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休閒體驗的理論與相關研究

在文檔中 研究生:王沛瑄 撰 (頁 47-54)

第二章 文獻探討 11

第四節 休閒體驗的理論與相關研究

一、體驗的定義:

Keller(2003)提及體驗(experience)一詞導源於拉丁文eperientia,意思 是探查、試驗。Kelly認為,體驗是指經歷了一段時間或活動後的感知,並對其 進行處理的過程,體驗不是單純、簡單的感覺,是對一種行為的解釋性意識,並 且是一種與當時的時間、空間相聯繫的精神過程。體驗也是在人的心中留下難忘 又深刻的美好回憶,同時也是休閒的核心價值所在(沈進成,2008)。

而Schmitt(1999)提出以行銷演進的觀點,將體驗定義為「個體對某些刺激 回應的個別事件,體驗包含整體的生活本質,通常是由事件的直接觀察或參與所 造成,不論事件是真實的、夢幻的,或是虛擬的。」亦即體驗是對刺激的回應,

通常不是自發而是誘發的,且和該回應事件有著相屬的關係存在(蔡鳳兒,2005)。

因此,體驗是指對某一標的物的領悟與感官或心理所產生的情緒,以及來自個人 親身參與跟經歷(Joy and Sherry,2003),也是一種複雜的體驗過程。

Schmitt(1999)指出現金物品價格、功能、品質已不再是消費者所重視的,

他們以提升強調體驗感受,希望有刺激、娛樂、教育以及挑戰性的感受,因此他 運用心理學的模組概念及社會學行為理論基礎,整合體驗行銷的概念架構。此架 構將消費者體驗形式視為「策略體驗模組(strategic experientialmodules, SEMs)及體驗媒介(experiential providers,ExPros)」,策略體驗模組乃是體 驗行銷之策略基礎,包括:感官體驗(sense)、情感體驗(feel)、思考體驗(think)、

行動體驗(act)、與關聯體驗(relate)等五個面向,配合體驗媒介來達成吸引消 費者之行銷目標。

總體而言,過去的農業經濟銷售的是一種「原物料」(Fungible),工業經濟 時代則是銷售一種「商品」(Goods Tangible),而服務經濟則是銷售一種「看不 見」(Intangible)的商品,而體驗經濟則除上述相受形式之外,並使顧客產生

「難忘的回憶」(Memorable)。

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而Mannell(1980)認為休閒體驗在作為自變項時,可以研究休閒體驗高低 對於心理健康、未來參與及選擇休閒的影響;作為依變項研究時,可討論外在因 素(如:人為環境、個人屬性等)及內在心理表徵(如:信念、動機、態度、情 緒等)對休閒體驗的影響。

有關休閒體驗之研究眾多,茲列出國內外不同學者對休閒體驗之定義於表 2-4-1。

表2-4-1 休閒體驗定義表

作者 年代 定義

Neulinger 1974 休閒體驗為出自於個人本身內在的動機,可以自由地選擇及 從中獲得自由感與快樂、放鬆的感受,並進一步達到自我實 現的狀態

Kelly 1996 體驗是指經歷了一段時間或活動後的感知,並對其進行處理 的過程,體驗不是單純、簡單的感覺,而是對一種行為的解 釋性意識,並且是一種與瑝時之時間、空間相聯繫的精神過 程

Schmitt 1999 是個體對某些刺激回應的個別事件,體驗包含整體的生活本 質,通常是由事件的直接觀察或是參與造成的,不論事件是 真實的、如夢的、或是虛擬的。

王震宇 1996 休閒時間所做的活動所得到的經驗,通稱為休閒體驗,可以 用自由感來將休閒體驗再區分為「一般休閒體驗」與「深度 休閒體驗」

賴政斌 2002 休閒參與者所從事休閒活動的即時感受即是「休閒體驗」,

包含某些情緒及某些看法。

Joy 與 Sherry

2003 體驗來自於個人親身參與的經歷,是對於某事物的領悟以及 感官或心理所產生的情緒

鍾振華 2003 休閒是一種主觀認定的概念,受三個關鍵因素影響,包括個 人(Person)、社會與環境因素(Situation)、時間點(Time), 從事休閒活動時的感受因這些因素改變而有所不同

