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創作問題點分析

第二節、 應用創作

三、 創作問題點分析

原案例 01 之「模式一」的問題點:

(1) 常常因為與客戶往來溝通,進而造成設計時間延誤。故在此案新開案 時,將設計情況套為創作模擬,以實際情況進行,並實驗在開案之初 將 ME 機構拉進設計積極參與討論,可有效減低修改風險,進而改善 此設計開案流程。

(2) 原 01 案例設計案在後期發生散熱需求問題,故需回到前端在設計階段 將散熱孔位設計考慮進去。

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ODM 設計開案

CUSTOMER

<有提供ID造型>

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計 NO

ME TEAM

進行模型驗證 NO

ID TEAM <3D建模工作>

直接進行ID建模&拆件設計 EE TEAM 進行Layout設計 問題點

ODM 設計開案

CUSTOMER

<有提供ID造型>

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計 NO

ME TEAM

進行模型驗證 NO

ID TEAM <3D建模工作>

直接進行ID建模&拆件設計 EE TEAM 進行Layout設計 改善點

ME TEAM<3D設計評估>

進行機構拆件&結構評估

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

圖 4-5:創作(一) 改善流程圖

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創作(二)

一、 創作模式

主要是依 ODM 設計開案「模式二」來進行,依客戶現有產品之 PCBA Layout 檔案,進入設計階段 ID 設計工作,以設計出新設計式樣產品外觀來完成設計 創作,並驗證其問題點。

二、 創作過程

(1) 依現有之實體 PCBA Layout 檔案來進行尺寸測量及設計前之規劃。將板 上所有功能進行了解分析,並將「設計規範」中的模具限制做分析並納 入規劃。功能部份包含 IR & POWER LED,限制部份則為產品四周面都 需預留跑滑塊設計,此部份是為方便日後做功能增加,也方便修改模具 等因素。另外板上下之最小空間限制也需納入考慮,此部份主要是考量 後續散熱設計時之對流限制,以上待確定後就可進行概念設計發展等步 驟。

圖 4-6:創作(二) PCBA-Layout 圖

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(2) 在開始創作前階段,先將設計想法做意像資料蒐集,加入元素在設計之 中。此部份可待 3D 建模時再進一步做修飾動作,使整體設計帶出某些 特質形態。另外說明一下,此部份也純粹是創作者的想像延伸,儘可能 的將後續結果做進一步的預估,此設計的實際感覺,一般人都常都需要 到後端做圖面泫染時才能一窺設計全貌。以下資料即是設計者欲帶入蜘 蛛的體態,以及裝甲的鋼硬意像所作的蒐集。

圖 4-7:創作(二) 意像資料蒐集(本研究整理)

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(3) 在開始創作發想階段,儘可能的隨意發揮草圖繪製。

圖 4-8:創作(二) Sketch 概念草圖速寫

(4) 經擴散想法後的草圖繪製,有多數結構面不符合開模限制內。紅色區塊 為設計規範中的滑塊限制,下圖是不符合的部份,所以不能採用。

圖 4-9:創作(二) Sketch 概念草圖速寫

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(5) 將設計可行性高的草圖造形,挑出來進行設計 3D 繪製試驗。藍色區塊 符合設計規範中的滑塊預留設計,所以就此型來繼續延伸設計。

圖 4-10:創作(二) Sketch 概念草圖速寫

(6) 將其中第 1 款草圖造形進行 3D 繪製,先看此設計的立體效果如何。

圖 4-11:創作(二) 3D 圖草模建模

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(7) 再將可行性高的草圖造形,挑出來繪製其它延伸造形。

圖 4-12:創作(二) Sketch 概念草圖速寫 (8) 將其中第 2 款草圖造形,挑出來進行設計 3D 繪製試驗。

圖 4-13:創作(二) Sketch 概念草圖速寫

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(9) 將其中第 2 款草圖造形進行 3D 繪製。

圖 4-14:創作(二) 3D 圖草模建模

(10) 因預先考量到散熱孔設計,故將第三款 3D 草圖進行修飾動作。

圖 4-15:創作(二) 3D 圖草模建模

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(11) 將此款 3D 進行預先規劃等動作,除考慮模具公母模面的拆件及結合,

