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第三節 問卷及訪談結果分析
此部分結合問卷結果和訪談意見來分析各項評估項目,問卷結果採平均分數 計分,非常同意分數為5 分,同意 4 分,普通 3 分,不同意 2 分,非常不同意為 1 分。訪談部分則是在受測者填寫完問卷後,從中進而訪談詢問理由或建議。
第一部分:內容評估
(一)整體敘事評估
敘事評估分為以下四個層面,第一為「是否能理解本創作繪本所要傳達的訊 息」;第二為「閱讀經驗的順暢度」,了解敘事上是否有干擾的情況;第三為「對 於故事中主角心境變化的感受程度」;最後為「故事長度與整體敘事架構」的感 想訪談。
1. 繪本訊息理解程度(平均4.9分)
根據問卷及訪談的結果(如表5-4),所有受測者都能透過繪本故事內容及 音樂變化理解繪本想要表達的訊息(平均4.9 分)。受測者 A1 表示,「在城市 自己一個人生活,來自各處的壓力,會忽略身邊其實還有值得我們關心的事和小 細節,它的意義會帶給你生命力和其他感受。」AB3 則說:「感受到生活中有 很多小幸福,但沒有用心去體會,其實我們人生並不是枯燥重複的。」另外,受 測者AC1 表示,介紹頁事先說明概念很好,在操作前就會大概知道,更能進入 故事狀況。
評估項目 訪談回饋
1. 我能夠理解故事想要 表達的訊息。
(平均4.9 分)
A1:(5 分)在城市自己一個人生活,來自各處的壓 力,會忽略身邊其實還有值得我們關心的事和小細 節,它的意義會帶給你生命力和其他感受。
A3:(5 分)是,聽得出來有音樂越來越豐富。
AB3:(4 分)是。感受到生活中有很多小幸福,但 沒有用心去體會,其實我們人生並不是枯燥重複的。
AB1:(5 分)可以。介紹頁說明概念很好,在操作 前就會大概知道。
表5-4 整體敘事評估:故事理解程度
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2. 閱讀經驗順暢程度(平均4.3分)
針對整體閱讀順暢度的檢驗,平均分數達4.3 分(如下表 5-5),大致順暢。
受測者AB1、C1 表示閱讀很順,會期待下一個。音樂方面,受測者 BC1 表示,
只有一開始的音樂有點硬卡進來被打斷,其他部分算是順暢。擔任文字編輯的 A1 受測者則發現有些字太常出現,若置換為其他同義詞會更加通順。另外,受 測者也表示目前故事長度不長,會有突然結束的感覺。
評估項目 訪談回饋
2. 我 可 以 隨 著 故 事 進 行,不會有被打斷的感 覺,整體閱讀的過程是順 暢的。(平均4.3 分)
BC1:(4 分)只有一開始的音樂硬卡進來有點被打 斷,一開始女主角聲音較小環境音大不錯。聲音講了 滿多訊息的。
AB1、A3:(5 分)閱讀很順,會期待下一個。
A1:(5 分)整體順暢。但有一些字有點常出現,可 以換一些詞就好了,像是有很多「你覺得」。
D1:(4 分)前面鋪陳很多會覺得後面變化太快了。
表5-5 整體敘事評估:閱讀體驗順暢程度
3. 故事主角的心境變化感受程度(3.9分)
整體而言,故事的理解及閱讀的順暢度無太大問題,但對於故事主角的心境 變化的感受層面分數則較低(平均3.9 分)(表 5-6),得到的回應也較分散。
受訪者表示,隨著音樂的樂器的重疊,以及顏色的變化,可以感受到主角的內心 慢慢從無力變得豁然開朗。一部份的受訪者覺得受到繪本的影響,心情會變得愉 悅。受訪者AB2 受訪時表示:「真的在都市久了會有麻木的感覺,還滿溫暖的,
