(一)初步構想與概念
「愛」常見於動物與人之間,並有許多含意,可作喜歡、傾慕的情緒、
親情之間(圖 4-4)、兩性相傾慕(圖 4-5)等不同的情感。故「愛」可當作 一種情緒,亦可當作情感來傳達。在中文裡,愛也可當作某事物給予人的 滿足,如我愛吃巧克力。愛是與生俱來的人性之一,愛的表現方式,即以 真心對待某個事物或是人,使其得以快樂。愛的對象與種類繁多,對金錢 的愛、對家人的愛、對事物的喜愛、對學習的愛、對情人的愛等等,數之 不盡。
圖 4-4:祖孫親情(Nipic,2011) 圖 4-5:兩性愛情(Nipic,2008)
在飛利浦.謝弗對於愛的情感分類表中(表 4-1),愛的對應情感有熱 愛、溺愛、嗜好、吸引力、關心、親切、憐憫、多情善感的、激勵、渴望、
熱情、醉心於、盼望憧憬。在此將以傾慕的情緒與對愛情的情感為主要傳 達圖像,來表達其對應的情感。
表 4-1:愛的情感
情感原型 對應的情感
愛 熱愛、溺愛、嗜好、吸引力、關心、親切、憐憫、多情善感 的、激勵、渴望、熱情、醉心於、盼望憧憬
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(二)「愛」的動態圖像設計
圖 4-6:傾慕的情緒 圖 4-7:對愛意的傳達
以傾慕的情緒(圖 4-6)與對愛意的傳達(圖 4-7)為主要情感圖像。在 傾慕的情緒圖像上,以表現熱愛、吸引力、渴望、醉心於、盼望憧憬為主 要情感;對愛意的傳達圖像,以溺愛、激勵、熱情為情感表達(表 4-2)。
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圖 4-8:贏得勝利的興奮(Kaiak,2009)
在喜悅的當下,常會有雙手握拳向上、嘴巴開心吶喊的的姿態,是一 種正面的情感表達,飛利浦.謝弗將喜悅的對應情感分類為(表 4-3):
表 4-3:喜悅的情感
情感原型 對應的情感
喜悅 娛樂、消遣、有趣的、極樂、歡愉、愉快、愉悅、高興、快 活、喜悅、欣喜、快樂、令人高興的、洋洋得意、歡呼、消 遣、振奮的、興奮的、滿足、陶醉、自豪、狂喜、狂熱、熱 心、熱忱、歡欣、希望、渴望、樂觀、迷惑於、有趣、讚賞、
放鬆、感謝、感動
(二)「喜悅」的動態圖像設計
在此以「喜悅」與「慶祝」的圖象為設計主軸,圖 4-9 的喜悅圖像,
可以傳達出極樂、歡愉、愉快、愉悅、高興、快樂、喜悅、欣喜、令人高 興的、歡呼、振奮的、興奮的、狂喜、歡欣等情感,並無特別設計場景,
可更加廣泛應用於想要傳達喜悅之情的地方。圖 4-10 為慶祝的圖像,以 手拿啤酒杯的力力為主體,將傳達歡愉、愉快、愉悅、高興、喜悅、欣喜、
快樂、令人高興的、歡呼、振奮的、狂喜、狂熱、歡欣、讚賞、加油等情 感,在此以背景的煙火與輔助圖像酒杯的設計,使其圖像除了喜悅之情,
還多了歡欣鼓舞之意(表 4-4)。
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圖 4-9:喜悅圖像 圖 4-10:慶祝圖像
在動態設計上,喜悅圖像(圖 4-9)以雙手握拳,並彎曲手臂,拳頭向 上的方式,雙手一起由下往上的移動,嘴巴也跟著呈開心姿態歡呼,如同 發出「YA!」的聲音。另慶祝圖像(4-10)則是右手舉著啤酒杯,左右手輪 流交替向上舉高,雙眼張、閉輪替,嘴巴呈大笑與歡呼之態交替,背後場 景以綻放的煙火為顯示出慶祝與喜悅的含意。
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圖 4-13:感到驚喜、驚嘆、驚奇
圖 4-13 動態設計上,以轉過身為動態路線的方式,雙眼與嘴巴,因 轉過頭後見到驚奇的事物,而頓時眼睛瞪大與嘴巴張大,兩眼因驚奇與驚 喜而不時地閃爍,雙手以手掌打開的方式摀在嘴巴前不可置信的樣子,背 景以閃爍的十字光芒,顯示出閃閃動人的驚嘆心情。
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圖 4-14:嘗到美食的驚奇、驚嘆
圖 4-14 動態設計上,以嘗到美食的驚奇作為圖像主軸,一開始閉著 眼睛品嘗冰淇淋,霎時驚艷手中物的滋味,而感到驚奇與驚嘆,頓時心花 怒放的喜悅,在頭上開始閃爍著花朵造型,雙眼、鼻翼、嘴巴也跟著變大,
如同驚呼般的表情。
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四、生氣
(一)初步構想與概念
「生氣」是一種受到冒犯或是不符合期待時的一種自我防衛機制,此 時將會產生出憤怒的情緒與情感。生氣引起的原因有諸多種,生氣的強度 也不一,引起原因如價值觀的不同、被拒絕、被脅迫,或是面臨生命安全 時等等。體現憤怒的方式如爭吵、暴力、絕交、報復、抱怨等,依據不同 程度的生氣而有所不同表現(圖 4-15/圖 4-16)。
圖 4-15:生氣圖-1(Vicki Panaccione,2010) 圖 4-16:生氣圖-2(Path To God,2011)
在此將以具攻擊性的表現手法,來體現生氣的情緒。以下為飛利浦.