也預先考量散熱孔的設計位置,如何脫模等等。另外說明一下,實際在 CAD 創作階段,其實並不會刻意做此一分析模擬圖,實際情況是在創作 中的想像,將所想的以及所考量的影響因素,在 3D 建模時都一並考量 及加入規劃等動作。

圖 4-16:創作(二) 3D 圖建模分析

(12) 再將此款 3D 進行系統設計,即分為主系統件及子件,做拆件設計動作。

另外在 3D CAD 中,也可使用軟體的高反光模擬來預覽此款造形的感 覺,更方便創作上的設計拿捏。

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圖 4-17:創作(二) 3D 圖建模拆件及模擬預覽

(13) 因此款 3D 曲線所帶出的感覺,進而聯想到延伸的想法,故將刻意搜索 其它資料,並再進行修飾動作。

圖 4-18:創作(二) 3D 圖建模拆件及模擬預覽

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(14) 因開案前提過,需將此款設計案做分模滑塊設計,故在 3D 作業需完整 檢視此設計的可能性以及合理性,並將可能產生的分模線做修飾處理動 作,在此我們將分模線經設計後所會出現的地方,設計成美工縫來取 代,以避免未來在修模替換滑塊時產生可預期之外觀瑕疵。

圖 4-19:創作(二) 3D 圖分模滑塊設計檢視

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(15) 當外觀設計大至調整到定位時,在此階段可做細部設計預估,將內部空 間及可能發生的設計問題,做進一步的檢視動作,以避免未來會發生的 不可預計之問題。也因產品內部設計為機構設計的專業,故也可先將此 3D 檔案傳給 ME TEAM 做設計分析,以利此階段做整體修改動作。

圖 4-20:創作(二) 3D 圖內部設計檢視

(16) 此階段應為設計收尾動作,在此會做細部的外觀修飾設計,包括腳墊的 設計、底部散熱孔設計、印刷等等。另外也可針對上述幾點,做降低預 算設計規劃動作,如 IR LENS & LED LENS,這兩件都可用 Mylar 件來替 代功能,效果雖不及原本的設計好,但可就此省掉兩件模具費用。此部 份其實也在 sketch 概念發想階段就已納入設計考量。

圖 4-21:創作(二) 3D 圖外觀設計檢視

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(17) 依創作設計來完成彩圖渲染。

圖 4-22:創作(二) 3D 渲染彩圖

圖 4-23:創作(二) 3D 渲染彩圖

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圖 4-24:創作(二) 3D 渲染彩圖

圖 4-25:創作(二) 3D 渲染彩圖

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圖 4-26:創作(二) 3D 六視角渲染彩圖

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三、 創作問題點分析

原「模式二」之案例 03、07、08、09 之問題點,是常常因為其他部門因素,

或是設計流程上時間拉太長,導致設計時間被壓縮。故在此創作時,如下(圖 4-27)將設計情況套為創作模擬,以實際情況進行,並在開案之初由 SKETCH 直 接進入 3D 設計,可有效提升設計效率,進而改善此開案流程。

ODM 設計開案

CUSTOMER

<為客戶重新設計ID造型>

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計 NO

ME TEAM 進行模型驗證 NO ID TEAM <2D提案>

直接進行2D向量模擬ID設計提案

CUSTOMER

確認外觀設計 YES

NO

YES

YES EE TEAM 進行Layout設計 問題點

ID TEAM <3D提案>

直接進行3D建模&拆件

ODM 設計開案

CUSTOMER

<為客戶重新設計ID造型>

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計 NO

ME TEAM 進行模型驗證 NO ID TEAM <2D提案>

直接進行2D向量模擬ID設計提案

CUSTOMER

確認外觀設計 YES

NO

YES

YES EE TEAM 進行Layout設計 改善點

ID TEAM <3D提案>

直接進行3D建模&拆件

圖 4-27:創作(二) 改善流程圖

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創作(三)

