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一、初步構想

隨著時代的進步,溝通與傳遞訊息的方法不斷在改變,電子郵件、

簡訊、Yahoo Messenger、MSN Messenger,到當今的 APP 即時通訊軟體,

溝通媒介不斷推陳出新,但所有的媒介初衷都是為了傳達與溝通,並表達 情感與情緒。現今,使用表情貼圖是極為普遍的一種溝通方式,LINE 官 方公布的數據顯示,全球用戶每天傳送的貼圖或是訊息多達 72 億次,等 同於每人每天平均使用了 22 次之多(顏理謙,2013)。行為科學家也開此 對於人類使用表情符號開始研究,在日本的東京電機大學(Tokyo Denki University),將人們大腦對於表情符號的反應作了測試,結果顯示,受測 者在觀看表情符號時,在腦成像的設備觀看下,受測者的腦部情緒加工區,

均顯示活動有所增強,該實驗發現,表情符號可以確切傳達出人類的情感 與情緒,而不需透過實際觀看人的面孔來完成。(36Kr,2014)

由以上實驗可以發現,表情符號可以確切地傳達出人的情緒與情感,

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而情緒與情感的總類有上百種,依據不同的心情、場合與人類在社會化的 過程中所學到的行為與知識都將左右我們的情緒與情感。故在本研究中將 以丹佛大學心理學家飛利浦.謝弗的情感分類表為主(表 3-5),以情感原 型:愛、喜悅、驚奇、生氣、恐懼、悲傷為主,再於對應的情感中選出情 感來設計貼圖,選定對應情感之情緒表達再製成動態貼圖,為本創作的概 念核心。

二、角色概念草圖

本創作研究希冀以簡潔、明確的方式表達出情感與情緒的特徵與動態,

在角色雛形的選定上,以人物與物件圖像為思考方向,角色著重於臉部表 情與肢體上能清楚的傳達出所描述的情感為主。

(一)以「人物」為主的概念發想

人物角色的概念草圖又可分為簡單線條的幾何造型與較多細節曲線 的人物造型,簡單線條的幾何造型人物以圓形、方型、多邊形,繪製成人 臉,另者是搭配較多細節的人物,如頭髮較多變化、臉型有更多不同的有 機形狀(圖 4-1)。

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圖 4-1:以「人物」為主的概念草圖

(二)以「物件」為主的概念發想

傳達情感貼圖就是傳達想說之言論與情緒,故在此以「對話框」的圖 像為發想,將對話框繪製成不同的形狀,並搭配上所要表達之情緒與情感。

另者以「白紙」為造型,如同對話框的隱喻,白紙可將想傳達的情感書寫 於上,故用此白紙為角色造型(圖 4-2)。

圖 4-2:以「物件」為主的概念草圖

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三、角色定案

經由角色概念草圖後,選定以較多曲線的人物造型為主,相較於簡單 的幾何圖形,較多細節的人物更能凸顯出人物的特色,另在物件為主的圖 像概念上,因局限於外型的造型,使得整體與動作較為呆板,故以曲線人 物造型為主要角色人物,人物主體顏色以單純的色彩呈現其活潑、可愛的 特質。

角色命名:力力

頭上頂著一顆包包頭,最大特色為臉部表情的呈現,總是將情感與情緒顯 露無遺的一個女孩,愛恨分明、表情誇張、開朗活潑,有時雖力不從心,

但總會力爭上游的努力(圖 4-3)。

圖 4-3:角色定案

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第三節、情感圖像設計

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