謝弗對於生氣的對應情感分類(表 4-7):
表 4-7:生氣的情感
情感原型 對應的情感
生氣 氣憤、惱怒、煩躁、不高興、不情願、不滿、不安、激動、
生氣、憤怒、震怒、狂怒、激怒、挫折、敵意、恨、羨慕、
忌妒、兇猛、討厭、非常厭惡、厭惡、殘忍、輕藐、藐視、
嫌惡、怨恨、復仇、困擾、憤慨、侮辱
(二)「生氣」的動態圖像設計
生氣的當下,兩眼與眉頭會向中間靠攏,眼神怒視,嘴巴緊閉或是緊 咬,在此以充滿敵意的憤怒,體現出暴力的動態圖像設計(表 4-8)。
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圖 4-17:具攻擊性的憤怒-1 圖 4-18:具攻擊性的憤怒-2
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五、恐懼
(一)初步構想與概念
「恐懼」為人與動物對於特定的環境或是事物所產生的一種心理反應,
如高、猛獸、黑暗等,而產生恐懼的心理。在面臨恐懼的當下人與動物會 產生防禦或是逃跑的本能行為,腎上腺素會大量釋放,並且心跳與血壓會 加快與上升,呼吸急促,面部表情上,眼睛睜大、瞳孔擴大(圖 4-19),有 時恐懼的當下會發出尖叫聲(圖 4-20)。
圖 4-19:眼睛、瞳孔放大(Steve Bloom,2010) 圖 4-20:驚恐的尖叫(Bantosh,2007)
以飛利浦.謝弗對於恐懼的分類(表 4-9)表中,將以突然受到驚嚇而 產生的恐懼,和不安、害怕、緊張,所產生的恐懼為創作表現主題。
表 4-9:恐懼的情感
情感原型 對應的情感
恐懼 害怕、非常害怕、緊張、震驚、驚慌、恐懼、恐怖、驚駭、
歇斯底里、懼怕、顫慄、苦惱、煩惱、不自在、不安、擔心、
憂慮、焦慮、羞辱、痛苦、驚嚇
(二)「恐懼」的動態圖像設計
圖 4-21 的情感為在沒有任何心理準備下,突然遭受驚嚇而產生的動態,
另圖 4-22 則是在不自在、不安、擔心、憂慮、焦慮,有心理準備下的前 提,依然受到驚嚇而產生的動態。以面部表情猙獰、眉頭緊蹙、嘴巴驚叫、
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渾身發抖、臉部盜汗等表現恐懼的元素,體現出恐懼的當下(表 4-10)。
圖 4-21:沒有心理準備下而受到的驚嚇
以力力轉過頭的動態,突然受到驚嚇,在當下眼睛反白,並逐漸擴大,
嘴巴也慢慢變大,且發出尖叫聲,舌頭以誇飾的手法將其拉長,雙手僵在 胸前,頭部搖晃,並不斷抖動,以示震驚、驚慌、恐怖的情緒(圖 4-21)。
另則設計則是以靠在牆後面為場景,力力躲在牆後方,在有心理準備 前提的當下,慢慢探出頭來查看,依然受到驚嚇的情感為表達主軸,躲在 牆後方時,力力的臉上已不斷冒汗、瞳孔與眼睛放大、渾身發抖、嘴角下 垂,並在臉部加上陰暗面與黑眼圈,而在探出頭被嚇到的同時,兩頰因尖 叫而凹陷,雙手摀在臉頰上,頭部不斷搖晃,眼睛因恐懼而整個反白,加 強恐怖、驚駭的情感。(圖 4-22)
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六、悲傷
(一)初步構想與概念
「悲」於國語日報辭典中解釋為,傷心、哀痛之意,悲傷是一種情感也 是一種情緒的表現,人類於社會化的過程中,不同的成長環境、文化差異,
也會影響人類個體對於悲傷的解讀。悲傷體現出的行為如頹喪、沉默、憂 鬱等等,舉例來說,當飼養的寵物過世時所帶來的悲傷、被裁員時的挫折 與沮喪(圖 4-23)、與摯親離別時的極大痛苦、輸掉比賽時的絕望(圖 4-24) 等,不同程度的悲傷。
