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第二章 文獻探討

第四節 創造力教學

Parnes(1967) 認為創造力是可以透過學習而培養的,而創造力教學的 目標就在於開發學生的創造力。

表 2-8 創造力教學的定義與特性(續)

安,2005)。

(三)陳龍安「愛的創造思考教學模式」:又稱為「問想做評」的 教學模式,由問(Asking)、想(Thinking)、做(Doing)

及評(Evaluation)等四個要素所組成因此又被稱為 ATDE 教學模式,其架構如下圖2-1 所示(陳龍安,2005):

圖 2-1 ATDE 教學模式 資料來源:陳龍安(2005:228)

其中「問」就是「問題」,問學生問題或安排問題的情境、「想」:

就是「思考」,鼓勵學生思考,給予其思考的時間與空間、「做」:就是

「活動」,運用各種教學活動,讓學生透過做來學習、「評」:就是「評鑑

」,以讚美來代替批評,不要用不可能來評斷學生的想法。

對於如何以評量的方式增進學生之創造力,學者陳龍安(2005)提出 了十點建議:

1. 評量的內容不僅是課本的知識,讓學習者能利用分析、綜 合、評鑑等思考高階層次才能達到評量的要求。

2. 評量的方式要有變化,不要只是選擇題、填充題,有時候加 上創作性的方式,可激發學生的思考。

3. 除了具有標準答案的評量外,利用創造性發問技巧,適量的 增加部分「答案不只一個」的問題,讓學生有機會思考更 多答案。

4. 評量的標準宜多樣化,方能激發學生的發散性思考。

5. 除運用傳統測量、考試等方法外,亦可讓學生自我評量。

6. 利用觀察、發表、量表、角色扮演等方式配合筆試的評量。

7. 能接受學生任何有道理的答案,並鼓勵提出不平凡的意見。

8. 不太早下判斷,讓學生有機會說明其作品或答案。

9. 鼓勵學生從生活中實踐,從做中學,利用創意解決問題。

10. 師生共同欣賞學生的作品。

對於如何實施增進學生創造力的教學,學者陳龍安(2005)認為:

1.安排適合創造思考的教學環境。

2.善用創造思考的發問技巧。

3.教材多元化,並靈活運用各種激發創意小遊戲。

4.鼓勵學生閱讀,培養學生興趣。

5.充分利用環境資源,擴大學習領域。

6.運用培養學生語言能力的創造思考教學活動。

7.選擇適當教具,以啟發學生的智能。

本研究所設計之創意思考教學活動將參考上述原則進行設計,惟上 述所提之原則均適用於傳統學習環境下,尚不知於網路同步學習環境下 此原則是否仍適用,雖然經由文獻探討後,文獻上亦支持創造力教學適 合在網路同步學習環境下發展,但是在實際操作上卻可能會有許多的問 題與困難,不是光從文獻中可以發現的,故需本研究之深入綜合座談與 觀察,以深入探討在網路同步學習環境之下,如何實施創造力教學。

三、創意思考技法

多元性,且各式各樣的創意都有,比較不會有遺珠之憾,但是缺點在於 學生可能會因為盡情發揮而過於忘我,導致思考結果離題過遠,或是耗 費太多的時間,且不一定能夠真正有效率的解決問題。

收斂型思考技法則是在學生思考的過程給予學生一個思考的目標 與方向,要求學生將思考到的點子需要以該方向為原則進行,其優點在 於較為節省時間,且學生思考出來的結果往往是較為正確的答案,在同 儕間的討論上有較有一個具體明確的方向,缺點則在於學生一開始的思 考方式容易被限制住,可能會有一些部分的創意會被限制住而無法盡情 發揮。

本研究在研究者比較過數種收斂與發散的思考技法之後,決定將收 斂型思考技法與發散型思考技法中分別選取一種在課堂中進行教學,選 擇思考技法的過程考量到授課時間的長度,因此選擇以簡單容易上手使 用的思考技法,以及不需太長時間進行,約 20 分鐘左右就可以有初步 結果的思考技法為主,在經過篩選之後,在發散型思考技法上選擇以「

六頂思考帽」進行,收斂型思考技法上選擇以「魚骨圖法」進行教學,

將此兩種創意思考技法簡單說明如下:

(一)六頂思考帽:六頂思考帽是Edward de Bono 於 1992 年所發 展的思考訓練的一種技巧,期望藉由此一思考方式,提升使 用者的思考能力、幫助使用者集中精神並增加思考技巧、進 而增進對思考主題有更進一步的了解,(江麗美,1996),

Edward de Bono 認為思考上最容易碰到的困難是問題複雜,有 太多的觀點要思考,同時思考很多個點因而最終導致混亂。

如果思考方式能夠被簡化,就會變得比較有趣而且有效果。

因此 Edward de Bono 建議在面對一個問題上,以六個觀點來進行思 考,想像自己在思考的時候戴上六頂不同顏色的帽子,並進行該種思維

方式的思考,六頂思考帽的顏色與簡單使用說明如下表 2-10 所示(江 麗美,1996):

表 2-10 六頂思考帽技法介紹 六頂思考帽 思考方向

紅色思考帽 代表在思考的時候只憑情緒和感覺,沒有加入自己的 解釋或觀點。

黑色思考帽 代表在思考的時候以審判的角度、負面的評估及批判 的思想來進行思考。

綠色思考帽 在思考的時候加入創意或是奇想,以天馬行空的觀點 來思考。

白色思考帽 在思考的時候用客觀的實際數據來進行評估。

黃色思考帽 代表在思考的時候以正面的態度看待、用積極性與建 設性的角度來評估。

藍色思考帽 代表綜合上述的觀點進行理性、決定、全面的考慮。

六頂思考帽可以幫助使用者以各種不同的角度思考問題,因此使用 六頂思考帽輔助思考具有下列幾項的優勢:

1.有建設性的意見的產量提升

2.幫助研究者思考每一種情況和問題,得到更好的產出

3.使用“平行"思考技能,替代傳統對抗型和垂直型思考方法 4.提高使用者的合作能力,讓團隊的潛能得以發揮

(二)魚骨圖法:魚骨圖法又稱之為特性要因圖(Cause and Effect Diagram),是一種用來說明產品特性與特質,及影響產品之特 性的主要因素與次要因素之間關係的圖形,又被稱為石川圖 或是因果圖,使用範例如下圖2-2 所示:

圖 2-2 魚骨圖法範例 資料來源:張俐玲,2006

如上圖所示,此一圖形是用來讓使用者分析飯煮得不好吃的原因,

最右邊框框中的文字是由帶領者所指定學員要分析的原因的主題,另外 的四個小框框則是四個可能會影響飯煮的不好吃的幾個大原因,視需要 可以讓帶領者指定或是由學員自定,其他的文字則由學員自行填上,以 上圖為例,飯煮得不好吃得原因可能是因為鍋子、人、方法、材料四方 面的因素影響,再從材料方面來細分,又可以分成是受到米的影響與水 的影響,從這些特性再去進一步探討飯煮得不好吃的原因。

使用魚骨圖法去進行創造性思考的優勢在於可以幫助使用者清楚 的釐清成因與結果之間的關連性,也較容易讓他人迅速了解你的想法

(陶幼慧,1998)。

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