5.4 實驗結果分析與討論
5.4.3. 創用性評估
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而系統中呈現的是一種統籌後的資料,可以快速的在不同資料 間切換,按照自己的方式透過系統去抓出想看的內容。再加上 Table Block 中的打卡訊息,可以幫助了解人的行為。
2 A、C
Facebook 頁面中對地點的分類較混亂,而系統有對地點進行人 工分類,可以幫助判斷使用者做了什麼事。
3 C、D
覺得從 Facebook 頁面上查看使用者的打卡內容較直觀,像是可 以直接看到照片、發文、回覆的內容,打卡地點也會直接顯示 商家的圖,會比較直接知道地點是哪。
在章節 5.2 中記錄參與本實驗的受試者背景資料,雖然受試者們在過去的打 卡、分析資料、是否做過質性研究的經驗各有不同程度的了解,但最後均有完成 探索發現的記錄。像是受試者 E 之前均有過分析打卡行為、分析使用者使用手機 行為、分析社群媒體使用者行為、做過質性研究的相關經驗,在使用本系統時,
會帶入之前做相關研究的經驗,而發展出不一樣的探索動機,將在章節 5.4.3 創 用性評估中討論。又如受試者 A 雖然沒有使用平台打卡、分析資料、做過質性研 究的相關經驗,仍可以透過系統分析使用者的打卡行為,甚至是推測使用者的喜 好,與發現後續研究可以討論的問題。經由本實驗的結果顯示,對打卡研究有不 同經驗的受試者,均可以透過本系統進行使用者打卡行為的分析。
5.4.3. 創用性評估
在自由探索的階段中,我們發現受試者們的探索方式與專注點各不相同,透過訪 談了解受試者的探索方式背後有其探索動機,想要查看什麼,想要了解什麼,透 過系統發現了什麼,進而提出問題與後續想研究的內容;但也有的受試者是先有 了想要查看的內容,才有了不同於其他受試者的操作方式,因此我們認為探索動
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機、探索方式、發現與提出問題三者間是互相影響(見圖 56),讓受試者在探索方 式與探索結論上有了我們預期外的結果。
圖 56. 探索方式、探索動機、發現結果三者間互相影響。
我們想了解受試者是如何從不同角度,深入探索使用者的打卡行為,從受試 者給予的回饋中,我們發現受試者不僅僅是從單一的區塊來了解使用者,受試者 透過在不同視覺化的圖或列表中的內容交互探索,再加上自己的反思,建構出對 使用者的想像,在這之中出現許多不在我們預期中的受試者創用行為與結果。
由於每位受試者探索動機與想要找的使用者打卡實例各不相同,以下列出我 們觀察到的探索方式。
1. 從視覺化的圖中了解使用者的特性與習慣。
受試者 A 的探索結果較偏向對使用者整體的描述。受試者 A 表示從時 間頻率的圖中可以發現使用者打卡時間的分佈、使用者的作息、喜歡做什麼,
進一步推測使用者的個性,時間頻率圖所呈現的內容像是對使用者的總結。
2. 先從列表的每筆打卡記錄看起。
受試者 B 在自由探索階段中的探索方式,是先從列表中的資料開始看起。
受試者 B 表示,可能因為比較喜歡看敘述型的知識(像是使用者都在哪邊做 什麼),知道使用者都在什麼地方活動後(使用者的質性特質),才會想從視覺 化的圖中去看量化的結果。像是光從列表中打卡的地點名稱,就可以大概猜 測使用者的個性,但是先從視覺化的圖看,對於使用者質性的特質比較無法 掌握。
3. 對每個地點分類分別探索。
探索動機
探索方式 發現、提出問題
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受試者 D 的探索方式,會分別篩選出不同的地點類型,觀察中發現受 試者 D 花了許多時間在探索「活動」類型的地點,但是該地點類型的打卡 筆數與其他地點相比並不是最多或最少的類型。受試者 D 表示,想說要研 究使用者的打卡行為,可能就會牽涉到使用者為什麼要打卡,從「活動」中 看到有些舞會、學校的活動,再與時間比對,剛好在那些時間學校有些活動,
所以想透過「活動」來推測使用者為什麼要打卡、打卡的目的,幫助了解打 卡與日常生活有什麼關係。
4. 手機前景程式操作與地點資訊,提供受試者探索動機。
受試者 A 認為手機前景程式操作,可能與媒體多工有關,覺得這可能可 以進一步研究。
受試者 B 在探索中會對每個前景程式的 Activity 內容進行查看。受試者 B 表示,想從手機資訊中了解打卡的情境脈絡,使用者在這段時間都在做什 麼,而不是只有打卡的當下在做什麼。透過手機前景程式的資訊可以更了解 使用者的個性、平常如何生活、如何使用媒介(使用者當下應該是在無意識 切換媒介)。
受試者 C 在探索歷程記錄中列了許多訪談時會想問使用者的問題,受試 者 C 發現使用者有同時在使用 Facebook 與 Instagram,而不同社群媒體對使 用者可能有不同的重要程度,因此訪談時想問使用者在不同社群媒體上打卡,
使用前景程式的順序會有什麼差別。以及使用者如果上傳照片會進行修圖的 話,會是如何使用修圖軟體。
5. 跳脫以人為主的探索方式。
受試者 E 在探索過程中詢問是否能查看其他使用者的資料集,想中途切 換去看其他使用者的原因是想知道在類似的地點,其他使用者在這個地點也 在做什麼,變成以空間為主看人的流動(系統比較像是以人為主看空間)。因 此受試者 E 用到其他受試者沒有使用到的 Edit Initial Bar 的功能,保留目前
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的探索條件,切換使用者的編號與時間範圍。
6. 使用 Google 街景圖,重回使用者的打卡環境。
系統中的地圖是使用 Google Map API 來開發,因此受試者 E 在探索過程 中,不僅在地圖上進行探索,還使用了 Goolge 街景圖的功能。受試者 E 表 示希望可以更了解使用者打卡地點的環境,所以想透過街景圖的功能,跟著 使用者的眼光去看他看到了什麼景象。
從上述的討論中,我們發現每位受試者專注的目標各不盡相同,背後也有許 多探索動機,因而影響了受試者對於系統功能的使用方式,產生了我們預期之外 的探索方式與探索結果,我們認為本系統能激發受試者的創用性。