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3.4.1 研究工具介紹

針對本研究之研究目標與研究問題,須選擇一具有以下特色之遊戲,這些特 色分別為:以團隊對抗為基礎、具有不同的角色差異、具有單一的遊戲目標。因 此,本研究選擇 DotA 類型的遊戲,由 Riot Games 工作室於 2009 發行的:《英雄 聯盟》(League of Legends, LoL)做為本研究之研究工具。

LoL 是一款讓玩家各自組成團隊後並跟其他玩家團隊對抗的遊戲,不僅具有不 同特色的遊戲角色可以供玩家做選擇,也有單一的遊戲目標──摧毀對方的主堡,

符合本研究之需求。LoLbase 網站開放玩家上傳遊戲對戰記錄,能提供充足且完整 性較高的資料做為本研究的參考。

遊戲中共有四種遊戲模式,分別為:一般模式、排名模式、練習模式、教學 模式。在這四個模式當中,教學模式提供讓新手玩家熟悉遊戲操作與遊戲內容的 教學,是給新手做準備的模式。一般模式與排名模式是需要湊滿兩隊十個人才能 開打的模式,也是大部分玩家玩 LoL 時選擇的模式,玩家可以在這些一般模式累 積經驗值提升等級,等級達到一定的程度後,便可以進入排名模式。練習模式則 是在玩家人數不足十人時,以電腦控制的角色將不足的人數補齊,並可以調整電 腦所控制角色的難度的模式。

另外,LoL 從發行至今獲得了許多獎項,其中包含被 IGN(Imagine Games Network)讀者票選為 2009 年最佳戰略遊戲跟最佳多人線上遊戲、被 Gamespy 論 壇票選為 2009 年玩家最佳選擇的電腦遊戲、1UP 雜誌的 DotA 類型遊戲中最有價值 的作品、Game trailer 的年度最驚艷的戰略遊戲之一等殊榮,它也是 2010 年 WCG

示範賽的指定遊戲。

圖3.4.1 LoLbase 資料庫

圖3.4.2 LoL 遊戲畫面

圖3.4.3 LoL 遊戲模式

3.4.2 研究對象

所有 LoL 的玩家皆可做為本研究之研究對象。一般而言,玩家的分類方式會 依照玩家對遊戲的熟練度,分為新手(novice)以及專家(expert)(Cornett, 2004)。 本研究依照文獻的分類方式,將玩家分為新手玩家以及專家玩家,詳細說明如下:

一、新手玩家:

新手玩家為剛接觸 LoL 的玩家,本研究預計找三十組新手玩家團隊進行 第一階段實驗。藉由蒐集玩家遊戲後的數據,以團隊中的角色組合、助攻擊 倒比代表團體結構及溝通,探討團體結構與溝通隊團隊能力的影響。

一般模式 排名模式

練習模式 教學模式

二、專家玩家

本研究定義專家玩家為

遊戲記綠的玩家,第二階段實驗將針對此部分玩家進行 通隊團隊能力有影響後

少一千場以上遊戲場次的資料 改善配對平衡。

本研究定義專家玩家為LoL 中等級達到三十級,並在排名模式中留下過 第二階段實驗將針對此部分玩家進行。確認團體結構與溝 通隊團隊能力有影響後,本研究將利用 LoLbase資料庫的數據

少一千場以上遊戲場次的資料,計算玩家團隊的團體動力值,

圖3.4.4 研究架構圖

並在排名模式中留下過 確認團體結構與溝 資料庫的數據,隨機挑選至

,並藉此分析及

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