• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第一節 結論

一、從卑南族神話傳說故事可分析出桌上遊戲設計之遊戲題材與遊 戲規則。

從卑南族的神話傳說故事文獻中,我們確實可以從特定故事 中,歸納與分析出桌上遊戲設計時所需的遊戲題材及遊戲規則,而 這些題材與規則是能充分運用在遊戲中,分別敘述如下:

(一)從卑南族神話傳說故事可分析出桌上遊戲設計之遊戲題材。

在構思桌上遊戲題材時,首先必須找出遊戲的核心,而卑 南族神話傳說故事中「竹生」、「石生」及「變形人」三則故事 的共通核心,皆是扣在敘述人類的起源、衍變,因此,題材以

「人類的起源」為遊戲核心向外延伸,依據層層脈絡找出可為 桌上遊戲設計之用的遊戲題材,經探究後發現以下遊戲題材:

1.既是人類起源的故事,那人類從哪裡來?透過「石生」故事 敘述中得知,是大洪水過後漂流至台灣島人類所生下的白石、

紅石、綠石、黃石、黑石,從這些石頭中迸出人類。因此,

遊戲題材之一為倖存人類所生下的白石、紅石、綠石、黃石、

黑石。

2.人類出生後,需要食物供給熱量來維持生命,那要吃了哪些 食物?透過「石生」故事敘述中得知,大洪水過後漂流至台 灣島人類,一開始生下的不是石頭,而是魚、蝦、蟹,遂問 太陽該怎麼做,太陽回答應將魚、蝦、蟹放入河中,做為人 類日後的食物及祭祀品。因此,遊戲題材之二為人類的食物

─魚、蝦、蟹。

3.人有了食物後,就會逐漸長大,而在「變形人」故事敘述中 得知,人類從石頭迸出時,雙眼是長在膝蓋上,之後轉變為 一顆眼睛在臉上、一顆在後腦勺上,最後才轉變為兩顆眼睛 都在臉上,成為現在人類的樣貌。因此,以變形人衍變的過 程,做為人類成長時的各種階段,成為遊戲題材之三。

(二)從卑南族神話傳說故事可分析出桌上遊戲設計之遊戲規則。

以「人類的起源」此遊戲核心出發,歸納出三個遊戲題材,

接著設計遊戲規則,遊戲規則一樣需扣在遊戲核心來構思,並 結合遊戲題材進行設計,透過探究顧是文本後發現以下遊戲規 則:

1.遊戲是講述「人類的起源」,使人類順利復興,必須幫助人類 長大成人,透過「石生」故事敘述中得知人類日後的食物為 魚、蝦、蟹,而人類最初的樣貌是變形人。因此,遊戲規則 之一為,用魚、蝦、蟹餵養變形人使他長大成人。

2.餵養變形人後,變形人經過各種階段的成長,成為現在人類 的樣貌,透過「石生」故事敘述中得知,白石轉變成為漢人,

紅、綠、黃石轉變成為不同種族的西洋人,黑石轉變成為台 灣原住民族。因此,遊戲規則之二為變形人依照石頭顏色的 不同,會轉變成不同人種。

3.遊戲設計上,需要增添一些讓人意想不到的驚喜,會使遊戲 變得更迷人有趣,透過「竹生」故事敘述中得知,竹子插在 地面後裂成兩節,生出了兩個人,因此,以竹子生出人類之 事轉換成擁有更快速長大成人的能力,做為遊戲規則之三。

基於上述結果,我們可以得知卑南族的神話傳說故事中,確實 有我們在設計桌上遊戲時,所需要的遊戲題材與遊戲規則。

二、桌上遊戲設計確實有其特定的設計方法。

從文獻探討中可得知,桌上遊戲設計時,必須透過必要的四個 階段,分別為資料蒐集、創造、測試評估及遊戲原型,透過四個階 段才能完成一套完善的桌上遊戲,四階段分別敘述如下:

(一)資料蒐集:

在初步構想桌上遊戲設計時,擬定設計主題是必要的,透 過「探訪」及「文獻回顧」的方式,蒐集與設計主題相關的資 料,並且初步構想遊戲主題。本研究在初步構想桌上遊戲設計 時,蒐集有關卑南族神話傳說故事及服飾等文獻,找出設計桌 上遊戲的題材,並構想遊戲主題的起點、終點及線:

