本研究所選擇的研究工具為多人團隊對抗遊戲,一般市面上常見的線上遊戲 中
,
有一部分的類型便是以團隊對抗為主的遊戲類型,這其中又以以下幾種類型 較為普遍。2.4.1 DotA 類型遊戲
DotA 是 Defense of the Ancients 的縮寫,最早是玩家利用《星海爭霸》
(Starcraft)中的地圖編輯器編寫而成的遊戲。最初它僅只是一個遊戲的名稱,
後來因為許多玩家相繼利用《魔獸爭霸三》(Warcraft III)的地圖編輯器編寫出 各式各樣與它相似的遊戲,如:《DotA Allstars》、《真三國無雙》等,因此 DotA 也變成這些遊戲的代名詞,成為一種遊戲類型。
DotA 類型遊戲進行時,主要是將玩家分成兩個隊伍,一個隊伍中有五個玩家。
這些玩家各自選擇一個自己控制的角色,分上中下三條路與隊友合作共同對抗另 一個隊伍。隨著遊戲時間經過,玩家所選擇的角色會因為等級與裝備的提升而逐 漸變強,然後一步步將對方的防禦塔擊破,並以攻陷對方的主堡為遊戲的最終目 的。
除此之外,有一些遊戲如:《紐爾斯英雄傳》(Heroes of Newerth, HoN)、《英 雄聯盟》(League of Legends, LoL)等,雖然不是用地圖編輯器編寫而成,但是 由於遊戲方式接近,也可歸類為 DotA 類型的遊戲一種。
2.4.2 多人競速類型遊戲
競速遊戲(Racing Games)以賽車遊戲最為大宗,除此之外還有一些不以汽
車為競速工具的遊戲如飛行競速、特殊競速等。其主要遊戲方式就是操作競速工 具克服各個難關,然後比對手早一步抵達終點。
在遊樂場中,競速遊戲一直受到許多玩家的歡迎,如《頭文字 D》系列(Initial D),它可以讓玩家在遊樂場中與其他玩家同樂,共同享受競速的快感。而在線上 遊戲的世界中,更提供了玩家組隊進行團體競速的選擇,如《跑跑卡丁車》
(Crazyracing Kartrider)就有此一功能,而增加了團體競速也讓遊戲性變的更 多元化。
圖2.4.1 多人競速遊戲
2.4.3 多人第一人稱射擊類型遊戲
第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter, FPS),顧名思義就是以第一人 稱視角進行的射擊遊戲,玩家在遊戲進行時會遇上許多敵人,這時候玩家就可以 利用遊戲中所取得的武器來射擊敵人。遊戲目標大致上有擊敗所有敵人,或是到 達某個特定地點等。早期的第一人稱射擊遊戲,以《毀滅戰士》(Doom)最為經典,
其經典的程度讓許多在它之後發行同類型遊戲被稱為 Doom-like 遊戲。
早在《毀滅戰士》的時代,第一人稱射擊遊戲便已具有連線的功能,但此時 遊戲方式仍然略嫌不足。因為受到網路連線速度限制的關係,遊戲的連線功能也 僅只侷限於區域網路。而在網路普及後才出現的第一人稱射擊遊戲如:《戰慄時空》
(Half-Life),便不受區域網路的限制,可真正支援多人連線,在第一人稱射擊 遊戲中的團隊對抗,也在這時候才真正成型。
圖2.4.2 多人第一人稱射擊遊戲
2.4.4 多人即時戰略類型遊戲
一個標準的戰略遊戲大致包含以下幾種元素如:採集資源、建造基地、發展 科技、對抗敵人等,如果加上即時操作的元素,就成為即時戰略遊戲(Real-Time Strategy, RTS)。如:《魔獸爭霸》系列、《星海爭霸》系列、《世紀帝國》(Age of Empires, AoE)系列等,都是非常受歡迎的遊戲。
即時戰略遊戲進行時,玩家可以分別控制各個單位進行遊戲,各單位有其不 同的特色可以進行攻擊、建造、採集資源等行動。遊戲過程中,玩家可以藉由採 集資源來建造單位,壯大自己的勢力,最終目標則是要摧毀敵方的主堡,或是消 滅敵方所有單位。
在一開始的即時戰略遊戲中,玩家僅能對抗電腦 AI。而《魔獸爭霸》的出現 讓即時戰略遊戲添加了多人對戰的功能,此功能讓玩家除了自己與電腦 AI 對打外,
還能跟三五好友共同進行遊戲,一起對抗其他玩家,也讓即時戰略遊戲多了團隊 合作的概念。雖然遊戲中不同種族都有其特色,但是一個玩家只能選擇一個種族 來進行遊戲。因此,在即時戰略遊戲添加多人對戰的功能後,遊戲中不同種族之 間的搭配也變成一個重要的遊戲特色。
特色\類型 DotA Racing FPS RTS
目標明確 是 是 是 是
目標單一 是 是 不一定 不一定
角色差異 有 無 無 有
表2.4.1 多人團隊對抗遊戲之比較
圖2.4.3 多人即時戰略類型遊戲