第三章 現況調查
第一節 台北數位藝術節
壹、 定位與概況
一、 數位藝術節定位
綜觀國外的電子/數位/媒體藝術節,其定位如奧地利林茲電子藝術節(Ars Electronica)以藝術、科技與社會奠基,反思資訊社會議題為主,柏林超媒體藝術 節(Transmedia)以錄像(video)及音像(audiovisual)為主,強調學術理論支撐藝術技 法與表現形式(王柏偉,2011.11),或是美國麻省理工學院多媒體實驗室(MIT media Lab)以學術研究與商業價值展示為主(黃文浩,2013 年 10 月 30 日、王柏 偉,2013 年 11 月 03 日),不論趨向何者,數位藝術節的定位多少反映當今資訊 網路將所有不可視之物變成顯而易見時,人們對於科技媒介與其藝術形式的認知 及態度。
在數位藝術和日常生活有緊密的聯繫下,對於一個數位藝術節方向的想像,
可以從科技反應生活、社會與文化談起,即和日常生活以及科技互動這樣的過程 當中如何去掌握當今趨勢(邱誌勇,2013 年 11 月 15 日),「好的數位藝術節應該 是要推進新的概念,所以方向應該是某些正在發生、正在推進,但還沒被完全解 決的一些現象或技術,或社會關係或問題」(王柏偉,2013 年 11 月 03 日),大型 的數位藝術節要將當下時代尚未被解決的問題指出來,也就是對於未來方向的期 望。
二、發展演變
台北數位藝術節於 2006 年起開始舉行,至今 2013 年共舉辦過八屆,當時在
政府有鑑於台灣擁有充沛的科技人才與科技環境的發達,加上新媒體藝術成為世 界新興潮流,期望數位藝術的創意想像,將被視為冷峻的硬體結構,轉化為數位人文的省思,成為文化創意產業主流(2006 年台北數位藝術節,2006:市長的話),
當年臺北市政府文化局的想法是,透過多元、互動、娛樂性高的藝術作品,帶給 民眾平易且令人愉悅的觀賞經驗,並認識新穎的藝術創作形式,拓展國際視野 (2006 年台北數位藝術節,2006:局長的話)。
對照政府對於數位藝術的想像與期望,執行單位對於台北數位藝術節的走向
看法,從數位藝術節開始舉辦至今,一直以來定位為一個綜合性的節慶型走向(黃 文浩,2013 年 10 月 30 日),最初想法是希望數位藝術這種所謂新型態的藝術形 式既能讓社會活潑,也使藝術創作者作品能見度提升(張賜福,2013 年 11 月 04 日),讓大眾了解與體驗數位藝術,同時將新媒體藝術在藝術圈中有一個比較集 中化的主題,讓數位藝術節成為數位藝術圈每年一度的盛事,如張賜福受訪時提 及:「如果要像國外每年度都有一個數位藝術展覽的話,好像就可以趁勢把新的 藝術形式,在社會中取得一個地位」(張賜福,2013 年 11 月 04 日)。數位藝術節主辦單位為臺北市政府;承辦單位除臺北市政府文化局,包括 2008 年承辦過的台北市文化基金會,以及數位藝術基金會;策劃執行單位 2006 年至 2009 年為在地實驗,2009 年數位藝術中心開館後由台北數位藝術中心負 責,歷年辦理單位整理如附錄四表 26。台北數位藝術中心期望這個開放式的數 位藝術嘉年華會,能突破數位藝術中心場地有限的限制,並將中短程目標放在與 其他美術館、商業空間或公共空間連結(DAC 網站,2013)。
第一屆預算共編了 1,100 萬元,其中活動經費為 800 萬元,其餘 300 萬元 為場地佈置與購置設備費用(臺北市議會,2006),自 2009 年數位藝術中心開館 後,每年藝術節活動經費則由中心年度預算 1,200 萬元內支付,不另行編列, 2011 年受到議員質疑中心參觀人數過低,因此當年數位藝術節經費被刪減一半僅剩 400 萬(吳嘉瑄,2011) ,歷年經費整理如附錄四表 26。
