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第二章、 文獻探析

第一節 遊戲理論以及遊戲的特徵

馨慧,2000)。16 世紀以前,根據歷史學家的研究,歐洲各國根本沒有所謂「童 年」的觀念,在漫長的文明發展進程中,兒童一直被看成具體而微的成人,甚者,

只是成人的財產 。一直到十七世紀,捷克教育學家夸米紐斯(John Amos Comenius, 1592-1670),才首度承認兒童的特殊性,並將其視為獨立個體,因此,遊戲理論 式自娛,其怒吼是無目的,是精力的發洩(blowing off steam),是無目的的消耗 其充沛的精力。』以此生物的生理現象解釋,席勒更進一步指出「人都是受到基 本食慾的需求,而認真地從事工作,而遊戲則是人基本需求滿足之後,剩下精力 之結果;小孩不必為自己的生存負責,因此他們精力會過剩,過剩的精力,就透 過遊戲疏散出來。」史賓塞(H. Spencer)延續此觀點,指出「不同種族地位之機 體,會產生不同的活動,當種族地位越來越高時,此『非支持生活需求』

〈non-life-supporting〉事物上的精力更多,因此過剩及過盛的活動,就稱為『遊 戲』。」(蔡淑苓,2004;Ellis,1973;Frost,1984)。席勒以及史賓塞,兩位精 力過剩理論代表學者,都從基本的閒暇與工作的對立觀點來解釋遊戲,這樣的觀 點可能來自十八世紀的工業革命影響(陳淑敏,1999),因為機器取代了部分人 力,工人開始擁有休閒時間,雖然有了休閒時間但是卻還沒有完整的休閒觀念,

所以對遊戲與休閒仍然保持著消極的態度。

3古典理論重要流派的界定,主要參考高月梅與張泓(1995)《幼兒心理學》,陳淑敏(1999)《幼 兒遊戲》與蔡淑苓(2004)《遊戲理論與應用─以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例》,廖信達(2004)

《幼兒遊戲》

戲行為進行研究,並發表「動物的遊戲」(The Play of Animals)以及「人類的遊戲」

(The Play of Man)兩書。在「人類的遊戲」一書中,格魯斯指出「人類及動物 從遊戲中,發展其本能,以為將來生活之準備。」(蔡淑苓,2004;Ellis),格

史變化,而有其重要性。Johnson., Christie &Yawkey〈1867〉指出「這些理論提供 歷史上成人對兒童遊戲的看法,促使日後現代理論的發展。例如,霍爾的重演說 Stuart Reifel(2005)《幼兒遊戲與發展理論》;蔡淑苓(2004)《遊戲理論與應用─以幼兒遊戲 與幼兒教師教學為例》;H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》;H. Rudolph Schaffer(2006)

《兒童發展心理學》;廖信達(2004)《幼兒遊戲》。

形成等〈Joe L. Frost, Sue C. Wortham, Stuart Reifel,2005〉。

二、 認知發展觀點的遊戲理論

由瑞士心理學家皮亞傑(Piaget)提出,他主張遊戲的發生是因為個體在環境 中,處於一不平衡的狀態,所以遊戲的作用是「同化」(assimilation)與「調適」

(accommodation)5,是兒童調節個體內在認知基模,以適應外在環境的方式,

透過遊戲兒童得以學習複雜的新事物,是形成和擴大知識與技能的管道,也是思 的新經驗與既存的心理架構機制不符合時,及產生「失衡」(disequilibrium),兒 童因為好奇心的驅使會不斷經歷此種經驗,迫使他們尋求「平衡」(equilibrium)。

從此基本論點延伸,皮亞傑理論最重要的部分出現,他認為兒童發展是一階 段性過程(H. Rudolph Schaffer,2006),非連續性的累積而已,每一個階段的兒 童對世界的理解,比起前一個階段都具有質的差異,經過可以複製的實驗,皮亞 理論的用語,是一修改個體心理結構以融入新的訊息的歷程。(H. Rudolph Schaffer,2006,兒童 發展心理學,頁 188)

6參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 188-200

7參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 188-220;蔡淑苓(2004)《遊戲理論 與應用─以幼兒遊戲與幼兒教師教學為例》,頁 25-28;Joe L. Frost, Sue C. Wortham, Stuart Reifel

(2005)《幼兒遊戲與發展理論》,頁 2-16 至 2-19。Nathan Issacs(1980),皮亞傑兒童心理學淺 述,臺北市:聯經。

研究影響深遠,主要的貢獻包括(H. Rudolph Schaffer,2006):兒童的思考與成 人在質上有所不同;從出生後,智能的發展是持續進行的;兒童是主動的學習者;

Matthews(2006)對此提出相當深入的反證8,他分別針對守恆觀念本身在哲學上 的缺失,以及兒童自我中心及現象說,誤導兒童無法分辨科學事實這件事提出辯

9參考 H. Rudolph Schaffer(2006)《兒童發展心理學》,頁 226-254;廖信達(2004)《幼兒遊戲》,

頁 2-12 至 2-16。Laura E. Berk, Adam Winsler(1999)《鷹架兒童的學習:維高斯基與幼兒教育》,

臺北市:心理。

(Light,1997;Littleton & Light,1998)。(H. Rudolph Schaffer,2006)

皮亞傑理論認為認知影響兒童的遊戲,即遊戲只是同化的過程,但維高斯基 則賦予遊戲較高的價值,他認為遊戲在促進發展上具有重要意義:「遊戲為孩子 創造了最近發展區(zone of proximal development,ZPD)。在遊戲中,孩子總是 表現超越他的一般年齡,超越他的每日行動;在遊戲中兒童似乎比自己高出一個 困難之處(Ellen Handy,2001;Benjamin Spock,1945)。就維果斯基對遊戲的觀 點解釋,遊戲不僅能增進兒童情緒的發展,更能增進思考的發展,因為遊戲中,

幼兒通常會挑戰自己的觀點,進一步的說,遊戲促進發展到心理功能的更高層次

(廖信達,2004;谷瑞勉譯,1999;陳淑敏,1999;蔡敏玲、陳正乾譯,1997)。

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