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(一)中文參考文獻 1、期刊

(1)柯 凱 仁,2007, 角 色 造 形 世 界 與 設 計 方 法 ,台 灣 美 術 期 刊 ,68 期 第 17 卷 4 期 。

(2)王鼎銘,2003,網路科技對數位藝術發展的影響,數位藝術教育期刊,第 4 期。

(3)梁朝雲,1999,從數位媒體的發展談校園媒體服務,研習資訊,16 卷 2 期。

(4)黃文瑞,2001,廿世紀藝術理論與批評—現代藝術中的「大眾文化」,藝 術家,316 期。

(5)洪德麟,2001,漫畫、動畫的世紀,藝術觀點,10 期。

(6)馬藹屏,1997,青少年次文化初探,學校衛生,30 期。

(7)李永基,2002,走入 Eric70 年代的時光隧道,Taipei Walker 第 57 期。

(8)劉維公,2001,何謂生活風格-論生活風格的社會理論意涵,當代,第 168 期。

(9)羅之盈,2007,裝可愛搶商機-台製「角色」出頭天,數位時代 165 期。

2、書籍

(1)王海山,1998,科學方法百科,台北,恩楷。

(2)林崇宏,2007,設計基礎原理:造型與構成的創意思考,台北,全華圖書。

(3)呂清夫,2000,造形原理,台北,雄獅。

(4)詹偉雄,2005,美學的經濟,台北,風格者。

(5)跋折羅團,2008,公仔流全球設計師 30 傑,台北,積木文化。

(6)賴瓊琦,1999,設計的色彩心理,台北,視傳文化。

(7)高永子、李株賢、崔洙英,2008,給設計師的美學配色與創意字型事典,

台北,博碩文化。

(8)金陸設計有限公司,1987 ,配色事典配色技法,台北,漢欣文化出版社。

(9)陳鴻文,2008,3ds max 玩具設計:公仔建模、材質、打燈算圖,台北, 文 魁。

3、會議論文

(1)楊郁芬,2008,概論動畫的角色造型設計,2008 數位內容學術研討會,

桃園,元智大學一館資訊學院,元智大學,2008/12/26,論文編號 148。

4、學位論文

(1)林芳民,2004,消費者生活族群與消費型態特性之分析,碩士論文,國立 台灣大學,台北。

(2)賴依秀,2004,中國神祇發展網路動畫角色設計-以門神為例,碩士論文,

台灣藝術大學,台北。

(3)陳怡雯,2008,設計科系學生與非設計科系學生對設計造形意象認知之研 究:以台灣六所教育大學校徽為例,碩士論文,新竹教育大學美勞教育 研究所,新竹。

(4)周永捷,2005,青少年手機消費的省思-從符號消費到秀異,碩士論文,

國立交通大學,新竹。

(5)謝佳宇,2005,台灣連鎖便利商店之文化經濟、消費決策與生活實踐:一 個文化研究的探討,碩士論文,國立交通大學,新竹。

(6)李珍蓉,2005,歌手的誕生:勞動、商品與符號消費之研究,碩士論文,

世新大學,台北。

(7)黃于軒,2007,符號消費與產品設計關係之探討-以限量款運動鞋為例,

碩士論文,銘傳大學,台北。

5、翻譯書

(1)勞倫斯.利根/著,張晴雯/譯,2008,數 位 插 畫 的 奧 秘 - 大 師 級 的 商 用 圖 像 設 計 , 初 版 , 台 北 , 新 一 代 圖 書 。

( 2)Etcoff N./著,張美惠/譯,1999,美之為物—美的科學,台北,時報文化。

( 3)多米尼克.博爾韋/瑪莉.布瓦耶,胡小躍/譯,2001 ,時裝行業,香港,

三聯書店。

( 4) 星野克美/著,黃恆正/譯,1988,符號社會的消費,台北,遠流。

( 5) 胡用友縑/著,陳惠莉/譯,1999,動畫基礎入門,台北,創藝社。

( 6)小河原智子/著,賴欣瑩/譯,2008,動手畫似顏繪,台北,城邦文化事業。

6、 委 託 研 究

( 1)陳正宗,1999,當今青少年價值導向之質化研究,教育部委託研究計畫。

7、網路

(1)朱德庸,2004,拾起幽默擊向荒謬-朱德庸的漫畫人生,

http://www.epochtimes.com/b5/4/5/30/n553567.htm

(2)柯 凱 仁,2004,企業吉祥物文化之起始演作,銘 傳 校 刊 - 畢 業 專 刊 , http://www.mcu.edu.tw/admin /rdoffice/mcuposter/056/artist.htm#c

( 3) 刺 青 , 維基百科,http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%8B%E8%BA%AB

(4)哈日族,維基百科,http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%93%88%

E6%97%A5%E6%97%8F&variant=zh-hant

(5)葉惟禎,玩偶行銷 吸睛‧吸金,聯合新聞網,http://www.cgs.tw/nucleus/ blog/

4/item/1972

(6)李思嫻,2008,豆腐人原設計師 Shin 專訪,聯合新聞網, http://mag.udn.com /mag /happylife/storypage.jsp?f_ART_ID=119343

(7)盧昭燕,2007,2007 第六屆 E 時代行銷王-最佳整合行銷獎,http://www.cw.

com.tw/2007emarketer/case-1.jsp

(8)彎彎,維基百科,http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BD%8E%E5%

BD%8E&variant=zh-hant

(9)鄭秋霜,2008,Red Magic 把公仔變金礦,http://udn.com/NEWS/CULTURE/

REAS2/4461703.shtml

(二)英文參考文獻 1、書籍

(1)Atwater, E.,1996,Adolescent,New Jersey,Prentice Hall Inc..

( 2)Bigbrosworkshop,2007,I LOVE U BABY,Singapore,Bras Graphic Books