第四章 《風獅爺降風怪》創作設計內容
第三節 創作表現技法、風格
一、表現技法
本創作是以手繪輔以電腦繪圖完稿的方式完成,隨著電腦繪圖軟體日新月異的進步,
幾乎可以達到迅速模擬手繪的畫面與便利性,但還是有別於純手繪的拙趣與視覺感受。
在手繪的部分,以不透明水彩並加上線條的描繪完成,雖然現在電腦繪圖程式如 panter、
photoshop 等已有各式筆刷可以模擬手繪的樣貌,但是與直接繪製在圖紙上比較起來,直 接繪製的方式在顏色的塗布與線條的佈局上可以較為自然與拙趣,較不呆版與死硬(表 佈局,掃描至電腦中的物件亦利用 Photoshop 作細部的修飾與微調,以期達到前景細緻 化的表現。背景的部分則以 Corel Draw 向量圖檔的方式繪製,這部分是為區隔背景與前 景的差異。考量背景的繪製有大量的雲狀捲曲狀與風吹彩帶的造型,再加上以金門的城 隍廟與閩南式建築為襯底,運用貝茲曲線作圖的方式,取得較為圓滑與大面積的色塊區 分,期能呈現童趣但又有符合當地民俗風情的畫面。
二、創作風格
本創作經由探討辟邪物的相關特性與擬人化的造型研究後,找出適合兒童閱讀畫面 的特性,並分析與研究相關創作後,根據上述的創作理念和創作構想,表現風獅爺造型 簡約而擬人化,渾圓可愛但帶有威嚴感、色彩鮮明活潑給人容易親近的造型。依據實際 風獅爺的特殊造型或特徵,加以簡化線條和調整比例,如頭型以圓潤的線條呈現,前額 禿而高,眼睛以大圓帶小圓眼珠,寬大而圓的鼻子、張開而微笑的大嘴、鈍角的獠牙,
帶有螺旋型的鬃毛或雲紋圖飾,這些皆是在繪製草圖時的基本要素,在繪本當中選取角 色時,依照分析中的三個類型,圓柱狀類型及傳統獅類型各取一角色,在擬人化類型中 取三個角色,再依各風獅爺的不同特徵去分別修正。在身形的比例上,原風獅爺頭身比 例接近1:2或1:3。本創作中設定的閱讀對象為國小中、高年級學生,所以畫面要呈現 討喜、可愛造型,故頭身比例則以1:1或1:1.5的渾圓身形,加以靈活的四肢造型,創 造出具有動感的風獅爺造型(表4-4)。
表 4-4 風獅爺造型繪製流程
參考圖像 繪製鉛筆草圖1 繪製鉛筆草圖2 精細線稿 彩色完稿
〈資料來源:本研究整理〉
本創作所呈現的風格是帶有卡通式的繪畫中又兼具漫畫手法的綜合表現,畫面明亮 活潑,呈現出清新明快、朝氣十足及具有漫畫表現的戲劇效果。以下針對繪本中人物造 型、畫面色彩、整體構圖、故事背景等各個層面試分析說明本創作的風格及流程(表4-5):
(1)以造型層面:
蝴蝶島上的村民造型是以清朝時期的樣貌呈現,男性剃頭綁辮子著短衣,女性則是紮 包頭的繡花服飾。在人物造型的部分以漫畫式的手法,將村民的生活行為與動作以誇張的 手法呈現。
小妖怪的造型是以猴子為參考標的,將猴子的部分特徵,大嘴、塌鼻、瘦弱的身形與 長長的尾巴,加上兩隻頭上的小角,試圖描繪出小妖們有著調皮、機靈的外表。
風怪的造型是參考風伯,為了要與風獅爺作出善惡的區隔,在風怪的表情與身型上,
有著較為猙獰與壯碩的造型呈現,身上背負著製造混亂的風袋,雙眼圓而突出,兩頰又寬 又凸,嘴大而牙尖,頭上有著尖銳又粗的角。