的替代空間,採同時間多重地點展演場所的方式呈現,附錄四表 27 說明歷年舉 辦日期與地點。歷年藝術節的參觀人次約在一萬人至十二萬三千人之間,以第五 屆 2010 年參觀人次 123,673 最多,2006 年為 10,017 人次(台北數位藝術中心,
2013),2007 年為 51,127 人次(台北市政府文化局,2007:12),2008 年為 35,677 人 次(台北市議會,2008),2009 年為 20,318 為人次(台北市政府文化局,2010:1),2010 年為 123,673 人次(台北市政府文化局,2010:12),2011 年為 34,476 人次(台北市議 會,2012:4),2012 年為 72,534 人次(臺北市政府文化局,2013), 2013 年為 86,104 人次(台北數位藝術中心,2013)。歷年參觀人次整理如附錄四表 27。
三、執行團隊與企劃流程
執行團隊由台北市文化局組成工作團隊總監、文化局工作小組。數位藝術節 設有諮詢委員,由台北數位藝術中心執行長擔任召集人,設有策展委員會與各專 題展策展人,如國際邀請展、2012 魔幻動畫展、電玩藝術展、2012 西班牙錄像 藝術展,以及技術總監。執行方面設有展覽企劃、技術執行、展覽助理、財務、
翻譯、視覺設計、展場設計、記錄片製作、平面攝影、網站製作,另每年 9 月至 10 月中旬會招募展場工讀生、技術工讀生與藝術家接待志工,協助數位藝術節 展場服務與接待國外藝術家。
在規劃時程上每年 1 月確定展覽地點,2 月確定策展委員會成員,約於 3 月 時確定台北數位藝術獎評審,4 月至 5 月確定展覽主題,4 月初至 9 月中為台北 數位藝術節各類獎項徵件時間,9 月中至 10 月進行作品評審,約 10 月至 11 月 公布得獎名單,11 月發布相關活動宣傳,11 月中至 11 月底為台北數位藝術節舉 辦時間。附錄四表 28 說明台北數位藝術節活動規劃時程表。
貳、 數位藝術節展覽內容
每年數位藝術節固定會制訂一個主題,表 1 說明歷年主題。主題定調後,
依其策劃邀請國際數位藝術邀請展、數位藝術表演的展覽作品與演出內容。如同 新媒體藝術互聯但又為離散個體的特質,數位藝術節是由多個獨特的個別區塊-
相互牽引交錯聯集-而建構成整體,在數位藝術節整體結構上,展覽安排呈現出 多元與異質的面向,同時有藝術性高及應用層面的單元,「在定位上,會同時有 藝術性質高的作品,與一般大眾容易了解的展覽,在這數位藝術節策劃的光譜裡 同時有嚴肅以及平易近人的節目。」(黃文浩,2013 年 10 月 30 日) 。
表 1、台北數位藝術節歷年主題與展覽
年度 主題 展覽名稱 展覽與表演內容
2006 靈光乍現 Aura Spurt
國際邀請展 國際數位藝術邀請展 數位藝術徵件展 台北數位藝術獎
數位藝術表演
國際數位藝術表演
(《記憶拼圖》羅哲˙布莫、古名 伸+湯姆˙葛雷、貝諾特、《電音 芭蕾》莫伯里)
2007 玩開 Openplay
國際邀請展 國際數位藝術邀請展 數位藝術徵件展 台北數位藝術獎
數位藝術表演 國際數位藝術表演
科技成果展 數位藝術與產業技術研發平台 成果展
2008 超介面 Trans
國際邀請展 國際數位藝術邀請展 數位藝術徵件展 台北數位藝術獎
K.T.科藝獎
數位藝術表演 國際數位藝術表演 國內邀請表演(南方樂浪)
2009 光怪 Funky Light
國際邀請展 國際數位藝術邀請展 數位藝術平台 國際動畫精選展 數位藝術徵件展 台北數位藝術獎
K.T.科藝獎
數位藝術表演 國外邀請表演(Partita1)
國內邀請表演(《光構》、《光怪》)