一、創作模式

主要是依 ODM 設計開案的「模式三」來進行開案,以原有案例 01 客戶之 ID 外觀,來進行直立式構想設計,並以此進行設計創作程序,驗證其問題點。

二、創作過程

(1) 主要是以原有案例 01 客戶之 ID 造形外觀,由原本的平躺式設計,經由 再設計成為直立式之 STB 設計。

圖 4-28:創作(三)原始 ID 設計圖

(2) 剖析原 ID 設計結構,將直立式設計考量進去。另外加以思考除散熱需 求外還會產生那些問題點,以及結合的機會點。

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圖 4-29:創作(三) 直立式設計構想圖

(3) 對直立式設計進行 SKETCH,並利用其他繪圖軟體來做設計合成模擬。

圖 4-30:創作(三) 直立式設計 SKETCH 圖

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(4) 使用 Pro-E 對 SKETCH 設計造形進行 3D 建構工作。

圖 4-31:創作(三) 3D 六視角渲染彩圖 (5) 造形定案後進行 3D Rendering。

圖 4-32:創作(三) 設計完成 Rendering 彩圖

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ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計

VENDER 進行開模分析檢討

EE TEAM 進行EMI & ESD測試

YES

設計結案 NO

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

SAFETY TEAM 進行設計安全確認 ME TEAM

進行模型驗證 NO

YES NO ID TEAM <3D建模&提案>

直接進行3D設計&拆件 CUSTOMER

確認外觀設計 EE TEAM 進行Layout設計 ID TEAM <sketch>

進行ID概念Sketch發展

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計

VENDER 進行開模分析檢討

EE TEAM 進行EMI & ESD測試

YES

設計結案 NO

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

SAFETY TEAM 進行設計安全確認 ME TEAM

進行模型驗證 NO

YES NO ID TEAM <3D建模&提案>

直接進行3D設計&拆件 CUSTOMER

確認外觀設計 EE TEAM 進行Layout設計 機會點

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

圖 4-33:創作(三) 改善流程圖

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創作(四)

一、創作模式

主要是依 ODM 設計開案的「模式四」來進行開案,以原有案例 02 無客戶 情況,將原 PCBA 公板做再設計,並以此進行設計創作程序,來驗證其問題點。

二、創作過程

(1) 先以現有之實體 PCBA 公板來進行尺寸測量規劃。

圖 4-34:創作(四) 實體 PCBA 板圖

(2) 依尺寸設計規範及假想客戶品牌風格來進行設計創作草圖繪製。

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圖 4-35:創作(四)2D Sketch 草圖 (3) 再依 SKETCH 之設計來建構 Pro-E 電腦工程模型。

圖 4-36:創作(四) Pro-E 3D 圖

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(4) 再依 SKETCH 之設計來建構 Pro-E 電腦工程模型。

圖 4-37:創作(四) 設計完成 Rendering 彩圖

圖 4-38:創作(四) 設計完成 Rendering 彩圖

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ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計

VENDER 進行開模分析檢討

EE TEAM 進行EMI & ESD測試

YES

設計結案 NO

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

SAFETY TEAM 進行設計安全確認 ME TEAM

進行模型驗證 NO

YES NO ID TEAM <3D提案>

直接進行3D建模&拆件

(確認二) COMPANY

確認結構設計

YES NO (確認一) COMPANY

確認外觀設計 COMPANY

確認開模量產 YES EE TEAM 進行Layout設計 ID TEAM <市場研究>

進行ID概念分析&Sketch發展

ME TEAM<3D結構設計>

進行機構拆件評估&結構設計

VENDER 進行開模分析檢討

EE TEAM 進行EMI & ESD測試

YES

設計結案 NO

CAE TEAM 進行模流&散熱分析

SAFETY TEAM 進行設計安全確認 ME TEAM

進行模型驗證 NO

YES NO ID TEAM <3D提案>

直接進行3D建模&拆件

(確認二) COMPANY

確認結構設計

YES NO (確認一) COMPANY

確認外觀設計 COMPANY

確認開模量產 YES EE TEAM 進行Layout設計 ID TEAM <市場研究>

進行ID概念分析&Sketch發展 機會點

圖 4-39:創作(四) 改善流程圖