第四章 研究結果
第一節 作品構想與討論
本研究所創作之桌上遊戲名稱為「變形人 valis」,本節將針對創 作之桌上遊戲進行作品構想說明,針對遊戲配件、桌上遊戲的前言內 容、桌上遊戲的遊戲規則及研究結果與討論分別論述。
一、遊戲配件
遊戲配件主要以卡牌為主,並搭配道具進行遊戲,遊戲的配件 內容與數量如下表:
表 4 遊戲配件與數量表
配件類型 名稱 數量
卡牌 石頭卡 24 張
卡牌 食物卡 81 張
卡牌 竹生卡 8 張
卡牌 變形人卡 12 張
道具 成人牌 24 個
道具 行動指示物 3 個
道具 好感牌 22 個
道具 遊戲版 4 個
有關各卡牌的創作構想與卡牌功能依序說明如下:
(一)石頭卡
圖 17 石頭卡(黑)
圖 18 石頭卡(白)
圖 19 石頭卡(紅)
圖 20 石頭卡(黃)
圖 21 石頭卡(綠)
1.尺寸:4.5×7cm。
2.卡牌功能:卡牌為黑、白、紅、黃、綠色五種顏色的石頭,
每顆石頭都代表變形人各自的食物偏好,人類孕育成功後,
即可得到卡牌上對應的分數。
3.創作構想
以「石生」神話傳說故事原形所設計的牌組,有關石頭 的外型,研究者忠於文本所示的「卵石」,以鵝卵石的形體為 造型,呈現圓潤小巧的樣貌,並以石頭在河床中的概念設計,
卡牌的底圖以河床的樣貌作為基底,讓玩家在抽到卡牌時,
營造出從河床撿起石頭的意象。
而石頭的用色,以卑南族服飾中主要的黑、白、紅、黃、
綠五色為設計主色,為營造在水中的意象,每顆石頭用色以 深色、淺色、淡色的三色漸層,並增添一些白色條紋肌理,呈 現在河中反光的感覺,並將河床顏色以石頭常見的灰色作為 基底顏色,襯托出主要的五色石頭。
食物偏好的設計,為了讓整體畫面乾淨俐落,將原本以 線條勾勒的蝦、魚、蟹造型簡化,改以剪影的方式表現,並以 蝦、魚、蟹的主色系作為基底,放置的位置也分別固定將蝦 放置在卡牌的左下方、魚放置在卡牌的右下方、蟹則放置在 卡牌的右上方,讓玩家能在遊戲的過程中透過視覺投射,就 能直覺反應石頭的食物偏好,以使遊戲進行更順利。
(二)食物卡
圖 22 食物卡(蝦)
圖 23 食物卡(魚)
圖 24 食物卡(蟹) 1.尺寸:4.5×7cm。
2.卡牌功能:卡牌為蝦子、魚、螃蟹三種食物類型,每種食物 各有 1 至 3 份的食物數量,當時每個階段變形人獲得喜好的 食物類型 3 份,就可以晉升至下一階段。
3.創作構想
蝦子、魚與螃蟹的元素,也是來自「石生」神話傳說故 事中,當時人類第一次所生下的不是石頭,而是蝦、魚、蟹與 飛禽,太陽告訴他們,請把蝦子、魚、螃蟹放入河中,作為日 後的食物和祭祀品,因此,研究者依照文本,將蝦、魚、蟹轉 換為遊戲中的「食物卡」元素,在底圖上,也延續石頭牌的設 計,以河床的樣貌作為基底,讓玩家在抽到卡牌時,營造出 從河床取得食物的意象。
在用色方面,也是以卑南族常用的黑、白、紅、黃、綠色 來組合,以白色做為外框顏色,數字的底色則以黑色來點綴,
同時也能讓數字更明顯,達到顯色的效果,讓遊戲過程更清 晰了然,而數字框則以卑南族十字繡的意象,截取十字左上 及右下的部分區塊來設計。
其他的顏色,則分別運用在三種食物類別上,紅色為螃 蟹、黃色為魚、綠色則為蝦子,用三種顏色區分食物,除了搭 配卑南族常用的五色外,也能讓玩家在遊戲中,透過顏色,
更直覺地分辨食物的種類。
因遊戲機制設計上,當玩家孕育變形人至成人後,結算 所給予的食物,是否皆有給予他所有偏好的食物類別時(惟一 種食物類別不算),即可額外加分,為了讓玩家結算時更便利,
將左上角及右上角的數字框中的數字,以該食物的顏色來配 色,就能一目了然判斷是否達成條件。
(三)竹生卡
圖 25 竹生卡
1.尺寸:4.5×7cm。
2.卡牌功能:使用竹生卡時,不需要給予變形人 3 份食物,變 形人可馬上晉升一階段。
3.創作構想
竹生卡的設計概念,源自於卑南族「竹生」的神話傳說 故事,當竹子插在地上,上節及下節各生出一位人類,以這 樣的故事做為卡牌的功能,有別於石頭卡必須獲得充分的食 物,並經過兩個階段變形人的孕育,才成為成人,竹生卡能 夠更快速的達到成人階段,以此理念做為本遊戲的功能牌,
卡牌的設計上,以故事內容為原形,設計上為兩節剖開的竹 子,竹子的剖面上,各有一個人臉,象徵故事中,竹子上下節 各出現的一位人類,由於是一種出生的感覺,所以人的眼睛 視閉著的,如同剛出生的嬰兒一樣,缺少嘴巴則是為了呈現 一種神秘的感覺,呼應神話傳說的故事,神秘又帶給人想要 一探究竟的慾望。
而構圖上,將竹子以不同角度置入,彼此位置有前後感,
同時又交錯排列,讓畫面更豐富,並呈現既活潑又生氣蓬勃 的樣貌,來象徵「竹生」故事當中,竹子帶來的生機。
