休閒(Leisure)一詞源自於希臘,代表的是古希臘「學習活動」的一種
,而這種活動在古希臘時代,為王公貴族與權貴子弟所專享的權利,代表 的是一種尊貴與高級的象徵,逐漸的少數人認為休閒是值得炫耀的活動與 財富的證明,並視休閒為區分階級的一種手段,卻淡忘了休閒原來賦有學 習提升的意義。直到工業時期工作結構的調整,始將休閒作為生活中的潤 滑作用,並賦予新的價值。迄今,由於資訊化時代與環境的變革,人們對 於休閒的議題與需求迅速提升,並重視其所伴隨的附加價值,而休閒的型 態亦隨著更改,亦顯示著休閒時代的界臨。
Kelly(1983)認為休閒是非工作時間所參與的各項活動,主要的目的在 獲得精神層面的提升與身心的健全狀態,Bucher & Schiver(1984)則把休閒 當作放鬆並從中獲得樂趣,進而體會輕鬆自在的感覺(孫宏佳,2009)。社 會學家 Dumazedier(1974)則認為休閒是個人隨著意願所從事的活動,目的 在放鬆、娛樂與個人發展,而林東泰(1992)則認為休閒包括「休息」與「
閒暇」,指的是在自由的時間從事可以讓人恢復體力或精神的休息活動(蔡 瑞穗,2007)。Godbye(2003)則認為休閒的目的在滿足自我或個人消遣,
Hartel(2005)則提出休閒活動指的是在自由時間內從事不具強迫性之活動
,所以,朱明謙(2001)提出對於休閒的看法,在於休閒本身對於休閒者所 賦予的意義,也就是個人的主觀認定,包括經驗與心理狀態,並認為個體 若能依造其喜好,在可支配的時間內從事愈多的休閒活動,就愈能達到最 佳的身心狀態(周文慶,2009)。
綜上所述,所謂的休閒係指在自由時間下,個人有意願且願意去從事 的各種活動,而這種活動可以令人感覺到放鬆並帶來愉悅感,甚至可以讓 疲憊的身心有所紓緩並可獲得自我滿足的一種活動。
二、休閒參與之概念
Ragheb & Griffith(1982)認為休閒參與(leisure participation)係指個體參 與某種休閒活動之頻率與活動類型,Iso-Ahola(1980)則認為人們從事休閒 活動,可以獲得社會化的經驗,並且得以增進工作技能與維持人際關係和 社會互動,這互動可以有助於人格的發展(周佳慧,2001;林俞廷,2008)
。林晏州(1984)則認為休閒參與是一種目標導向,可以藉由參與來滿足心 理、生理與社會的需求(孫宏佳,2009)。蘇睦敦(2001)則認為休閒是經過自 由時間內的自由選擇決定,並具自發性且有意識的行動,並在行動的過程 內,體驗行動的歷程(黃倩雯,2009)。所以,林佳容(2001)與高俊雄(2002) 將休閒參與定義為:「在自由時間下,從事休閒活動項目的頻率和參與情 形」(周文慶,2009)。謝智謀(2002)也認為,休閒參與通常指的是參與活動 的頻率與種類而言,而這些所參與的活動通常皆可自由選擇是否參與,且 活動時間為屬於個人的自由時間,而非工作性質的活動或義務性質的參與 或選擇(李曉婷,2008)。
簡鴻檳(2003)認為休閒參與的目的在滿足參與者的心理、生理與社會 需求,亦可界定為目標的導引,所以,薛文惠(2008)提出休閒參與是指人 們在空瑕時,主動從事的活動,並且在整個活動的過程中達自我實現,並 得以滿足身心與個人需求,而這種活動則不具強迫性質(林清白,2009)。
因此,柴松林(1996)的研究也說明,休閒參與具有滿足生理、心理及社會 三個層面的需求,如:藉由娛樂紓解壓力、促進個人知識的提昇、對人的 關懷及對人類歷史的責任等(周文慶,2009)。所以,黃金柱(2007)認為休閒 活動的核心在參與(participation),係指參與者藉由各類的休閒活動參與,
而得到心智、情緖、身體、社交與技能學習等效益(李守翊,2009)。
隨著休閒議題的發酵,上述研究者所主張休閒參與之定義,大多取決 於是否能自主的參與活動,以及參與的頻率與種類等。相關研究者對於休 閒參與之定義與內容整理如表2-3 所示。
表2-3 休閒參與的定義
研究者 年代 休閒參與之定義內容
Ragheb &
Griffith 1982 休閒活動參與係指個體參與某種休閒活動的頻率或個體所
