第四章 研究結果與分析
第二節 使用型態與人際關係
表18顯示,三種使用型態各分為高低兩組,共可形成八種不同使用情形,其中通訊 單高有106人,佔12.2%;遊戲單高有129人,佔14.9%;資訊單高僅有37人,佔4.3%,而 同時使用兩種或三種使用型態的合計佔全體50.6%,數據顯示,僅使用單一型態的網站 成員比例並不高,網站成員傾向在社交網站中進行整合性的活動。
Universal McCann在「社交媒介追蹤調查」中提到,近年來網友逐漸減少或停止在 單一功能的社交網站中活動,而改為集中活動於單一特定社交網站中。社交網站 Facebook集結了現下網友常使用的各項功能,網站成員只要登入網站,不需同時開啟好 幾個視窗或應用程式,就可同時進行通訊、遊戲或資訊型態的各項活動,達到使用目的。
Universal McCann的這項調查報告與本研究的網站成員使用型態分組情形相符:單一型 態的網站成員比例並不高,網站成員傾向在社交網站中進行整合性的活動。
表18 使用型態次數分配摘要表(n=868) 組別
組別名稱 通訊 遊戲 資訊
次數 百分比%
7 三高 高 高 高 155 17.9
6 高 高 低 87 10.0
5 高 低 高 135 15.6
4 通訊單高 高 低 低 106 12.2
3 低 高 高 62 7.1
2 遊戲單高 低 高 低 129 14.9
1 資訊單高 低 低 高 37 4.3
0 三低 低 低 低 157 18.1
2. 使用型態相關性
表20 使用型態與人際關係之相關性摘要表(n=868)
網路人際 現實人際
.536*** .432***
通訊型態
p=.000 p=.000
.078* .021
遊戲型態
p=.022 p=.530
.361*** .274***
資訊型態
p=.000 p=.000
* p<.05 ** p<.01 *** p<.001
(2) 分析具有單一使用型態特徵者
進一步針對具有單一使用型態特徵者,進行使用型態與人際關係的相關性分析。表 21顯示,具有單一使用型態特徵的網站成員,其通訊型態與網路人際r=.428(p=.000);遊 戲型態與網路人際r=.-332(p=.000);資訊型態與網路人際r=.212(p=.000)。在現實人際關 係方面,也得到類似的結果,通訊型態與現實人際r=.367(p=.000);遊戲型態與現實人際 r=.-306(p=.000);資訊型態與現實人際r=.239(p=.000)。通訊及資訊型態都與人際關係達 顯著正相關;遊戲型態與人際關係則達顯著負相關。
經由分析具單一使用型態特徵者,可以更清楚地觀察到,網站成員無論使用通訊或 資訊型態,使用情形越顯著則其人際關係越好。
表21 單高使用型態與人際關係之相關性摘要表(n=272)
過往研究指出,網路遊戲對青少年的人際關係的影響可能是正面或負面的。遊戲玩 家可透過網路遊戲所提供的聊天、互動功能,達到溝通、互助,甚至建立起合作關係(翟 本瑞, 2001),網路遊戲中的經歷及過程也可以延伸成現實生活中的話題;但另一方面,
網路遊戲玩家,也可能因投注過多的時間在虛擬遊戲世界,而疏於經營現實生活中的人 際關係(Nie, 2001; Nie,Hillygus & Erbring, 2002),Lo et al. (2005)的研究則指出,當玩家 習慣性大量玩虛擬遊戲時,則現實人際關係的品質越低落。
「社交遊戲」與一般網路遊戲的不同之處,在於社交遊戲是附屬於社交網站的應用 程式,整合了趣味感、遊戲性和社交參與(Järvinen, 2009),社交遊戲倚賴玩家的實體社 交網絡,玩家在網絡中的社會連繫關係,使得遊戲得以進行,社交遊戲延伸了實體社交 情境與事件,讓玩家能在遊戲中運用各種社交表徵表達情感、與好友互動(Hyantt, 2008 ; Rao, 2008),以此觀點,社交遊戲應有助於玩家的人際關係。
美國密西根州立大學於2011年所提出的社交網站協作行為研究指出,許多成年人和 兒童一樣,借助Facebook上的社交遊戲來建立、發展並維護人際關係,玩家在玩社交遊 戲時會產生三個潛在效果:維持、建立及強化人際關係。研究者認為,社交遊戲雖然未 必會導致更好的人際關係,但在某些情況下的確能起正面效果,玩家能在社交遊戲的互 動中重建淡化的朋友關係,即使遊戲過程中沒有語言交流,玩家遊戲的過程也是一種溝 通、一種維護人際關係的工具。(Lampe,Ellison,Wash,Vitak &Wohn,2011)
根據本研究結果及上述相關文獻,研究者認為,社交網站所提供的各項功能,無論 是通訊、遊戲或是資訊型態,都是以促進網站成員社交關係為目的所設置的,與人際關 係都有關連,差別僅在於程度的高低,其中,通訊型態屬於溝通性工具,網站成員可以 用文字語言針對特定的好友直接表達情感意見,與人際關係有最直接的關係;而資訊型 態的功能類似以往的部落格,主要提供網站成員傳遞、接收資訊,與人際關係也有一定 程度的相關;社交遊戲的玩家主要是以非文字語言的形式,透過遊戲各項機制與網站好 友互動,相較於通訊或資訊型態,遊戲型態與人際關係的關連性較為微弱。