第二章 文獻探討
第一節 休閒活動
第二章 文獻探討
本章收集與整理相關文獻,包括書籍、網路知識、期刊、論文等,作為本 研究之理論基礎,以新型態休閒園藝活動作為延伸思考,在第一節及第二節先探 討休閒活動以及園藝,並從效益及分類做整理。第三節則介紹說明研究者自行設 計研發的「新型態休閒園藝活動」。最後,要能將「新型態休閒園藝活動」成功 推向市場,並讓市場接受進而產生利潤,就需藉由商業模式來檢視,因此,第四 節針對商業模式進行整理。
第一節 休閒活動
林宏恩(1997)認為,人類參與休閒活動之原因如下:享受自然、促進體能、
降低緊張壓力、遠離塵囂、消除生理疲憊、獲得成就感、滿足冒險需求、滿足人 際關係需求。Godbey(1994)提到休閒對個人的幸福感有明顯助益,以降低生 活或工作所導致的壓力,故已成為現代人生活中不可或缺的一部份。所以休閒參 與對於個人心理及生理、家庭及社會文化各層面皆有正面的效益及幫助,除可減 輕壓力所造成的影響外,並可帶給個體心理層面的愉悅感及生理層面的放鬆度,
以協助身心健康之維持。胡蘭沁(1993)研究指出,休閒活動有許多正面的意義 與功能,對個人可促進身心健康、加強社交能力與學習及工作效率;對家庭可增 進感情,並使社會結構保持穩定。
本節就休閒活動之定義、休閒活動之分類及休閒活動之效益來進行探討。
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一、休閒活動之定義
休閒定義隨著時間的演進而發展,不同的觀點、情境會有不同的解釋。對休 閒的定義,國內外學者各有看法,可分為從字意解釋及定義裡含括個人價值二大 類,茲介紹如下:
(一) 從「休閒活動」四個中文字意來看,意指個人擁有的「工作生活之餘的 自由時間」,「從事任何可恢復精神或體力的活動」。
林青山(1985)將休閒活動歸納為三點:(1)休閒活動是在個人閒暇時進行,不 要求任何報酬,活動本身即是享受。(2)休閒活動是個人主動參與,旨在提高身 心活動力。(3)休閒活動是個人自己自由選擇喜愛的活動,個體從活動中直接獲 得滿足。
薛銘卿(1996)則認為休閒活動歸納為四點:(1)休閒活動是空閒時所從事之活 動。(2)個人或團體追求、享受自由愉悅體驗的活動。(3)個人或團體從事對其有 吸引力且具有趣味、遊樂體驗的活動。(4)可以任何型態,於任何時間、地點發 生之活動。
高俊雄(1995)對休閒活動的定義是為一種有意識的行為,可能是短暫臨時 性的感受或體驗,也可能是長期有計畫性的參與型態。
(二)定義裡含括個人價值
Kando(1980)對休閒活動之定義為「休閒活動是一種個體自由選擇的活動,
它具有娛樂的效果,並且能滿足個人實現自我的慾望,進而充實自我的價值」。 Hutchison(1984)則認為「休閒活動是有價值的、社會又能接受的一種打發
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Hutchison 1984
有價值的、社會又能接受的一種打發餘暇的活動,對於自願
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綜觀前述眾家學者對於休閒活動的定義,可得知休閒活動是個人自由意識於 閒暇時決定從事的行為外,也追求內心感受層面,是心靈的一種情境,由參與者 的主觀體驗或經驗,達到追求自我充實、自我表現和自我實現的滿足。
二、休閒活動之分類
一般來說,休閒活動的類型相當廣泛,包括:個人、團體、靜態、動態、室 內、室外、身體性、非身體性…等(許建民,1999;Russell,1982)。而常見的休閒 活動分類之方法,大致可分為主觀分類法、因素分析法及多元尺度分析法三種。
其中「主觀分類法」為研究者以本身主觀之意識進行分類,較不客觀;而「因素 分析法」,為依受試者參與每個活動之頻率予以分類,其假設頻率相當的活動是 相似的,可歸納為同一類,且以因素分析的統計方法,萃取出有顯著代表性的因 素,並對每一因素以其呈現出的特徵來命名;「多元尺度評定法」則是將參與的 活動兩兩配對,由受試者依據自己意見,從相似到不相似的尺度填答,再依其相 似程度分類(陳彰儀,1989),以下就相關研究對休閒活動所做之分類敘述如下:
(一)主觀分類法
林國順(2005)將休閒活動分為體能性、藝文性、知識性、社交性、娛樂性五 大類。李靜怡(2002)將休閒活動分為消遣性、知識性、藝文性、娛樂性、運動性、
