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第三章、 壞牙齒查理腳本與概念

第一節 執行軟體介紹

在第一階段草稿的部分,考量畫面修改方便性,筆者選擇向量繪圖軟體 Illustrator,畫面主架構確認之後才進入像素繪圖軟體 Painter 進行主要的創作,並 以 Photoshop 輔佐調性的修改,最後動態呈現的方式因為網頁工作背景,也考量 網路作品呈現的方便性,使用 Flash 做編輯,完成檔案配合主流瀏覽器使用習慣,

以及瀏覽器呈現設計,將以 Html 鑲嵌 swf 檔案方式呈現,畫面大小為 1000 X 585 畫素,300dpi,畫面大小不可依螢幕尺寸縮放,但背景可延伸,無邊框限制(如 下圖所示),另外雖然網頁格式對畫面解析度要求較小,但考量後續發行的可能性,

在畫面執行的部分,將以 300 dpi 執行,在動態編寫階段再進行檔案降階。

圖 3-1 不同尺寸螢幕的畫面延伸設計

表 3-1 軟體列表

草稿設計 Adobe Illustrator CS4

畫面執行 Corel Painter11、Adobe Photoshop CS4 動態執行 Adobe Flash CS4

網頁呈現 Dreamweaver

1000X585

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第三節 壞牙齒查理畫面設計 表 3-2 風格嘗試

風格嘗試 1

風格嘗試 2

風格確定

經過不同風格的線條和顏色測試,確定第三版為最後呈現方式,刪除線條主 要原因為,動態編輯上元件拆解需要較多時間,另外為吸引兒童目光,人物顏色 飽和度調高,並利用深色背景映襯主角,營造背景空間,並將其設定為太空村落

「史邁爾村」,整體氛圍營造將以此概念做延伸,顏色也以此做為標準。畫面執行 主要分為三個階段,第一階段草稿部份,主要進行畫面構圖設計,與圖文比例的 配置思考,所以進入第二線稿階段,畫面結構已大致確定,但部分地方進行二次 構圖檢討,第三階段為上色與細節調整,除了色彩需要考慮,豐富畫面的細節處 理也在此階段一併完成。

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遊戲小幫手 點選此功能,畫面彈出視窗,解釋各畫面中互動遊戲的使用方式

音樂 開啟或關閉背景音樂。開啟音樂的時候背景音樂將持續播放,不 會因換頁中斷。

導讀 開啟或關閉導讀

笑臉統計 活動介紹:

在各畫面中設計互動遊戲,蒐集滿 32 個微笑符號始能打開隱藏的 單元,提供使用者回饋獎勵,以提高參與度。

「微笑蒐集」活動文案:

你知道每個人一生中最多可以有 32 個牙齒嗎? 每一顆牙齒對我們 的微笑都十分重要,找出每一頁畫面中隱藏的微笑符號,蒐集滿 32 個你就可以打開隱藏的單元!!

滑鼠識別 為清楚區別畫面上有無互動,設計圖示取代傳統小手,滑鼠滑入 無互動的區塊滑鼠為一般綠色牙齒,滑入有互動設計的區塊時,

滑鼠變成黑色的蛀牙。

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