圖 4-23:被裁員的挫折與沮喪(Kamerin,2011) 圖 4-24:輸掉比賽時的絕望(楊玉國,2014)
以飛利浦.謝弗對於悲傷情感分類(表 4-11)中的,悲傷、悲痛為其
一表達情感的手法,其二為體現出沒有錢可用時的憂鬱、憂愁的傷心與不 快樂。悲傷有強弱之分,淡淡的哀傷、落寞的沮喪,和帶有極大痛苦的悲 傷等不同強度,在此以兩種不同強度的悲傷為表現手法(表 4-12)。
表 4-11:悲傷的情感
情感原型 對應的情感
悲傷 憂鬱、憂愁、消沉、孤獨、寂寞、灰心、挫折、不幸的、絕 望、無希望的、陰鬱、沮喪、頹喪、悲哀、悲傷、悲痛、傷 心、不快樂、苦惱、苦悶、痛苦、極大的痛苦、受苦、傷害、
困窘、遺憾、自責、同情
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(二)「悲傷」的動態圖像設計
圖 4-25:極大痛苦的悲傷 圖 4-26:憂鬱、憂愁的傷心
圖 4-25 為表達極大痛苦的悲傷情緒,以一開始面部朝下的角度,眉頭 皺在一起、牙齒緊咬、鼻翼擴大、眼角流淚的哭泣,慢慢頭抬起並轉向右 邊,仰天哭泣與吶喊,加深極大痛苦的情感,另圖 4-26 以增添情境感的 方式,將力力身後用陰暗面呈現,嘴巴緊抿、眼眶打轉淚水,並搭配手搖
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第伍章 結論與建議
視覺暫留廣泛地發生在我們生活之中,每天都會用到的日光燈每秒約 閃爍 100 餘次,但我們卻察覺不出日光燈的閃動;電視以每秒 30 格撥放,
而我們看到的畫面是一連串的,並不是間隔性的,這是人眼的ㄧ種生理機 制所造成的現象。
本研究將視覺暫留與 APP 通訊軟體的貼圖做為結合,APP 在英文中是
「mobile application」的縮寫,在中文中翻為「手機應用程式」或「行動 應用程式」,以智慧型手機、平板電腦、行動應用裝置等為運行平台的應 用程式。在此以通訊軟體 LINE 為個案研究對象,截至 2013 年為止短短的 兩年間 LINE 貼圖的使用量達到 2160 億次之多,LINE 官方公布的數據顯 示,全球用戶每天傳送的貼圖或是訊息多達 72 億次,等同於每人每天平 均使用了 22 次之多(顏理謙,2013)。不僅在全球用量上高,在台灣,資 策會 FIND 於 2014 年進行大規模的行動 APP 使用者行為調查,結果顯示 LINE 為下載排名第一的 APP 通訊軟體。
LINE 的貼圖是吸引使用者使用的原因之一,負責規畫與執行的
NAVER 日本事業戰略室室長舛田淳表示:「一開始就期望可以跨國溝通,
透過圖案是最簡單的表達方式。」正因為人是具備感情的動物,每日的生 活起居中,都少不了情感的傳遞與表達,而 LINE 的貼圖不僅傳達出了情 感圖像,在貼圖人物造型設計方面,也有別於其他不同通訊軟體的情感圖 像設計,透過以上的文獻資料顯示 LINE 的貼圖是以一種新的設計模式,
開啟人與人新的溝通手法,有鑑於此本研究以探討 LINE 的貼圖設計特色,
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並將其特色與動態圖像結合,使得情感與情緒以動態方式更為活潑地呈
並將其特色與動態圖像結合,使得情感與情緒以動態方式更為活潑地呈