2-5-1 時尚服飾
「即使你身無分文前途茫茫……只要穿上新 衣服,你就能站在街頭,幻想自己是克拉克.蓋博或 葛麗泰嘉寶。」〜喬治 歐威爾。
「透過流行彰顯個人自我觀感是一種甜蜜的 搔癢,任誰也無法抵抗。」〜湯姆.吳爾芙36。
衣服可以透露極 豐富的訊息,因此有人比喻衣 著如語言,有詞彙(洋裝、夾克、長褲),修飾詞
(花邊、皮帶、圍巾),俚語(棒球帽反戴),方 言(街頭風格的無止境更替),外國口音(法國香 水、英國帽子),個人風格等等37。
時裝(圖2-35)這個名詞,在英語中是
「Fashion」,它又是「時髦」、「流行」的意思。時 裝和流行、時髦有密切關係。時裝的核心就是不斷 地變化,變化的本質,也就是時裝和成衣、服裝之 間的區別。進入時裝時代,首先要有品牌意識和流 行風格意識。
現代意義上的時裝,真正地成為設計師可以駕 馭的創造和取得商業上的成功,使時裝成為國際性 的大產業,是1960年代之後的事情。品牌的作用是 推動流行,一旦成為流行就可批量生產,創造利 潤。由於這個觀念的改變,時裝設計師和市場人 員、廣告人密切配合,也和新聞媒體配合,製造流 行,時裝因此進入以國際市場營銷為中心,以樹立
36 Etcoff N./著,張美惠/譯,1999,美之為物—美的科學,
台北,時報文化,頁203。
37 同註 22,頁 204。
圖 2-35 時裝設計圖 網路資源圖片
和推廣品牌為核心的活動38。
服裝設計師不管是設計高級時裝或是成衣,他 都必須確定主題。時裝設計師負責選擇材料畫設計 圖,關心市場規則,創造或反映出時下流行的造形 及樣式。為此,他必須研究前一季的服裝效果,重 新設計或調整某些款式,使之重新適合市場需求。
他必須對潮流敏感,關注身邊出現的東西,並且採 購服裝加以比較39。
而現今,越來越多年輕的圖像設計師投入自創 服飾品牌的行列(圖2-36),也讓時裝設計與青少 年流行文化有了更緊密的結合。
2-5-2 街頭塗鴉
街頭塗鴉,常見於美國次級住宅區的小巷道上 或地下道及地鐵站,一般人想到街頭塗鴉,總是會 將他與美國黑人文化劃上等號。噴畫家以噴漆作畫 於牆上,用以表達青少年所想宣告的意念、想法及 其流行文化或是幫派用以劃分地盤;從六○年代末 發源至今,漸漸成為一種街頭藝術。只是政府單位 多半視為有礙市容,所以噴畫家多半過著和警察玩 躲貓貓的生活,要不然就是在自己或朋友的店家鐵 捲門上作畫了。今日的台灣各地也都可以看到噴畫 的芳蹤。
然而談到街頭塗鴉與流行文化的關聯,就不得 不提塗鴉藝術大師-Keith Haring(圖 2-37)。
38 引述自網路資料,http://tw.knowledge.yahoo.com/
question/question?qid=
39 多米尼克.博爾韋/瑪莉.布瓦耶,胡小躍/譯,2001 ,時 裝行業,香港,三聯書店。
圖 2-36
服裝自創品牌 STAY REAL 網路資源圖片
圖 2-37 Keith Haring 街頭塗鴉 Keith Haring 官方網站相片
Keith Haring40畫 作 線 條 簡 單 , 以 簡 單 明 亮 的 粗 線 條 、 以 狗 、 嬰 兒 和 自 由 奔 放 的 人 形 等 圖 案 , 造 成 特 有 的 都 市 視 覺 藝 術 。 以連續 粗線條創造了許多生活化的新卡通人物。他藉街頭 塗鴉表達自己的意見。Keith Haring 本身創作理念 與內容已將商業、交易、流行文化的觀念納入,甚
真無邪的年代裡,你是否也曾經在小小的抽屜中藏
的香港專業設計師Michael Lau-劉建文(圖2-42)
與Eric So-蘇 勳 (圖2-43)。
Michael Lau 與Eric So也常常與街頭流行名牌 合作,像Michael Lau 與漫畫家井上三太、BAPE 設 計師NIGO之間的交流,或Eric So與rcb、SSUR、Due G 等服飾名牌的共同創作。近來兩人更不約而同地 與香港饒舌樂界合作,Michael Lau 替林海峰設計 Lam Dog 搪膠公仔,並為LMF 與其主腦Davy 設計 新專輯封面與公仔。Eric So也在香港玩具展展出他 為LMF 成員所做的12 吋人形。他們所設計具有流 行感的玩偶吸引玩具發燒友瘋狂購買,並對他們的 作品推崇有加41。
41 李永基,2002,走入Eric70 年代的時光隧道,Taipei Walker 第57 期,頁36。
圖 2-42
Michael Lau 公仔設計 網路資源相片
圖 2-43
Eric So 公仔設計 網路資源相片