社交性、技藝性等七大項。朱明謙(2000) 將休閒活動分為娛樂性、體育性、知 識性、技藝性、社交服務性及休憩性等六類。薛銘卿(1996)則將休閒活動分為體 育性、休憩性、藝文性、社交性及實用性等五類。
(二)因素分析法
Russell(1982)將休閒活動分為運動與遊戲、嗜好性、音樂、戶外活動、文化
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活動、社交活動、藝術和手工藝、舞蹈、戲劇等九類。Tinsley and Eldredge (1995) 將休閒活動分為動作類、新奇類、歸屬類、服務類、感官喜好類、認知刺激類、
自我表現類、創造類、競爭類、替代性競爭類、放鬆類、其他類等十二類。謝文 真(2001)則分為體育性、社交服務性、知識性、技藝性、娛樂性、閒逸性等六類。
(三)多元尺度分析法
Neugarten and Havighurst(1961)將休閒活動分為挑戰性/冷漠;個人利他的 服務性/團體的享樂式;個人的享樂式/團體的利他服務;男性主動逃避式/女 性以家為中心的被動式;中上階級職責性、主動性/低階層被動享樂式。Brent
(1975)將休閒活動分為主動與被動類、個人和團體類、心智和非心智類、戶內和 戶外類活動。
三、休閒活動之效益
Iso-Ahola(1980)認為人們從事休閒活動的效益如下:(1)藉由遊戲與休閒的參 與過程中,習得社會化的經驗而進入社會;(2)在休閒過程所增進的工作技能,
將有助於個人表現;(3)能發展及維持人際行為與社會互動之技巧;(4)娛樂與放 鬆之功能;(5)由有益於社會之活動來增加人格成長;(6)避免怠惰和反社會行為。
Bammel and Burrus-Bammel(1982)提出人們從事休閒活動效益的六大構面:
(1)生理效益:身體的活動能改善身體狀況、疾病控制,保持體適能水準,讓日 常生活保持健康。(2)教育效益:藉由多元的興趣領域,正式與非正式參與,米 族個人求知慾及創作慾,以提高知識領域。(3)社交效益:具有社交潤滑劑的功 效。(4)放鬆效益:使人遠離壓力、解除憂鬱、在精神上得到放鬆並保持身心平
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衡。(5)心理效益:提升自我蓋麵、從活動中獲得自我肯定、成就感,發洩情緒 得到心靈滿足。(6)美學效益:學習美的欣賞,獲得心靈與情感的充實。
陳彰儀(1989)則認為休閒活動的效益,可從四個面向來說明:(1)對個人的價 值為身體健康、心理健康、社交能力的增進及知識的獲得;(2)對家庭的價值為 藉由休閒活動增進家人間之感情;(3)對社會的價值為間接促進社會風氣之安定 和樂;(4)對經濟發展的價值為從事休閒活動能消除工作所產生之緊張與疲勞,
並促進員工間之和諧,進而能提高工作效率。
黃金柱(1999)認為休閒活動的效益為:(1)促進健康體適能;(2)壓力之紓解;
(3)滿足心理上的需求;(4) 提升工作服務效能;(5)增進生活品質;(6)可作為競 技、謀生及身心復健等。
陳中雲(2001)歸納國內外學者的觀點,可分成生理、心理、社交與教育效益 四部份討論。在生理效益上,指的是維持體能、保持健康、獲得休息、恢復體力 等,研究指出人與植物接觸的過程中,可以達到降低血壓、肌肉放鬆,同時減低 恐懼感與緊張感(張俊彥、周孟慈,2004);心理效益指的是自我肯定、自我滿 足、紓解壓力、發洩情緒等,最主要能給予人們情感效益,在參與的過程中,藉 由期待種子發芽與開花的心理,能夠激發從事園藝者的好奇心以及對於未來的期 待(曾慈慧、毛慧芬、凌德麟,2004);生理效益指的是維持體能、保持健康、
獲得休息、恢復體力等;社交效益方面指的是促進朋友情誼、增進家人情感、拓 展社交領域等,可以避免孤單且適應社會,得到社會更多支持(林志鈞、江慧欣,
2015);最後的教育效益則是指拓展知識領域、啟發創意、激發個人潛力、促進 活動技巧等,藉由多元的興趣領域,美族個人求知慾以提高知識領域(黃秋雲,
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2011)。
綜合以上學者所言,參與休閒活動,能對個體之生理、心理、社交、知識等 方面有所助益。休閒活動屬於個體主觀感受,係針對個體對活動體驗而產生的效 益是主觀且廣泛。因效益與主觀認定有關,因此在參與休閒時所獲得的效益越 高,參與休閒的態度也會越明顯,行動也會更積極。可見從事休閒活動可以讓人 更健康外,亦有助於家庭和諧美滿、增進經濟進步及社會之穩定。