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6-2-1 設計思考

在本創作的設計方向中,強調以青少年流行文 化為中心思想基礎,來作為角色造形設計的研究主 題:企圖結合青少年流行文化的象徵,設定具個性 的人物,並以這些有個性及個人風格強烈的人物,

製作一系列屬於年輕形象的海報作為表現的形式;

以電腦繪圖軟體Illustrator 及Photoshop軟體為表現 工具;在表現風格上,人物以平塗的色塊表現,而 所在的場景,則以具有立體感及空間感的寫實技 法,或是裝飾性、超現實的虛幻空間為表現,以兩 種不同的風格,強調出人物的特殊性格。

根據本研究問卷調查結果,消費族群在面對這 些種類風格眾多的角色造形設計,最為重視的首先 是「角色的外型」,再來是「角色個性與性格特質」, 然後依序為「角色的材質與表現技法」以及「角色 的故事性」,最後是「角色的色彩」。因此本研究的 創作就基於這樣的重點與方向作為設計的主軸來 創造人物角色。

6-2-2 角色造形設計製作

首先對青少年流行文化進行文獻探討,並蒐集 青少年對裝扮,如:衣著、配件、鞋子的喜好款式,

進行分類與比較,歸納出青少年外在行為的特徵及 符號,便著手於人物角色及性格的設定,人物角色 造形以誇大、Q版風格為變形的方向。製作流程簡 述如下:

(1)人物角色性格設定:

長相可愛,開朗活潑的小女生,有著大剌剌的 個性,很愛笑,每天總是笑臉迎人,因為個頭小小,

所以常有人叫他小不點,久而久之,大家就習慣叫 她「點點」。在她的世界裡,你看不到憂鬱與灰暗。

她喜歡結交朋友,不分男女老少,貴賤貧富,管你 是公司大老闆或是小小打工仔,在她眼中,大家都 是一樣的。他喜歡幫助別人,只要你有困難,她一 定想盡辦法幫你解決,雖然她有時會有一點點迷 糊。她很幽默,常常會有無厘頭的驚人之語讓大家 笑翻天。她喜歡潮流的東西,也喜歡追求流行的腳 步,喜歡打扮,但卻不會盲目的花大錢追逐名牌,

因為她始終相信,便宜貨也可以穿出高級感。就像 她的安全帽,是在路邊買的便宜貨,但有一天她把 在回收箱裡檢來的恐龍玩具牙齒拔下來,經過自己 的加工黏在上面,就變成一頂別人都沒有的超酷安 全帽。

頭髮天生自然捲讓她覺得整理起來不方便,索 性就去燙了一個超級爆炸頭。因為過於顯眼,所以 也順理成章的變成他的註冊商標。別人總是遠遠的 就能看到他的大頭晃阿晃的出現。你可別看他個子 小小看起來一臉迷糊樣,其實他可是一個標標準準 愛看書,知識豐富的小妞兒呢!

他有四個好朋友,是最要好的朋友,他們給自 己的小團體取了個很炫的外號,叫做「Club 2+3」。

其中有一個是愛籃球愛到要入魔的傢伙,整天抱著 球在街頭找人鬥牛,他叫「波D」。另一個是一直 覺得自己是黑人的的假老黑,超迷美國黑人文化的 他故意把自己曬的很黑,每天穿著街頭嘻哈的裝 扮,帶著噴漆四處去塗鴉,你別看他一臉酷樣,其 實他常常錯把家裡的殺蟲劑當成噴漆放在包包 裡,他叫做「阿噴」(阿pen)。還有另外一個胖胖 的壯如熊的黑皮膚,他真的不是黑人,只是他有原 住民的血統,喜歡健身卻瘦不下來,因為他把脂肪 都練成肌肉了,有事沒事就喜歡光著上身到處找人 比肌肉,他叫做「比兒」(Bear)。最後一個就是

