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第二節 創作背景
本節分為兩個面向來探討,首先闡述音樂與敘事的縱向發展,尋找可能的創 作領域;再從整體需求及音樂與敘事媒體的特質來尋找兩者結合的可能性。
一、 音樂敘事的發展
1. 過去音樂敘事的應用
音樂與故事之間的關係非常密切,音樂與敘事同屬時間的藝術,音樂敘事模 式與文學話語表達之間,存在著某種必然的互文性。(王旭青,2010)5。回顧 音樂與故事的關係,兩者相互滲透的作品在歷史上屢見不鮮。較為顯著的可追溯 自19 世紀的標題音樂 (Program music),它是一種以標題文字來隱喻樂曲涵義,
包含描述性與敘事性的作曲方式,通常會以明喻或暗喻的方式和文學藝術作品或 是人、事、時、地、物產生互文性的關聯。例如古典音樂中,韋瓦第的《四季》
(Four Seasons),用音樂表現了宇宙中出生-成長-死亡的循環。除了具有敘事 性的器樂音樂之外,音樂更與文學、戲劇、舞蹈等其他敘事藝術結合。例如1892 年柴可夫斯基的芭蕾舞劇音樂《胡桃鉗組曲》(The Nutcracker),以一系列的音樂 組曲,詮釋「胡桃鉗和老鼠王」的故事情節,在現代藝術中,戲劇、電影配樂、
動畫等敘事形式也經常採用此種音樂編寫方式,針對角色的性格或情緒創作音樂 母題 (motif) 或採用特定的歌曲在作品中重複出現,幫助塑造人物形象與強調故 事情節。例如在王家衛電影《重慶森林》中,警察663 與阿菲相遇時,始終伴隨 著”California Dreaming”這首歌,除了與阿菲自由奔放、為愛痴迷的形象相似,
也象徵著自由解放的渴望與對未來的嚮往(黃國榮,2013)6。
5 王旭青(2010)。〈音樂敘事學的歷史軌跡〉。出自《黃鐘(中國武漢音樂學報)》第 2 期。
6 黃國榮(2013)。〈剖析電影《重慶森林》中的音樂風格〉。出自〈電影文學〉第 24 期。
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2. 音樂應用於數位敘事媒體現況
近年來,隨著科技的發展,數位媒體的出現更是打散了以往線性的敘事模式。
數位敘事除了具有非線性、互動性、即時性等特性,更結合了文字、圖像及動態 影音進行多媒體互動,市面上開始出現了許多形形色色的音樂相關數位內容,而 音樂在數位敘事中所扮演的角色也有所不同。具有敘事意圖的數位內容如電子繪 本、電子書,音樂多擔任增添氣氛的裝飾角色,通常為單一的背景音樂播放,對 故事情節及角色塑造幫助不大。
而以音樂為主要互動的數位內容多為針對兒童設計的互動音樂繪本、音樂遊 戲等等,內容上較無情節的編排,大多非以敘事為目的。音樂在內容中的角色多 為增加娛樂性的伴奏、提示關卡切換或歌謠演唱,例如兒童音樂繪本App
「mibblio」,特別為兒童編寫朗朗上口的旋律和歌詞,並結合有趣的圖像,在介 面周圍設計可以讓使用者加入合奏的樂器互動,互動形式上比較接近傳統的繪本 遊戲書,音樂並無象徵特定的故事元素或圖像(圖1-1)。另一款音樂互動繪本
「Little Fox music box」同樣以童謠為主題,透過與歌曲相關的圖像,讓兒童隨 著歌曲和畫面中的圖像互動,並加上錄音功能,讓使用者可以錄製自己的歌曲(圖 1-2)。
圖1-1 「Mibbio」音樂互動繪本 App 畫面
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圖1-2 「Little Fox music box」音樂互動繪本 App 畫面 (上圖歌曲為”London Bridge is Falling Down”)
以音樂為主題的數位內容作品不少,加入數位媒體的互動特性也使得玩音樂 這件事變得有趣。但以敘事為主要目的的數位互動作品,音樂的處理通常較簡單 且次要,融合音樂與故事的數位敘事內容並不多見。因此,若能結合數位媒體的
「互動性」及融合音樂與故事的「敘事性」,是否能讓音樂的呈現更加豐富?是 否能夠創造新的音樂/故事體驗?音樂元素與敘事元素的結合是否能傳達更深 的內涵?是本創作嘗試探索的問題。
二、數位繪本與現代療癒需求
從需求面來看,隨著現代社會的發展,龐大的資訊量與工作壓力下,人們的 生活步調愈來愈快,人與人之間的關係變得疏離,造成心理壓力日益累積。根據 2015 年遠見雜誌調查7,有四成七的民眾,壓力在中高以上,其中又以25~39 歲 青壯族感受最深。面對生活的壓力,療癒感的圖文作品成為一種閱讀趨勢,例如 近年來暢銷的幾米繪本、《深夜食堂》漫畫等等。提倡「人生三讀繪本」的日本 作家柳田邦男曾說「繪本可以使我們的靈魂肥沃,它是我們靈魂的精神食糧。」
7 資料來源:2015《遠見》國人生活壓力大調查。取自 https://www.gvm.com.tw/article.html?id=29262
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繪本不僅僅是兒童讀物,大人也可以從閱讀繪本中撫慰心靈,甚至得到人生的解 答。
另一方面,隨著平板電腦、智慧型手機等數位裝置風行,以往的紙本繪本形 式開始發生蛻變,數位繪本(digital picture books)在此背景下誕生。劉佩奇、
張瓊穗(2005)指出,數位繪本的概念是運用多媒體方式及非線性閱讀模式,藉 由數位媒體的整合性功能,來提供閱讀過程中的情境模擬,使讀者能夠在閱讀的 過程中,獲得閱讀理解上的鷹架輔助,並融入新媒體特性及多媒體的聲光效果,
彰顯故事的魅力。然而,儘管在紙本出版市場上,具有深度文字內涵且同時富有 童趣及藝術價值的圖文書大受成人喜愛,這類型的圖文書的銷量也快速成長,卻 尚未反應在數位媒體上,目前國內外App Store 上的數位互動繪本還是多針對兒 童設計的童話或教學型遊戲。從紙本閱讀市場的演變及數位媒體的優勢來看,研 究者認為適合成人閱讀的數位繪本有一定的需求及發展可能。
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