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角色造形概念:林崇宏9於基礎造形要素中提 出視覺形式的基本造形要素有:形態、質感、色彩、

空間、機能、抽象與具象等構成。上述的要素在設 計領域學習者,都是很重要的設計觀念和視覺表現 的形式,所以塑造一個角色,也必依此觀念來表現 在角色的造形當中,固此角色造形的概念才能由此 衍生。

2-1-1 名詞釋義

( 1) 角 色

角 色 Character 源 自 希 臘 文 Charakter; 原 意 為 「 使 之 突 出 、 雕 刻 , 常 印 在 某 物 上 以 表 示 物 主 、 起 源 、 名 字 或 烙 印 。 一 個 人 特 性 的 綜 和 , 包 括 諸 如 行 為 、 習 慣 、 愛 好 、 能 力 、 性 情 、 潛 力 、 價 值 觀 和 思 想 觀 念 等 模 式 」 。 Role 也 是 角 色 , 原 指 戲 劇 中 演 員 所 扮 演 的 劇 中 人 物 。 現 在 , 我 們 將 角 「 突 出 之 意 」 引 申 為 內 在 的 性 格 , 色 則 指 為 外 在 的 造 形 模 樣 ; 角 色 造 形 設 計 就 是 指 為 滿 足 宣 傳 、 電 影 、 戲 劇 、 漫 畫 或 電 玩 等 表 演 角 色 的 視 覺 企 畫 與 製 作 活 動10

(2)造形

凡是將吾人意識內容之素材,透過視覺語言,

所表達之一切可視或可觸的活動,稱為造形。一切 的造形行為都基於生活內容的主、客觀條件綜合的 調和形成;活動本身,包容了技術和藝術,無論在

9 林崇宏,2007,設計基礎原理:造型與構成的創意思考,台 北,全華圖書,頁 48。

10 同註 3

形式上、機能上、和審美上都有其特別的意義和目 的11

所以一個不能產生共鳴的創作活動,則不能稱 之為造形,因為造形必須使觀者在視覺上、觸覺 上、心理上得到某種程度的感受,這種感受便可以 稱為造形的內涵。

2-1-2造形設計原則

角色造形原則最早發源於日本12。本研究將最 基本的簡化、誇張、變形等原則分述如下:

(1)簡化

簡化是把不必要的部分省略,或是以象徵性的 線條和筆法來淡化,以便突出主體的存在。漫畫焦 點速寫把握的原則是「多一筆礙事,少一筆嫌輕」,

把握分寸是功力的表現。

在簡化的過程中,將複雜圖像用簡單線條來簡 化,也就是將寫實圖形簡化到可辨識的狀態。而漫 畫 簡 化 最 明 顯 的 是 在 人 物 細 節 與 面 部 表 情 的 簡 化。簡化到一定程度之後,就可以說已經變成一種 符號(圖2-1)。簡化的原則,就是以能辨識的程度 為最底限,若簡化過度到人無法辨認是什麼,那這 簡化的動作將無意義。

(2)誇張

人物上使用的誇張手法,最主要可以說是為了 強調人物特色與精神,藉由靠著誇張的動作與表 情,容易傳達出當時的情感,也讓觀者較容易接收 到訊息,增加觀眾對事件的注意力(圖2-2)。

11 呂清夫,2000,造形原理,台北,雄獅。

12 賴依秀,2004,中國神祇發展網路動畫角色設計-以門神為 例,研究論文,台灣藝術大學,台北。

圖 2-2 彎彎&洋蔥頭表情符號 網路資源相片

圖 2-1 造形簡化範例圖 網路資源相片

在造形特徵的誇張,可以分為五官比例、肢體

http://www.epochtimes.com/b5/4/5/30/n553567.htm 圖 2-4 海賊王魯夫

2-1-3 認 識 角 色 造 形

業 造 形 的 前 身 , 如 早 期 船 首 守 護 神 造 形 、 船 途 , 稱 為 Advertising figure, Advertising dolls,

或 一 般 商 家 稱 Bar-top figure。而 美 國 在 二 十 世