1.起點:玩家扮演幫助人類復興的角色。

2.終點:成功復興不同種族的人類,取得高分。

3.線:透過餵養變形人。

(二)創造:

蒐集足夠的資料並確立遊戲主題後,要將構想化成實體,

因此將遊戲雛型創造出來是必要的,因此需透過「生產研究」

及「分析設計」來完成遊戲雛型:

1.生產研究:將蒐集的題材與不同遊戲機制排列組合,並嘗試 將遊戲雛型製作出來,並分析遊戲怎麼贏、怎麼學習、如何 進行及什麼是有趣的,從四個面向檢視遊戲機制。

估,發現遊戲的缺陷時,須回到創作階段探討遊戲的問題,

並回到「生產研究」製作出已排除問題的遊戲新雛形,在進 入下一階測試評估至遊戲完善為止。

本研究取得卑南族神話傳說故事中做為桌上遊戲設計之 遊戲題材及遊戲規則概念後,嘗試以簡單的紙卡製作成遊戲的 雛型,並進行測試評估,如此反覆進行,使遊戲機制及規則更 臻完美。

(三)測試評估:

為製作出遊戲機制及規則完善的桌上遊戲,經過反覆測試 與評估是必要的,唯有在測試過後,才能清楚遊戲是否有無問 題,而測試遊戲雛型時,會依不同的時期,配合不同的測試人 員進行遊戲測試,評估測試結果並修正後再測試,不同時期的 測試員及測試目標如下:

1.初期為沉默陪打員,目標為確定遊戲的核心架構(機制與規則) 及設計目標(規模、時間)。

2.中期為鬼點子測試員,目標為增加遊戲亮點。

3.後期為人腦計算機及瘋狂極限玩家,目標為平衡遊戲數值、

檢視遊戲盲點。

(四)遊戲原型:

在通過無數次的測試後,將遊戲的核心架構、規模、時間 及數值等確立之後,才可進行遊戲美術設計,為設計出完美的 桌上遊戲,上述的階段皆是必要的,如此才得以確定完整的遊 戲原型,也才得以進行後續的遊戲美術設計。

基於上述結果,我們可以得知一款桌上遊戲的設計,確實有其 必要的方法,通過這些方法,才能設計出一款各方面皆完善的桌上 遊戲。

的贊同。

研究者依據卑南族神話傳說故事中做為桌上遊戲設計之遊戲 題材與遊戲規則,以及卑南族服飾中的視覺要素,利用桌上遊戲的 設計方法,創作出一款關於卑南族神話傳說故事的桌上遊戲,遊戲 名稱為「變形人 valis」,經由 13 位試玩者試玩後,其中 12 位給予 本研究創作之桌上遊戲正向的評語且給平均 85 分的評價,遊戲整 體上是受到 92.3%試玩者的贊同,有關試玩者評論內容,依序說明 如下:

(一)遊戲主題上:遊戲以卑南族神話傳說為主題作為設計,因此在 遊戲中,玩家能夠投入遊戲角色中,如同進入卑南族傳說中。

(二)遊戲配件上:配件以遊戲主題而設計,在遊戲過程中,看著配 件與故事聯想在一起時,會覺得遊戲有趣,對卑南族神話傳說 故事感到好奇。

(三)遊戲機制上:遊戲因融合卑南族神話傳說而具有故事性,雖然 定位在主題式的遊戲,遊戲機制卻不因此無趣,甚至帶有策略 性。

(四)遊戲規則上:由卑南族神話傳說故事中「變形人」的故事,轉 換成人類成長階段的變化,此遊戲過程是讓人對遊戲感到有趣 的地方。

本研究透過所歸納的遊戲題材、遊戲規則及桌上遊戲設計方 法,設計出一套有關卑南族神話傳說故事的桌上遊戲,在經過試玩 者試玩後,發現卑南族神話傳說故事在遊戲中,是使普遍是玩者認 為遊戲好玩的因素,且願意推薦此款桌上遊戲給親友來玩,並給予 平均 85 分的評價,因此,本研究創作出一款具有特色的桌上遊戲,

同時可獲得大多數使用者的贊同。

在文檔中 桌 上 遊 戲 設 計 之 研 究 (頁 101-106)

相關文件