「Club 2+3」裡唯二的另一個女生啦!她是個愛漂 亮又很時髦的女生,每天總把自己打扮的漂漂亮 亮,連睡覺的時候也是一樣,因為她說不希望夢到 自己逛街的時候是穿著睡衣的。她每天都換不同的 髮型,光是家裡的假髮就有59頂。所以大家都叫她

「Wu Jo」。

(2)人物角色草圖製作:

對人物性格有了初步的設定之後,接下就進 入到了草圖的繪製階段。雖然說現今的電腦軟體操 作已經相當方便與人性化,但在草圖階段,還是建 議先以鉛筆手繪人物造形較為方便。而繪製的流程 則因人而異,可依個人的喜好與習慣製作,但必須 先確定好人物造形的基本風格,例如本研究是以誇 張變形以及Q版的風格為基調,人體的頭身比例以 頭部放大為表現手法,鉛筆草圖的人物角色造形初 稿,如圖6-3:

(3)人物角色造形電腦軟體繪製:

通常在草圖階段已經對角色造形有一個明確 的架構,接著就可以進到將角色造形完成繪製的階 段了。在此階段,每一位設計者以自己慣用的方式 與技法來完成。當然,在一開始設計角色造形前,

便需先確定要以什麼方式完成,因為不同的技法與 媒材,所能表現的風格也會有所差異。本研究以2D 繪圖軟體Illusrtator進行繪製作業,如圖6-4、6-5:

圖 6-3 人物角色草圖製作 作者繪製

圖 6-4 人物角色造形線稿 作者繪製

圖 6-5 人物角色造形配色稿 作者繪製

(4)人物角色造形定稿完成:

經過適當的修飾與調整,最後確定角色的整體 造形及基本配色(圖6-6)。其餘細節的部分,例如 動作、服飾配件、表情…等等,可依不同畫面需要 再做不同的搭配與表現。

圖 6-6 人物角色造形完成圖 作者繪製

6-2-3 設計運用

創造出人物角色造形之後,在平面設計作品的 表現方向,以所設定的人物角色圖像,來表現青少 年青春活力,或是天馬行空的想像,或是時下最為 流行的Kuso搞怪…等,也許創作的空間表現是虛擬 的,但這樣的表現方式可以滿足青少年愛作夢的特 質,讓他們夢想有釋放的空間。

而另一方面,其圖像亦可運用在各項商品之 中,視覺傳達方面可製成海報、酷卡;文具方面可 在信封信紙、筆盒、貼紙…等印上圖案;書籍方面 加上故事情節,可出圖文書;動畫方面加上腳本企 劃,可變成影集。尚有T恤、公仔、鑰匙圈、胸章、

馬克杯、抱枕、網帽…等立體產品製造。(圖6-7、

6-8)

在此,以本研究所創作之角色造形圖像製作成 立體化公仔的過程為例,概述製作流程於後(本公 仔製作以塑型專用土及軟陶土為主要材質):

(1)依角色造形的不同與公仔原型師的需求,提 供兩面圖或三面圖。(圖6-9)

(2)與公仔原型師就造形部分做詳細的溝通與討 論,包含角色造形裡面的所有細節,例如服 裝與配件、身體動作、臉部表情…等等。並 確定角色造形的正確顏色。(圖6-10)

(3)公仔製作開始,每一個步驟與階段都必須不 斷與原型師做溝通討論,發現想法有落差或 是造形製作上有誤差時,能立即做出修正與 調整,以確保完成品是最接近理想狀態的作 品。(圖6-11、6-12)

(4)製作完成。(圖6-13)

圖 6-8 人物角色造形胸章 作者繪製

圖 6-7 金屬鑰匙圈 作者繪製

圖 6-9 公仔造形設定兩面圖 作者繪製

圖 6-10 公仔色彩設定 作者繪製

圖 6-11 公仔製作流程 作者繪製

圖 6-12 公仔製作流程 作者繪製

圖 6-13 公仔完成圖 作者繪製