(四)變形人卡
圖 26 變形人卡 1.尺寸:4.5×7cm。
2.卡牌功能:變形人卡用以辨識養育人類已到達第幾階段,養 育人類共分為三個階段,變形人為第一階段及第二階段,而
成人則為第三階段。
3.創作構想
變形人卡的設計理念,源自於卑南族「石生」的神話傳 說故事,故事中,石頭轉變為人類,一開始他們的眼睛長在 膝蓋上,懷孕的地方在小腿,小孩從大腳指出生,由於生活 上,因為眼睛的位置較低,常常會被草弄疼眼睛,也容易進 沙子而感到不適,因此彼此討論過後,就決定將眼睛的位置 往上調整,放在頭的臉上及後腦,但問題又來了!因為放在 頭的前後,所以當要移動的時候,前面的眼睛要向前走,後 面的眼睛也要向前走,結果從早到晚根本無法移動半步,整 天都留在原地。因此彼此又討論後,就決定將後腦的眼睛在 放前面,成了一個正常人。而故事中,以前的那些人因此被 稱為 valis(變形人)。
研究者依照文本內容所敘述的樣貌,將變形人分為兩種 面貌來表現,分別以眼睛的位置來區分,一為眼睛長在膝蓋 上面,另一則為眼睛長在頭部的前後,同時也是本遊戲設計 中,人類變化三階段中的一、二階段。
第一階段為眼睛長在膝蓋上面的變形人,卡牌上以羅馬 字母 I 做為第一階段的標記,構圖上,變形人因為眼睛被草 刺到,而感到不舒服,將眼睛微微眨起,手抱雙腳縮在地上,
呈現出一種因為眼睛不適而感到無助的樣貌。
第二階段為眼睛長在頭部的前後的變形人,卡牌上一樣 以羅馬字母 II 來做為第二階段的標記,構圖上,變形人將眼 睛改放置在臉部及後腦上,但如同故事所敘述的,因此難以 行動,左手指著身體前方想往前走,而右手又指著身體後方 想往後走,左腳想往前走而右腳又想往後走,呈現一種因為
無法判斷行動,而僵持不前的樣貌。
而卡牌的最外側加上紅、黃、綠色的長條外框,其設計 靈感來至於卑南族片褲中,十字繡旁的黃色及綠色條紋,並 添加一些紅色,讓外框更豐富。
(五)卡牌背面
圖 27 石頭卡及竹生卡之卡牌背面 圖 28 食物卡之卡牌背面 1.尺寸:4.5×7cm。
2.創作構想:石頭卡與竹生卡的卡牌背面為圖 27,而食物卡則 為圖 28,兩張背面卡牌的構圖,皆以卑南族十字繡中,常用 的菱形紋做為基底,以不同大小並 45 度角轉向的菱形紋互 相交疊。
而用色上以卑南族常用的黑、白、紅、黃、綠色做為設 計基底,其中,卑南族所使用的紅、黃、綠色,是以正紅色、
正黃色及正綠色呈現,雖然其他卡牌中也使用相同的用色來 設計,但如仍以正紅色、正黃色及正綠色呈現,會減少用色 上的變化,畫面呈現上,也會變得枯燥,所以研究者將正紅 色、正黃色及正綠色使用在卡牌背面,因遊戲時,卡牌一開 始及為背面朝上,會一直存在玩家的視線中,更能夠讓人對 於卑南族的圖紋與用色加深印象。
又卡牌背面主要以黑色與白色基底來區分,其中,菱形 紋的邊線,就以對比的白色與黑色勾勒。將五種顏色全部納 入卡牌的設計中,以此與設計理念相呼應。
(六)成人牌-原住民
圖 29 成人牌正面(原住民)
圖 30 成人牌背面(黑石) 1.尺寸:2.5×2.5cm。
2.卡牌功能:成人牌為第二階段變形人晉升至第三階段成人,
也是最後階段,按所孕育的石頭顏色拿取,黑石為台灣原住 民,在獲得原住民成人牌時,有機會額外在執行一次動作。
3.創作構想
成人牌的設計,研究者依文本所示,黑石成為台灣原住 民,而成人牌的背面為相對應的石頭顏色,因本則故事是卑
南族神話傳說,故將原住民的服裝設計成卑南族的服飾造型,
以卑南族男子的服飾做為設計原型,配飾上,在頭上戴花環,
花環是卑南族最為外人所熟知的族群標誌,它所代表的男子 成年意義,是其他族群所沒有的。
而外加可再執行一次動作的部分,則是在成人牌上添加 行動指示物的圖形符號,讓玩家直覺對應可再執行一次動作。
(七)成人牌-漢人
圖 31 成人牌正面(漢人)
圖 32 成人牌背面(白石) 1.尺寸:2.5×2.5cm。
2.卡牌功能:成人牌為第二階段變形人晉升至第三階段成人,
也是最後階段,按所孕育的石頭顏色拿取,白石為漢人,在 獲得漢人成人牌時,有機會額外獲得一張石頭卡或竹生卡。
3.創作構想
成人牌的設計,研究者依文本所示,白石成為漢人,而 成人牌的背面為相對應的石頭顏色,而漢人設計上,以為人 熟知長袍馬褂做為設計造型,其最大特點是胸口前「大襟」
的設計,使人一眼就能判斷與中華文化有關,而配飾上,以 瓜皮帽做為設計造型,這樣的帽子可說是一種漢人的象徵。
而外加可再取得一張卡牌的部分,則是在成人牌上添加
而外加可再取得一張卡牌的部分,則是在成人牌上添加