表 1、台北數位藝術節歷年主題與展覽 (續 1)
年度 主題 展覽名稱 展覽與表演內容
2010 串 Cluster
國際邀請展 國際數位藝術邀請展 Cluster
數位藝術徵件展 台北數位藝術獎 Artificial
Nature
國際邀請展 國際數位藝術邀請展
表 1、台北數位藝術節歷年主題與展覽 (續 2)
年度 主題 展覽名稱 展覽與表演內容
2013 超神經 Data-Neurons
國際邀請展 國際數位藝術邀請展
數位藝術平台
魔 幻 動 畫 展
ZKM APP 藝 術 競 賽 大 獎 專 題 展
電玩遊戲專題展 數 位 設 計 區 徵件競賽 台北數位藝術獎
K.T.科藝獎
駐村創作展 國際交流駐村創作展
數位藝術表演
國際邀請表演(GRAME《絲緒》) 國內邀請表演(HH)
數位藝術表演獎
資料來源:本研究整理
從歷年台北數位藝術節展覽結構來看,展覽項目包括國際邀請展、其他國外
邀請展如動畫及錄像作品、數位藝術徵件展、駐村創作展、技術成果展、數位藝 術表演,純藝術與應用藝術兩大主軸串接起數位藝術節的展覽脈絡(王柏偉,2012.11 :56):國際邀請展、台北數位藝術獎、國際駐村交流展、魔幻動畫展、
阿根廷 404 國際電子藝術節、ZKM 德國錄像藝術特展、西班牙錄像專題展歸類 於純藝術的展覽項目;而另一方面,應用藝術以 K.T.科藝獎為主要展覽項目,搭 配電玩遊戲專題展、ZKM APP 藝術競賽大獎專題展、數位設計專題區等展覽。
而其他國外邀請展則展出特定創作形式如動畫、錄像作品,或是邀請特定國 外知名藝術節如阿根廷 404 電子藝術節策展人策劃展覽,作為國外數位藝術平台 的推介。相對於依數位藝術節主題發展,徵件競賽展覽則對於國內數位藝術創作 者或學生、相關藝術評論者及表演者公開徵件,經評審後展出得獎作品,期望能 讓數位藝術節成為無條件限制的創作交流平台 (2007 台北數位藝術節,2007:局
術創作與科技研發的成果,作為數位藝術平台的推介。數位藝術表演一直在數位 藝術節舉辦以來,為重要的演出項目,表演藝術結合科技,以音樂、舞蹈、數位 影像形式演出,須結合不同領域的人才共同合作,從 2008 年第三屆起開始與國 內學術機構合作策劃演出項目,如 2008 年台南藝術大學應用音樂系與豪華朗機 工合作共同演出、2009 年台北藝術大學科技藝術中心的演出。
梳理歷年的數位藝術節類型,每屆皆有新的展覽或表演發展,整理如表 1:
2006 年:第一屆數位藝術節開辦時,邀請國外藝術家及國內徵件展覽,及 舉辦國際數位藝術表演。
2007 年:第二屆首度加入科技成果展。
2008 年:第三屆數位藝術徵件展首次加入 K.T.科藝獎,同年數位藝術表演 邀請國內團體演出。
2009 年:第四屆國外邀請展開始加入國際動畫展,精選法國安錫動畫影展、
SIGGRAPH09 特選集、加拿大電影局得獎代表作品共 40 部,並至 2012 年 為止,每年皆持續舉辦。
2010 年:第五屆的國際邀請展首次以數位藝術節主題為發想,徵求策展人 構想獨立的展覽主題,次年國際邀請展也依相同情形規劃,國外邀請展的部 分嘗試與 國際數位藝術節策展單位合辦主題巡迴展 ,如阿根廷 404 電子藝 術節、ZKM德國錄像藝術特展,同年首次加入駐村創作展,數位藝術表演 配合獎項徵選,新增數位藝術表演獎演出。
2011 年:數位藝術表演發表機械操偶計畫演出,從閩南傳統戲曲梨園戲與 肢體身段程式出發,結合機械、影像、聲音、光影、服裝造形與真人表演。
2011 年:數位藝術表演發表機械操偶計畫演出,從閩南傳統戲曲梨園戲與 肢體身段程式出發,結合機械、影像、聲音、光影、服裝造形與真人表演。