是透過不同的製程技術或現有技術改良,對現況產 能之提升;內生變數-「每期庫存(產能)增加率」(Stock_Up_Rate;%)設定為
LOGN(Advancement) * CapaTech_Frc,其中,轉換因子-「每單位進步技術所增加之產能」
(CapaTech_Frc;萬輛/單位技術力)設定 0.12,與每期技術進步量的自然對數值呈乘冪 關係。
生產作業部分,著重在關鍵之營運管理;也就是在低總成本策略之思維下,如何高 效率的作業流程,將供應端之投入快速轉換為產出,提供產品與服務給顧客。這部份之 系統設定,討論在限制條件為產能利用率為 100%下,產能等於實質產出,則積量-「庫 存量(=產能)」(Stock;萬輛)設定 50,與流量-「每期庫存累積率(產能增加率)」
(Stock_Rate)設定 Stock*Density_multiplier*Stock_Up_Rate + Stock*Stock_Rate +
List*CapaList_Frce*Yield,表示產能之增加,係受到企業土地資源(Area)限制、製程改 善與技術進步,以及新產品上市所影響。
流量-「每期產品銷售量(庫存減少量)」(Sales Power)設定 Stock*Sales Frc,表示 市場之銷售力道;其中,內生變數-「每期銷售率」(Sales_Frc;%)設定 0.05 + Customer_satisfy*SalesCS_Frc,表示市場銷售率,係受到「顧客認知」與外生變數-「每
企業營運成本討論:(1)、每期企業營運之成本(Real OP Cost),與(2)、每期企業 營運之成本扣掉每期企業負債償還(Debt Decreasing)後之實質支付成本(Operation Cost)。企業營運成本會受到成本增加因素之去除與領導人政策之影響,使成本下降、
企業利潤上升。積量-「企業營運成本」(Real OP Cost;億日圓)設定 5000,每期積量 之變化,即直接受到流量-「每期增加之企業營運成本」(Cost Up)與「每期減少之企 業營運成本」(Cost Down)之變化而變化。
流量-「每期增加之企業營運成本」(Cost Up;億日圓/單位時間)設定為 Stock_Up
* CostStock_Frc * (1-Cost_Down%),其中,生產作業系統之流量-「每期庫存之增加」(Stock Up)會造成企業營運成本(Real OP Cost)之上升,該營運成本之上升因素,包含了研 發費用支出、改善案支出、新技術或新製程引進費用,與各項受到實質生產量增加,所
* CostStock_Frc * (1-Cost_Down%),其中,生產作業系統之流量-「每期庫存之增加」(Stock Up)會造成企業營運成本(Real OP Cost)之上升,該營運成本之上升因素,包含了研 發費用支出、改善案支出、新技術或新製程引進費用,與各項受到實質生產量增加,所