(Iso-Ahola &Mannell, 1985)

吳虹萱 2007 休閒體驗為個體出自於內在動機從事休閒活動,在活動進行 中與他人及環境產生互動所得到的主觀心理感受,進而可以 達到自由感、快樂與放鬆的感覺。

資料來源:研究者整理

綜上所述,體驗是休閒參與者出自於內在動機,出於自由意志下所從事之遊

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憩活動,並在活動中與週遭環境互動,所產生主觀的感受,並獲得滿足的程度。

即個體參與自己喜歡的活動,是要獲得心理、生理的滿足。

二、休閒體驗的內涵:

Clawson(1966) 首 先 提 出 戶 外 活 動 的 休 閒 體 驗 可 分 為 旅 行 前 的 期 待 (anticipation) 、 往 程 途 中 (travel to the site) 、 活 動 目 的 地 (on-site activity)、返程途中(travel back)以及回憶(recollection)等五階段,在每個 階段中又會有不同的休閒體驗。Mannell(1980)則認為,休閒參與者對所從事休 閒活動的即時感受就是休閒體驗,它包含了情緒、印象及某些看法,是一種瞬間 的、短暫的休閒心理狀態,也是一種主觀的、隨著時間而變的感受(引自王震宇,

1996)。所以,對休閒體驗的研究即相當於在休閒活動中主觀經驗感受之研究。

而Unger 和Kernan(1983)則根據Mannell 對休閒體驗的定義,針對過去有關 休閒主觀經驗的文獻,綜合得到內在滿足感、自由感、投入感、興奮感、精進感 與即興感等六種重要的休閒體驗成分,但六種成分之中,只有內在滿足感、自由 度與投入感是在不同休閒活動中都存在的(引自陳彰儀,1989)。

另 外 , Lee 、 Dattilo 和 Howard(1994) 則 指 出 許 多 學 者 (Kelly, 1987;

Tinsley & Tinsley, 1986)注意到休閒體驗的多面向本質,採以包含正向的、壓 力 的 (stressful) 與 不 愉 快 的 (unpleasant) 等 經 驗 來 描 述 休 閒 體 驗 。 而 Csikszentmihalyi 和LeFevre (1989)則是以情感、活力、認知、動機、創造力、

放鬆性與滿足感等七種變項,來檢驗個體的主觀經驗品質,這種方式亦涵蓋了先 前其他學者對休閒體驗的描述。

依Iso-Ahola(1983)指出休閒體驗應包含以下三大概念:

(一)多方面的(Multimulti-dimensional nature):由許多不同的體驗組成,

包含正向、壓力、不愉快的體驗等。

(二)短暫性的(Transitory transitory nature):休閒體驗的發生多半是短暫 的、片段性的。

(三)多階段的(Multimulti-phase nature):休閒體驗必須包含幾個階段,例

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如到某地旅行、在某地活動、旅行回來、回憶等階段

Driver 和 Brown(1975)曾提出六項休閒體驗基本內涵:

( 一) 休閒遊憩活動對個體而言是一種「目標指向」( Goal goal

Orientedoriented),遊憩活動只是一種手段,休閒遊憩體驗才是真正的目標。

個體在從事休閒遊憩活動之前就已經具有明確的目標與動機,來促使個體選擇休 閒遊憩的環境與活動,以得到高的休閒體驗滿意度。

(二)休閒遊憩的本質和工作並沒有太大的差異,因為用於解釋工作動機的理論 其實也可以用來解釋休閒動機。

(三)個體在從事休閒遊憩活動時,其決策過程是極為理性的、自覺的,個體均 以衡量過各種動機被滿足的可能性,而產生一種休閒決策過程的模式。

(四)個體能明確的意識到個體真正的休閒動機,進而可以讓研究者從問卷中獲 得,並可加以歸納與分析。

(五)經由個體的休閒動機與體驗做深入的實證研究後,有助於遊憩區的規劃與 經營管理,並可將其動機、環境和活動串連起來坐ㄧ系列的休閒體驗的環境管理

(Experience-based Settings Management)。

陳水源(1989)也提出休閒體驗的本質與其重要經歷過程,如下:

(一)遊憩體驗是指遊憩者在其周圍遊憩環境中,藉由選擇而參與比較喜好之遊 憩活動,以獲得其生理、心理上滿意之體驗。

(二)遊憩者參與遊憩活動之目的,在於獲得令其滿意之體驗,遊客依照此體驗,

主觀的衡量本身的滿意程度,而定出所謂的「遊憩品質」。

(三)經營管理者的目的,在於提供遊憩活動與服務,使遊憩者得到遊憩體驗。

並因提供遊憩體驗之環境屬性,使遊客選擇到他所偏好之環境,並參與他所偏好 之遊憩活動,這是「遊憩機會」。

由於自行車運動可視為一種戶外休閒活動,依據Driver & Tocher(1970)對 遊憩提出以「行為」為中心之研究方法,其認為休閒遊憩係為一種心理與生理的

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體驗,並且將休閒定義為一種經驗,而此種經驗乃基於個人在無義務時間內自願 參與,所獲得的報償 (林淑晴,1988)。

綜合以上許多學者對休閒體驗的看法,本研究將休閒體驗定義為:休閒參與 者出自於內在動機,在自由意志之下從事休閒遊憩活動,並且在活動中和活動後 與周遭環境互動,所產生主觀的即時感受,並獲得滿足的程度。即個體參與自己 喜歡的遊憩活動,是要獲得心理、生理的滿足,而參與休閒活動最終的目的就是 在於獲得滿意的體驗。

近年來國內對休閒體驗之研究相當多元,以下茲將近年來國內有關休閒體驗 之構面做以下分類整理:

表2-4-2 休閒體驗相關研究彙整表

研究者 研究主題 休閒體驗的構面

陳宗雄(2004) 農業旅遊消費者行為之研究

-以台南走馬瀨農場為例

服務品質、自然景觀、生物景 觀、公共與清潔設施

李宗鴻(2005) 國家森林遊樂區遊客遊憩體 驗之研究

交通安全及設施、自然生態、

服務設施 黃長發(2006) 消費者主題遊樂園體驗行銷

之研究-以劍湖山世界為例

感官體驗、情感體驗、思考體 驗、行動體驗、關聯體驗 宋玉麒(2006) 探索樂園遊客遊憩體驗滿意

度之研究

遊憩設施、購物環境、餐飲品 質、相關服務

林喻東(2006) 溪頭森林遊樂區遊客遊憩體 驗、滿意度與行為意向關係 之研究

感官、情感、思考、行動、關 聯

黃綉蓮(2007) 東埔風景區遊客旅遊動機、

遊憩體驗、滿意度與重遊意 願之研究

心理體驗、環境與景觀、遊憩 活動、服務品質

顏妙珊(2006) 台北縣八里左岸自行車道遊 客與管理者對環境屬性知覺 差異之研究

自然環境、人為設施、經營管 理、人文資源

張淑青(2008) 風浪板運動者之參與動機、

休閒阻礙對遊憩體驗、滿意 度與未來參與意願的影響

體能、心理、安全、互動、成 長

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On the meaning of leisure:

An investigation of some determinants of the subjective experience

內在滿足感、自由感、投入感、

興奮感、精進感與即興感

Csikszentmih alyi,LeFevre (1989)

Optimal experience in work and Leisure.

情感、活力、認知、動機、創

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感等七種變項,來檢驗個體的主觀經驗品質(Csikszentmihalyi &LeFevre 1989)。本研究以Csikszentmihalyi &LeFevre 1989所提出的體驗模式理論,

參考傅秀英(2010)、劉莉芬(2011)等學者之研究,並根據研究需求,將休閒體驗

參考傅秀英(2010)、劉莉芬(2011)等學者之研究,並根據研究需求,將休閒體驗

在文檔中 研究生:王沛瑄 撰 (頁 47-54)