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第五章 結論與建議

第二節 建議

依據本研究結果與發現,用以做為桌上遊戲設計之遊戲題材與遊 戲規則,並分析出桌上遊戲設計方法,創作一款具特色的卑南族神話 傳說桌上遊戲,本節將就研究當中一些缺失做說明並對未來相關研究 提出具體建議。

一、研究當中一些缺失說明與建議如下:

(一)受限於人力、物力及時間等原因,研究者僅汲取卑南族部分 神話傳說故事做為桌上遊戲設計之主題,且只有訪談到部分 人士,若未來有再繼續研究,可以以卑南族其他神話傳說故 事繼續延伸,並尋找卑南族人訪談及桌上遊戲設計相關之專 家學者做後續研究。

(二)後續研究除以卑南族其他則神話傳說故事為主題外,可橫向 發展找尋台東地區其他原住民族的神話傳說故事做後續研 究,讓更多文化與桌上遊戲結合,並精進此領域的專業發 展。

二、未來相關研究之建議

(一)將研究創作之桌上遊戲帶入原住民族語教學。

(二)持續深入研究桌上遊戲設計之領域。

1.運用台東不同在地文化主題做桌上遊戲設計。

2.深化桌上遊戲設計之文化涵養。

3.以更多元的遊戲配件、遊戲機制帶入桌上遊戲設計。

(三)為台灣桌上遊戲開發繼續努力。

1.發掘台灣各縣市不同特色之桌上遊戲設計題材。

2.發展不同領域為主題的桌上遊戲設計。

參考文獻

一、中文部分

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附錄

附錄一 桌上遊戲創作之試玩者訪談大綱

一、請問您接觸桌上遊戲多久時間?

二、請問您平常都玩哪些類型的桌上遊戲?

三、請問您對此遊戲整體設計上,有哪些地方是您覺得有趣、好玩 的?為什麼?

四、請問您對此遊戲整體設計上,有哪些地方是您覺得無趣、不好 玩的?需要如何改進?

五、請問您覺得此遊戲適合哪些年齡層的玩家?

六、請問您會推薦此遊戲給您的親朋好友來玩嗎?為什麼?

七、假設請您給這款遊戲打個分數,您會給幾分(0~100 分)?為什 麼?

附錄二 訪談逐字稿內容

整體遊戲畫風可愛是吸引我的元素,而且遊戲具有故事性,結合原

要改善,因為如果是場面上出現 24 個成人,就是把全部的石頭用完,這

(五)請問您覺得此遊戲適合哪些年齡層的玩家?

我會推薦我的朋友來玩,我覺得很好玩,因為遊戲整體的過程很歡

(六)請問您會推薦此遊戲給您的親朋好友來玩嗎?為什麼?

我會推薦朋友來玩,因為有融合卑南族的文化背景,可以認識台東

我玩過阿瓦隆、說書人等遊戲,策略遊戲、party game、益智型遊戲

我有玩過阿瓦隆、妙筆神猜等遊戲,大概是策略遊戲、party game、

角色扮演及益智型遊戲等,我大概都喜歡。

(三)請問您對此遊戲整體設計上,有哪些地方是您覺得有趣、好玩的?為什

麼?

麼?

做為教學需求,我各種類型的遊戲都會嘗試,因為要讓學生可以透

我覺得還不錯,可以去認識不同族群的文化。

在文檔中 桌 上 遊 戲 設 計 之 研 究 (頁 106-121)

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