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第二章 文獻探討

第二節 兒童之資訊需求與兒童網站內容

(六) 線上參觀

配有樓層導覽圖。

(七) 班級訪問

提供班級訪問的規章辦法及參與方式。

第二節 兒童之資訊需求與兒童網站內容

一、兒童之資訊需求

美國國家圖書館暨資訊科學委員會(National Commission on Libraries and Information Science,簡稱 NCLIS)的設立宗旨強調:任何人不論身處何地,不 論社會條件或智力發展程度,都是獨立的個體,都有其獨特的資訊、教育、心理 及社會需求。而兒童作為圖書館特殊的讀者群體,其資訊需求與成人讀者群體會 有很大的不同。兒童圖書館的目標,乃至兒童電子圖書館的目標,就是要滿足兒 童讀者之資訊需求。一個圖書館網站必須適應使用者的「需求」與「能力」。故 要研究兒童電子圖書館的使用性,需先探討兒童之資訊需求。

Line(引自曾淑賢,2001)在 1974 年時,認為資訊需求就是資訊需要、資 訊要求、資訊利用三個概念的總稱,亦即涵蓋此三方面的內容。所謂資訊需要,

19 資訊需求層級 (hierarchy of information needs) ,由下至上包含下列五個層次:問 題應對類資訊 (coping information) 、協助類資訊 (helping information) 、啟發類 資訊 (enlightening information) 、充實類資訊 (enriching information) 、陶冶類資 訊 (edifying information) 。Horton 還強調,人類的資訊需求層級,也如 Maslow 的人類基本需求類似,需先滿足下層的資訊需求才能提高資訊需求的層級。

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答問題或解決某一特定情境,但兒童往往都沒有意識到需求的存在。

Green (1990) 在區分資訊的「需求」與「想要」時提到,兩者最大的區別即 人們產生資訊需求時卻不一定伴有對該需求必要的自我意識。這是兒童資訊需求 很重要的一方面,由於人生閱歷與經驗有限,兒童缺乏參考的架構來表達他們迫 切關注的資訊需求,這就要求成年人必須清楚地表達兒童的資訊需求。

在 Walter (1994) 對南加州 25 位兒童資訊供應相關人深入訪談後,將兒童的 資訊需求也依 Maslow 的人類需求層次進行了分層。兒童資訊需求分層如下:

(一)自我實現

正規教育與課程的需求,休閒活動、倫理道德與價值觀的需求。

(二)尊重

對多元文化的認知、情感認知、社會系統知識(法律、經濟等)、 性教育、倫理道德與價值觀的資訊需求。

(三)愛與歸屬感

對多元文化的認知、情感認知、休閒活動、人際關係技巧、性教 育、倫理道德與價值觀的資訊需求。

(四)安全感

趨避犯罪行為、交通規則、急救程式、基本讀寫能力、性教育等 資訊需求。

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(五)生理需求

個人衛生、營養、基本健康課題、愛滋病防治、醫藥、香煙、酒 精過量、兒童虐待、性教育等資訊需求。

Walter (1994) 指出兒童兩個較低層級的資訊需求,卻是最未獲滿足的,如基 本生存技能、急救程序、基本健康課題與性教育的相關資訊。由於兒童對產生的 資訊需求沒有自我意識,或不知道如何向資訊供應相關人表達自己的需求,導致 疑難問題都無法獲得解答。

黃慕宣 (2002) 在研究國小學生的資訊需求,以臺北市國語實驗小學與臺北 縣新店市北新國小為研究對象,進行深度訪談,研究結果將國小學生資訊需求分 為十大類,分別為課業、休閒活動、流行文化、大自然的知識、人際關係、才藝、

社會議題、身體的知識、環境、情緒問題等。她還指出國小學生的資訊需求有下 列特點:

(一) 學生的資訊需求是多元的。

(二) 學生接觸資料的形式是全面性的。

(三) 最多的課業需求為國語、數學、社會和自然。

(四) 社會趨勢所帶來的資訊需求為英文與電腦資訊。

(五) 電腦與網路遊戲是目前最熱門的流行文化。

(六) 較少學生提及身體知識,自我實現與社會體制等方面之資訊需求。

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專家學者建議兒童電子圖書館之十二項服務內容如下:

(一) 圖書館基本資料及相關規定:包括圖書館地理位置;交通資訊;開放時 間;樓層介紹與導覽;相關閱覽、借閱規則等。

(二) 最新消息:包括圖書館最新訊息公告、以及各式兒童藝文推廣活動報導 等。

(三) 主題特色區:圖書館於網站中是否有自行建置主題內容專區以提供主題 知識,并能夠定期更新主題,提供兒童豐富之知識資源。

(四) 新書通告服務:新書到館介紹。

(五) 優良讀物推薦:包括優良兒童讀物推薦、館員好書推薦等相關項目。

(六) 館藏資源查詢:是否提供 OPAC 功能讓兒童查詢實體館藏資源,并瞭解 是否有提供兒童專屬之 OPAC 查詢介面。

(七) 兒童電子資料庫和電子童書:是否有提供專為兒童建置之電子資料庫資 源、電子童書、或其他電子出版品。

(八) 網絡資源區:圖書館是否有蒐集并過濾網站資源,且能依據主題分類,

以提供兒童優質之主題網路資源。

(九) 多媒體欣賞區:提供多種多媒體資源檔案予兒童欣賞。

(十) 諮詢服務與討論區:提供參考諮詢、討論區、意見信箱、留言板、或電 子佈告欄‘發表創作的地方’以網頁表單、電子信箱等方式呈現。

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(十一)兒童益智和遊戲區:提供兒童一些極具挑戰性的益智問題或益智遊戲,

讓兒童可以在遊戲或問題中學習。

(十二)家庭作業資源連結:國外公共圖書館兒童版網站中大部份皆有提供家庭 作業去,俾使公共圖書館能和兒童學習結合。

蔡承穎 (2006) 在研究時將所總結的兒童電子圖書館之十二項服務內容,與 臺灣 10 所公共圖書館所提供的兒童電子圖書館進行了對比,但由於其為 2006 年 的調查,之後其中部份網站已改版或關閉,以及新增數個網站,所以本研究重新 依據這十二項服務內容,對目前現有的 15 所公共圖書館提供的兒童電子圖書館 進行服務內容分析。得到各館服務內容與數量情況如表 2-2 所示。

表 2 - 2 臺灣 15 所公立圖書館所提供兒童電子圖書館服務內容分析表

資料來源:本研究根據蔡承穎 (2006) 原圖表進行資料更新後整理

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但 Perdrix,Granollers,Lorés 與 Gonzales (2003) 對三組年齡兒童進行使用 性評估后發現,3~8 歲的兒童缺乏成熟的心智模型,所以在網站認知上有困難。

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根據國際標準化組織 ISO 9241-210 規範,使用者經驗(User Experience,簡 稱 UX)定義如下:「當使用者在接觸產品、系統、服務後,所產生的感知反應 與回饋。使用者經驗包含使用者的情緒、信念、偏好、認知、生理及心理反應、

行為及成就來源,其發生在產品系統服務使用的前期、中期以及後期。」

Don Norman 作爲 UX 的奠基者在 1995 年在 Apple 擔任 Apple Fellow as a User Experience Architect 時,第一次出現了 UX 這個名詞;而 UX 第一套系統性方法

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