3.4 研究者探索方式
3.4.2 Drill-Down Story
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3.4.2 Drill-Down Story
在研究者探索資料的互動方式上,我們採用 Drill-Down Story[22]的視覺化互動敘 事(Visualization for Storytelling)設計方式(見圖 10),由我們編排視覺化的內容,但 讓研究者能保有自由度在圖形中探索,減少我們開發的系統過度引導研究者探索 與分析資料的角度,卻又能儘量降低因為過度自由而使研究者失去探索的方向的 狀況。
圖 10. Drill-Down Story[22]的互動敘事方式,介面中的每個項目可以再各自向外 延伸呈現資料。
Drill-Down Story 的視覺化互動敘事探索方式,不限定研究者如何查看資料,
讓研究者可以在多維度的資料中,從一個維度切入探索,途中亦可以轉換到另外 一個維度繼續向下深入或向上回顧探索資料集。
我們使用篩選(filter)與同步更新(update)篩選後的資料、Search Path 記錄研究 者在系統中的探索路徑、Bookmark 幫助研究者切換探索路徑或探索的資料集。
透過這 3 種功能串聯不同視角中的資料,來達到 Drill-Down Story 的探索方式(見 圖 11)。
圖 11. 根據 Drill-Down Story,本研究設計的功能概念圖。
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1. 篩選(filter)與同步更新(update)
為了讓研究者能專注探索當前的內容,我們在章節 3.3.4 所介紹的 4 種 (Bubble Chart)
星期幾、幾點、地點類型
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設計 Search Path 的功能,記錄研究者在每張視覺化圖形上的探索歷程。呈 現方式如我們介面設計中(見圖 9)的第 4 項標號區塊中,顯示研究者的探索 歷程從左到右(見圖 12),其中每種 icon 代表在不同的視覺化圖形的操作記錄 (見表 5)。
圖 12. Search Path 顯示研究者的探索歷程。
表 5. Search Path 中 icon 所對應到的視覺化圖形。
icon 對應到的視覺化圖形
在 Initial Block 中設定的初始條件。
點擊時間頻率 (Time Frequency)中的項目。
點擊打卡地點統計與分佈 (Map)中的項目。
點擊時間與地點對應(Time Map)中的項目。
透過 Table Block(打卡與手機的詳細資訊)中,勾選特定打卡。
研究者點擊 Search Path 中的 icon,視覺化圖形中的資料也會即時更新 切換回當時探索的內容。
3. Bookmark
Bookmark 的功能可以快速切換研究者的探索歷程,讓研究者可以快速 切換關注的內容。我們設計 2 種切換方式:更換使用者資料集(Data Set)、更 換探索歷程。
(1) 更換使用者資料集(Data Set)
保留目前探索歷程的記錄(見圖 13),更換原本在 Initial Bar 中所設 定的使用者資料集。
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圖 13. 更換初始條件所選定的使用者資料集(但會保留目前探索歷程的記錄)。
(2) 更換探索歷程
研究者在探索過程中,將當前的探索歷程加入 Bookmark 中儲存,
之後可以再調閱出已儲存的探索歷程(見圖 14)。調閱 Bookmark 中的記 錄時,當前的介面會全部更新為調閱出的探索結果。
圖 14. 使用 Bookmark 快速切換為之前的探索歷程。
使用者資料集 A 使用者資料集 B
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第4章 系統實作
本章節將介紹章節 3.1 系統架構中的 3 個子系統:擷取 Facebook 資料子系統、
擷取手機 Log 子系統、視覺化子系統。另外,我們也會討論系統中我們如何透過 人工方式處理的項目:對應不同資料庫(Facebook 打卡資料集、手機 Log 資料集) 間的使用者、研究者分類地點。
本系統的運作流程:將 Facebook 擷取到的資料與從手機中收集到的 Log 資 料,經過人工方式比對相同的使用者,以及進行地點分類,並將結果存入資料庫 中,再透過視覺化子系統呈現出從兩個不同資料來源所收集到的資料,供研究者 查看。