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第六章 結論與建議

第二節 研究建議

本研究以台北數位藝術節為個案,研究分析歷年台北數位藝術節,與台北數 位藝術獎進行概況,並以台北數位藝術獎及林茲電子藝術獎作品為例,討論藝術 專業與一般大眾對近年得獎作品之評價,進而探討新媒體藝術作品特質與其如何 影響台北數位藝術節展覽成效,本研究尚未探討聲音藝術之作品特質或相關領域 展演活動,未來後續可朝此類作品研究討論。另可探討台北數位藝術節的策展模 式或展覽空間、相關推廣活動進行、相關文化政策分析,或台北數位藝術獎評審

機制、於新媒體藝術相關學院創作的影響、得獎作品後續經營發展、開放給大專 院校數位藝術相關科系學生投件之科藝獎、台北數位藝術表演獎,或擴大至對照 國外相關媒體藝術節及藝術獎進行研究。以下就本研究所得之結果,提出以下幾 點建議,以供後續相關研究參考,分為「研究個案」、「研究方法」、「研究對 象」三方面作建議:

壹、 研究個案

一、 台北數位藝術節為台灣目前代表性的新媒體藝術年度展覽活動,其中歷年 數位平台,如德國錄像專題展、魔幻動畫展、電玩藝術展、數位設計專題展、

ZKM APP 專題展等相關展覽形式多元且貼近藝術應用,因此未來可將研究 個案設定為台北數位藝術節其他專題展覽,視為本研究之後續研究。

二、 本研究以台北數位藝術獎為研究對象,著重於視覺藝術作品之討論,對於 表演藝術結合科技的數位表演藝術獎、開放給大專學生參賽的 K.T.科藝獎,

或是新媒體藝術論述相關的數位藝術評論獎,可再繼續探討,讓研究結果更 具多面向。

三、 本研究以藝術節為研究對象,對於新媒體藝術於美術館的展覽情形可再深 入討論,在未來可以將研究個案擴大至全台灣相關新媒體藝術年度展覽比 較,如台北數位數位中心歷年展覽、國美館數位方舟歷年展覽,或是北美館、

國美館、當代藝術館歷年相關科技藝術展,讓此研究結果更具代表性。

貳、 研究方法

一、 本研究以質性訪談法為主,問卷調查為輔。經由問卷調查的結果,能夠做 出的結論頗為有限,尤其是問卷設計必須針對種種不確定性,如樣本來源、

二、 可採用焦點團體訪談法。焦點團體訪談法或稱焦點訪談法、團體深度訪談 法,是社會科學研究中,經常被使用到的一種研究方法。其獨特的功能性,

可以避免傳統封閉式的訪談方式和預先擬定好的問卷模式之缺失,同時也 可以讓受訪者在自由開放、輕鬆自然、不受拘束的討論氣氛下,各抒己見,

暢所欲言,以獲得真實可靠的研究資料(高博銓,2002:101)。

三、 問卷調查的次數增加。由於本研究希望可獲得數位藝術作品於相關推廣之 影響,因此建議未來在問卷調查的次數上可分為現場調查與線上調查兩 次,亦即於展覽現場和網路分別施作問卷,確實瞭解觀眾對於須實際體驗 欣賞之互動裝置類作品和動態影像作品之評價,以增加研究的廣度。

四、 問卷調查的份數增加。為避免抽樣誤差,問卷份數建議在一千份以上,並 於統計上進行因素分析。

參、 研究對象

一、 國外觀眾群。本研究問卷調查對象為臺灣一般觀眾,未來可擴及國外觀眾 進行台北與林茲得獎作品之調查,透過國內外觀眾看法,兩者間的相互比 較,作對於新媒體藝術推廣影響之研究。

二、 專家學者。可針對視覺藝術與表演藝術專業人士進行深度訪談,對於數位 藝術節及新媒體藝術作品特質之看法,透過專家的訪談分析,避免觀眾問卷 調查結果之偏頗,並可歸納分析出具實質意義的研究結果。

三、 展覽或得獎作品之創作者。可針對國際邀請展、台北數位藝術獎、林茲電 子藝術獎之創作者採用深度訪談法,以瞭解藝術家創作作品之想法與理念,

調查藝術家理念與觀眾解讀間的差異。

四、 其他國外電子/數位/媒體藝術節的相對研究與台北數位藝術節的合併研 究。藉由其他國外案例的相對研究,以及臺灣案例的比較研究,期使研究內 容更趨完整、研究結果更趨整體而全面。

參考文獻 中文

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