第二章、 文獻探析
第一節 遊戲理論以及遊戲的特徵
馨慧,2000)。16 世紀以前,根據歷史學家的研究,歐洲各國根本沒有所謂「童 年」的觀念,在漫長的文明發展進程中,兒童一直被看成具體而微的成人,甚者,
只是成人的財產 。一直到十七世紀,捷克教育學家夸米紐斯(John Amos Comenius, 1592-1670),才首度承認兒童的特殊性,並將其視為獨立個體,因此,遊戲理論 式自娛,其怒吼是無目的,是精力的發洩(blowing off steam),是無目的的消耗 其充沛的精力。』以此生物的生理現象解釋,席勒更進一步指出「人都是受到基 本食慾的需求,而認真地從事工作,而遊戲則是人基本需求滿足之後,剩下精力 之結果;小孩不必為自己的生存負責,因此他們精力會過剩,過剩的精力,就透 過遊戲疏散出來。」史賓塞(H. Spencer)延續此觀點,指出「不同種族地位之機 體,會產生不同的活動,當種族地位越來越高時,此『非支持生活需求』
〈non-life-supporting〉事物上的精力更多,因此過剩及過盛的活動,就稱為『遊 戲』。」(蔡淑苓,2004;Ellis,1973;Frost,1984)。席勒以及史賓塞,兩位精 力過剩理論代表學者,都從基本的閒暇與工作的對立觀點來解釋遊戲,這樣的觀 點可能來自十八世紀的工業革命影響(陳淑敏,1999),因為機器取代了部分人 力,工人開始擁有休閒時間,雖然有了休閒時間但是卻還沒有完整的休閒觀念,
所以對遊戲與休閒仍然保持著消極的態度。
3古典理論重要流派的界定,主要參考高月梅與張泓(1995)《幼兒心理學》,陳淑敏(1999)《幼 兒遊戲》與蔡淑苓(2004)《遊戲理論與應用─以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例》,廖信達(2004)
《幼兒遊戲》
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戲行為進行研究,並發表「動物的遊戲」(The Play of Animals)以及「人類的遊戲」(The Play of Man)兩書。在「人類的遊戲」一書中,格魯斯指出「人類及動物 從遊戲中,發展其本能,以為將來生活之準備。」(蔡淑苓,2004;Ellis),格
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史變化,而有其重要性。Johnson., Christie &Yawkey〈1867〉指出「這些理論提供 歷史上成人對兒童遊戲的看法,促使日後現代理論的發展。例如,霍爾的重演說 Stuart Reifel(2005)《幼兒遊戲與發展理論》;蔡淑苓(2004)《遊戲理論與應用─以幼兒遊戲 與幼兒教師教學為例》;H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》;H. Rudolph Schaffer(2006)
《兒童發展心理學》;廖信達(2004)《幼兒遊戲》。
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形成等〈Joe L. Frost, Sue C. Wortham, Stuart Reifel,2005〉。二、 認知發展觀點的遊戲理論
由瑞士心理學家皮亞傑(Piaget)提出,他主張遊戲的發生是因為個體在環境 中,處於一不平衡的狀態,所以遊戲的作用是「同化」(assimilation)與「調適」
(accommodation)5,是兒童調節個體內在認知基模,以適應外在環境的方式,
透過遊戲兒童得以學習複雜的新事物,是形成和擴大知識與技能的管道,也是思 的新經驗與既存的心理架構機制不符合時,及產生「失衡」(disequilibrium),兒 童因為好奇心的驅使會不斷經歷此種經驗,迫使他們尋求「平衡」(equilibrium)。
從此基本論點延伸,皮亞傑理論最重要的部分出現,他認為兒童發展是一階 段性過程(H. Rudolph Schaffer,2006),非連續性的累積而已,每一個階段的兒 童對世界的理解,比起前一個階段都具有質的差異,經過可以複製的實驗,皮亞 理論的用語,是一修改個體心理結構以融入新的訊息的歷程。(H. Rudolph Schaffer,2006,兒童 發展心理學,頁 188)
6參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 188-200
7參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 188-220;蔡淑苓(2004)《遊戲理論 與應用─以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例》,頁 25-28;Joe L. Frost, Sue C. Wortham, Stuart Reifel
(2005)《幼兒遊戲與發展理論》,頁 2-16 至 2-19。Nathan Issacs(1980),皮亞傑兒童心理學淺 述,臺北市:聯經。
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研究影響深遠,主要的貢獻包括(H. Rudolph Schaffer,2006):兒童的思考與成 人在質上有所不同;從出生後,智能的發展是持續進行的;兒童是主動的學習者;
Matthews(2006)對此提出相當深入的反證8,他分別針對守恆觀念本身在哲學上 的缺失,以及兒童自我中心及現象說,誤導兒童無法分辨科學事實這件事提出辯
9參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 226-254;廖信達(2004)《幼兒遊戲》,
頁 2-12 至 2-16。Laura E. Berk, Adam Winsler(1999)《鷹架兒童的學習:維高斯基與幼兒教育》,
臺北市:心理。
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(Light,1997;Littleton & Light,1998)。(H. Rudolph Schaffer,2006)
皮亞傑理論認為認知影響兒童的遊戲,即遊戲只是同化的過程,但維高斯基 則賦予遊戲較高的價值,他認為遊戲在促進發展上具有重要意義:「遊戲為孩子 創造了最近發展區(zone of proximal development,ZPD)。在遊戲中,孩子總是 表現超越他的一般年齡,超越他的每日行動;在遊戲中兒童似乎比自己高出一個 困難之處(Ellen Handy,2001;Benjamin Spock,1945)。就維果斯基對遊戲的觀 點解釋,遊戲不僅能增進兒童情緒的發展,更能增進思考的發展,因為遊戲中,
幼兒通常會挑戰自己的觀點,進一步的說,遊戲促進發展到心理功能的更高層次
(廖信達,2004;谷瑞勉譯,1999;陳淑敏,1999;蔡敏玲、陳正乾譯,1997)。