表 4-5 繪本造型發展流程表
參考圖樣 草圖階段 彩圖
村 民 造 型
小 妖 怪
風 怪
城 隍
爺
風 獅 爺
〈資料來源:本研究整理〉
(2)以色彩層面:
在金門現存的風獅爺中,材質上有石刻的也有水泥所灌製或雕塑的,但都抵擋不住長 期的風吹雨淋而造成龜裂的斑駁,於是有些風獅爺在村民的共識下用油漆賦予其鮮明的色 彩,在本創作中的風獅爺部分參酌原色彩加以調整,這是希望風獅爺在造型上的簡化之後,
還保有原來村民賦予其身上的油彩。例如夏墅風獅爺,以圓滾滾的卡通擬人造型,加以藍 色的視覺感受,有日本哆啦A夢般的角色造型;泗湖風獅爺,用其原本鮮豔的黃色外觀,讓 其造型更加顯眼;下蘭風獅爺,原本已經斑駁的外觀,賦予原本淺藍色的樣貌,讓其更加 清新明亮;田埔風獅爺,原本灰色的水泥雕塑造型,再給予更深的深灰色,讓她呈現更為 穩重與智慧的象徵;官澳風獅爺,高聳挺拔的外型配上白色的樣貌,在本創作中設計為灰 白色的外型,搭配壯碩的身材以符合本創作中給予他的性格特徵
(3)以構圖層面:
在翻閱繪本時希望能使讀者從頭到尾都感覺新鮮有趣,採用多種構圖法,有S字形、
垂直平行線構圖法、斜線平行構圖法、三角形構圖法、圓形構圖法、對角線構圖法等等,
有些圖像甚至混合兩種構圖法,因此每一個跨頁的圖文配置,甚至是主角所在的位置、動 作、角度、方向、大小等等都富有變化,增加視覺上的豐富性與閱讀的樂趣(表4-6)。
表 4-6 構圖法示意表
S字形 垂直平行線構圖法 斜線平行構圖法
三角形構圖法 圓形構圖法 對角線構圖法
〈資料來源:本研究整理〉
(4)以背景層面:
本創作是以圍繞在一座美麗的島嶼與城隍廟為中心的小村落為架構,因此主要的幾個 背景有環抱著海洋的藍天白雲,主要信仰的城隍廟與閩南式的建築為輔。在背景的畫面構 成上,部分亦有不符常理的超現實結構,如呈現凸透鏡般的魚眼效果與風吹的捲曲線條,
利用貝茲曲線的流暢度,製作出較為工整的線條表現恰與前景的手繪風格對比出層次感,
也利用電腦繪圖的淡化特效,讓相同的造型有前後景深的差別,增加畫面的豐富性與精緻 度(表 4-7)。
表 4-7 背景構成示意表
城隍廟與小村落的背景 美麗的蝴蝶島嶼海洋為背景
倒塌的牆垣與單色背景 漸層的風吹效果與切割背景
超現實捲曲雲型背景 魚眼凸透效果背景
〈資料來源:本研究整理〉
在背景的創作上,採用 Corel DRAW 向量繪圖軟體來製作,向量軟體在製作圖像時,
可以拉出較為順暢的線條,與大面積的漸層圖案,在整體畫面上的構圖與填色,隨時可 以依據需求任意調整,並且不會因為放大尺寸而失真。在本創作中所需要的自然現象為
「風」的呈現,他在現實中是看不見也摸不著,在本創作中,從一開始就以雲紋樣的捲 曲渦線,來貫穿整個繪本的背景畫面,不管是飄逸的微風,還是怒吼的狂風,藉由捲曲 的大小與方向來分別表現,在背景的色彩呈現上,以低彩度高明度的色調呈現,一方面 與前景的手繪人物做出區隔,另一方面可以有較為柔和的畫面呈現。