參與之休閒活動類型。
林晏州 1984 休閒參與為目標導向,並依個人需求(如自由時間)而選擇從
事休閒活動,以滿足參與者之生理、心理及社會需求。
資料來源:本研究整理自,林清白(2009)、李守翊(2009)、孫宏佳(2009)、許豐祺(2009)
表2-3 休閒參與的定義(續)
滿足並產生愉悅感,亦有助於個人社會需求面的提昇,進而達到自我實現 的目的與個人需求。
三、休閒參與之態樣 (一)休閒參與模式:
在孫謹杓(2006)與楊怡寧(2007)的研究中提及 Kelly(1983)針對社區居 民的休閒參與模式歸納出:固定刻板模式、均衡模式與核心模式,如下所 述(許豐祺,2009):
1.固定刻板模式(Stereotypes model)
係指個人選擇參與休閒活動的內容為核板的、固定的。此種模式係觀 察個人的休閒參與頻率,並透過統計的方法予以歸納,不同研究所歸納的 方式則會有所差異,因此導致休閒參與的內容具有共同性(commonality)與 相對差異性(diversity),故亦會因此而限制休閒參與的實際情況。
2.均衡模式(Balance model)
係指個人參與休閒活動為健全生活與體驗生活,並會自行挑選適合的 休閒型態予以加入,而參與的內容較多元化。
3.核心模式(Core model)
核心模式為上述兩種類型的綜合型態,係指個人多數的休閒參與活動 通常具重覆性與普遍性,如:聊天、散步等。
綜上所述,關於社區居民之休閒參與會隨參與模式的不同而有所差異
,並且也會隨著個人所在的環境、背景或其他干擾因素,而呈現不同的結 果。因此,休閒的參與模式亦會隨著客觀條件、主觀條件兩者的不同,而 衍生出不一樣的參與特性。
(二)休閒參與衡量方式:
為了瞭解休閒參與之頻率與衡量,高俊雄(1999)認為可以利用時間運 用法、參與頻次法兩種方式予以衡量(林清白,2009)。
1.時間運用法:利用 Neulinger(1985)的 WAID(What Am I Doing),將 每個時段所從事的休閒活動標記時間並予紀錄,藉以瞭解受測者的 休閒活動偏好。
2.參與頻次法:利用絕對頻率與語意差異頻率紀載受測者的休閒參與 次數,並予以統計歸類,如:3 次/週、5 次/月;經常參與、偶爾參
與、很少參與、不曾參與等,藉以瞭解受測者的休閒參與活動類型
。
(三)休閒參與之類型
李評貴(2008)指出休閒參與的類型泛指休閒型態與休閒活動之內容,
並且依造個人的喜好、環境與需求等的不同而有所差異(林清白,2009)。
相關學者進行研究時,主要採用的方法如下:
1.主觀分類法:依照休閒參與活動的性質,再由研究者主觀的歸納與命名
,也是目前較常用的方法,但黃瓊妙(2000)表示缺點為在填 答上較因素分析困難;如Kaplan(1975)將參與的類型區分為 社交性活動、體育活動、靜態性活動、遊戲與藝術性活動 等(林俞廷,2008)。
2.因素分析法:依照受測者可能進行或進行中的休閒活動項目編製量表,
受依據受測者的填答結果,分析其中的相關性與因素結果
。但陳世瑜(2004)表示缺點為研究常有時會不清楚各類型間 之關聯性,並容易造成各構面命名上之困擾(林俞廷,2008)
。
3.多元尺度評定法(Multidimension Scaling,簡稱 MDS):研究者將休閒活 動雙雙配對,並讓受測者利用知覺對此種活動的相似度予 以評定,再分析其因素類型(林清白,2009)。曾誰芬(1998) 表示,此種分類法較簡單且效度高,但配對的題數多寡會 讓問卷變得繁複,並易產生填答及分析上的困難(林俞廷,
2008)。
綜上所述,關於休閒參與之衡量方法及分類方式,皆會影響到休閒參 與之評量,不一樣的分類方法亦會產生不一樣的分析結果,各種方式皆有 優劣之處,研究者僅能針對各種研究主題與構面,尋找出適合的分析方法 與衡量方式,始能讓研究主題予以突顯。本研究採用因素分析法,並以郭 進財(2008)參考 Mannell & Kleiber(1997)的休閒參與構面量表,將休閒參與 分為「運動型」、「遊憩型」、「娛樂型」、「社交型」、「嗜好型」、「知識型」
六個構面,並將依據分析結果隨時予以修訂。