有被治癒的感覺。」;另一部份的受訪者則認為,雖然閱讀過程中能知道主角漸 漸變得開朗,但不會因此產生共鳴,移情至現實生活上。受訪者AB3 提到:「可 能主角是設定上班族的關係,因為目前還是學生,比較沒有感覺,如果一開始可 以選擇角色會更有共鳴。」另外,人物的塑造也是影響故事寫實程度的一大原因,
受訪者提到,角色的塑造可以更立體,文字語氣上可以更符合角色的個性和口氣,
或者增加生活感的角色,可能會讓人更有同感。
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評估項目 訪談回饋
3. 閱讀過程中,我對於主 角心境的變化能感同 身受。(平均3.9 分)
A1:(5 分)有,隨著音樂的樂器的重疊,可以感受 到主角的內心慢慢從無力變得豁然開朗。
AB2:(4 分)可以,音樂和顏色呈現都有展示,表 情也有改變,死氣沉沉到有活力。看完心情有變愉 快。真的在都市久了會有麻木的感覺,還滿溫暖的,
有被治癒的感覺。
AB3:(3 分)有,愈來愈愉悅,尤其是音樂和顏色 的感覺。主角特寫顏色畫面如果可以隨著音樂動態加 入會更棒。分數比較低的原因是,因為主角是設定上 班族,因為目前還是學生,比較沒有感覺,如果一開 始可以選擇角色會更有共鳴。
D1:(2 分)後面人物頁說話的個性很像同一個人說 話的語氣,可以再更像人一點。
表5-6 整體敘事評估:對於主角的心境變化感同身受的程度
4. 故事長度與敘事架構建議
故事長度方面,經訪問了解,普遍認為前面鋪陳很多,後面遇到不同人物的 地方太快結束,如果可以再加個兩三段會更好。(表5-7)
評估項目 訪談回饋
4. 其他訪談意見:故事長 度
AB3:前面鋪陳較長,但後面太快結束。
D2:可以再長一點,但現在這樣主題有點出來了,
還可以。
A3:剛剛好,但再多幾個也覺得還不錯
A1:可以大概再加個兩三段。或是有生活感一些的 事(鄰居的阿嬤,或是便利商店的店員等等。
表5-7 整體敘事評估:故事長度是否合適
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外國女背包客設定為陽光活潑、對於未知充滿好奇的角色,音樂編寫上以輕 快節奏的烏克麗麗來呈現。受訪者對於此角色配樂都給予了正面的回饋,音樂與 角色印象的符合程度及與研究者設定的印象符合程度都達4.7-4.8 的高分。訪談 回饋並沒有太大的分歧。(表5-16)
l 受訪者回饋:
評估項目 選 項 分 數/(人 數)
問 卷 平 均 分數
訪談回饋
我覺得外國女背包客的 音樂符合我對角色的印 象。
5 分(8)
4 分(2) 4.8 BC1:(5 分)很能感受到。
A3:(5 分)有,很陽光開心的感覺。
外國女背包客的音樂給 我 的 感 覺 是 陽 光 活 潑 的、勇敢的。
5 分(7)
4 分(3) 4.7 A1:(4 分)(補充)活力、很有好奇心 的感覺。
表5-16 人物角色配樂受訪者回饋(D-外國女背包客)
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生活不符。(參考訪談回饋AB3、C1、D1)(2)豎琴的音色過於明亮,在高頻 的表現太過尖銳,令人不適。 (此部分在 APP 前測中已有調整,音量及音樂品‧
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我的感覺是青春 洋溢的、不確定 的 、 充 滿 希 望 的。
4 分(3)
2 分(3)
B1:(2 分)有點像參加合唱團的中年女子。
A2:太悲傷了,可以歡樂、熱鬧一點 吵雜 一點!
D2:可以再青春一點,有點太含蓄了。
表5-28 人物角色配樂受訪者回饋(J-補習班高中生)
綜合以上結果,各角色配樂的合適程度評量如下圖5-3,音樂合適程度大多 落於4 分上下,人物 F、I、J 的音樂表現則未達成預期結果。其中 F、J 的數值 中可以發現,與研究者設定相符合程度高於與故事中角色印象符合程度,由此可 以推論出,比起音樂表現,研究者在角色塑造時的描述與現實生活或讀者想像有 落差,因此導致受測者認為音樂和角色印象較不符合的狀況。除了音樂上的技術 問題,故事中的角色塑造必須更細緻,更貼近生活一點,也許可以加入場景音效,
增加角色配樂的層次,讓音樂傳達更多訊息。
圖5-3 各人物角色配樂合適程度比較
4.3 3.9 3.9 4.8 3.9 3.14 4.3 4.1 3.63 3
4.2 4 4.2 4.7 4.2 3.57 4.1 4 3.67 3.29
各人物角色配樂合適程度比較
音樂感受與故事中角色印象相符合 音樂感受與研究者設定相符合
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3. 最終疊合的曲目及和聲效果評估
第三部分為最終疊合曲目及和聲效果評估,此部分經由問卷填答及訪談來了 解最終曲目是否能代表故事線的閱讀經驗,音樂疊合的和聲效果是否合適,並評 估不同結局所得到的曲子之間的差異是否明顯
(1) 最終曲目與閱讀經驗關聯性評估
首先了解最終曲目是否與故事閱讀經驗有高度關聯性,根據問卷結果所示
(如圖5-4),60%的受測者同意最後呈現的曲子與閱讀經驗的感覺類似,90%
的受測者同意聆聽最終曲子時可以聯想到前面遇見過的人物。受訪者給予的訪談 回饋如下:「聆聽的時候會想說是在哪個地方聽到的音樂。」(AB3)「當下覺 得很搭,聽久了會想到。」(AB1)「沒辦法每個都記得,但認得出來是剛剛遇 到的哪個角色。」(A3)「依照樂聲節奏可以聯想到是哪一段。」(A1)
受測者D1 則覺得有些人物音樂不太搭,因此影響整體音樂的評分。而針對 最終樂曲與人物音樂的連結性高於與閱讀經驗的連結性來提問,受測者BC1 表 示,人物角色音樂有區隔出來,可以從樂曲中辨識出現的人物音樂,但與個人閱 讀經驗比較,想像中應該更有特色和差異。
圖5-4 閱讀經驗與最終故事曲目連結程度評估 10% 0%
20% 30%
40% 50%
60%
非常同意 同意 普通 不同意 非常不同意
閱讀經驗與最終故事曲目連結程度評估
最後呈現的完整曲子給我的感覺和我的閱讀經驗是類似的。(平均3.9分)
聆聽整首音樂時我可以聯想到遇見過的人物。(平均4.1分)
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(2) 音軌間的和聲效果及背景音樂變化感受評估
本繪本預期在閱讀過程中,人物音樂的疊合所產生的和聲是美好悅耳的,並 且能夠暗示和聲=與人物互動後所感受到「心弦」振動,以及加入和聲後的心情 變化。根據問卷結果顯示(如圖5-5),100%的受測者都能理解和聲代表著人與 人之間的關係;和聲效果評估中, 80%的受測者認為故事中的和聲效果是美好 悅耳的,但也有不同的意見,受測者D1 覺得有些人物音樂搭在一起不是很和諧。
受測者D2 雖然給予同意的評價,但經由訪問得知,「撇開不喜歡的劇本作家,
整體算是好聽的。」此部分的呈現與人物音樂設計有很大的關連,必須同時確保 每個角色音軌的呈現及和聲後是否能與其他音軌間和諧地相融。
圖5-5 音軌間的和聲效果評估
背景音樂方面,本創作期望透過角色音樂的疊加,從單調、孤獨的感覺漸漸
背景音樂方面,本創作期望透過角色音樂的疊加,從單調、孤獨的感覺漸漸