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第二章 文獻探討

第二節 多媒體教學

現代社會因為電腦科技越來越發達,多媒體已經大量的融入教學中。早期認 為多媒體可能包含數台幻燈機配合著背景音樂,然而近年來由於電腦繪圖技術的 發達,多媒體幾乎被大眾認為與「電腦多媒體」或是「電腦繪圖」是相等的。李 賢輝(1999)認為現代多媒體的概念即是由電腦產生的文字(Text)、繪圖(Graphic art)、聲音(Sound)、動畫(Animation)和影片(Video)等媒體以任何組合而成的專 案(Project)皆然。本研究在此章節先定義本研究之多媒體的內涵,而後自雙碼理 論的觀點深入探究多媒體之教學策略。

壹、多媒體之定義及呈現方式

一、多媒體之定義

羅綸新(1994)定義人與人之間所賴以溝通與聯繫觀念、思想或意見的中介 物便可稱為媒體。多媒體只是一個通稱,Mayer (2002)定義多媒體是由文字、聲 音、圖片(動畫)這三種單一媒體兩兩或是三種所組合而成的。根據資策會的定 義(多媒體系統,1992),以電腦為中心,能在同一個工作環境下同時處理文字、

影像及聲音者稱為多媒體。

教育部九年一貫資源(2001)提出組成多媒體的四個基本要件:

(一) 必須要有電腦來做整體控制協調,利用輸入與輸出的設備,讓我們看到或 聽到這些文字、圖形、影像與聲音等資訊。

(二) 各個媒體資料之間要有連結關係。

(三) 需要使用多媒體瀏覽的工具,讓我們可隨意查看或聽到這些有連結關係的 資訊。

(四) 必須提供我們編輯與處理媒體資訊的方法,以利蒐集和傳遞。

綜合上述,研究者擷取Mayer (2002)以及教育部(2001)所提出的觀點,定 義本研究之多媒體為「是由文字、聲音、圖片(動畫)兩兩或三種組合而成,且 各個媒體資料之間是具有連結關係的」。

二、多媒體的呈現方式

因多媒體結合多種媒體,呈現的方式也因而多元,「多媒體」所包括的媒體 物件有以下幾種(李賢輝,1999;徐文杰,金承慧,2000):

(一)文字和旁白(Text & narration)

(二)圖案和插畫(Graphics & illustration)

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(三)靜態的照片(Still photographs)

(四)圖表和圖形(Charts & graphs)

(五)動畫和視訊(Animation & video)

(六)聲音和音樂(Music & Sound effects)

(七)虛擬實境(Virtual Reality)

(八)互動程式(Interactive Programs)

那是否在教學中融入越多的多媒體,學習資訊會更容易讓學生吸收呢?范懿 文與陳彙芳(2000)的研究中提到多媒體系統若包含越多的媒體呈現方式,則提 供越豐富的資訊內容,但是否包含愈多的媒體呈現方式就能增加學生的學習成效 呢?學者對這個問題仍看法不一致,許多的研究發現,多種媒體的呈現方式對學 生而言,其學習成效較好。但也有些研究發現,單一媒體的呈現方式(如純文字 的呈現方式)對學生而言,有較佳的學習效果。甚者,以往大多認為動畫的效果 會比靜態圖片的呈現來得較佳,然而也有相關學者提出,靜態的多媒體呈現方式

(如圖片)較有助於學生的學習(Lai,1998)。

研究者卻認為,不論是動畫、靜態圖片或是豐富的資訊內容,最重要的是要 將學習重點清楚的呈現給學生,因為學生才是主體,多媒體的教學只是輔助工具。

以下研究者將自雙碼理論深入探討多媒體之教學設計。

貳、教學訊息設計-雙碼理論

在電腦輔助學習的領域中,一般以「雙碼理論」(Dual-Coding Theory)來闡 述多媒體教材如何幫助學習(Bagui, 1998; Mayer & Sims, 1994; Iding, 2000)。

雙碼理論(dual-codingtheory, DCT)是心理學家Paivio (1986)所提出,他認為人 類的思考,會將外在所收到的訊息,轉化為內在語言表徵系統的「文字」符號 (logogens),以及非語言表徵系統的「心像」符號(imagens),而產生一對一的對 應關係。而非語言表徵系統的「心像」符號並非全指視覺方面而言,它還包括了 聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等方面的感受。

雙碼理論是透過表徵標的符號和個人的記憶、認知或經驗而產生的記憶編 碼。在語言學習上,亦常以心像作為教授外語的策略,將心像與所要記憶的知識 內容做一個熟悉影像的配對或是自創影像的配對,來達到記憶的效果(陳翊鶴,

2006)。

由表3可知雙碼理論認為人類的認知系統包含兩個子系統,一個是語言子系 統,另一個是非語言子系統。語言子系統處理包含視覺的、聽覺的及其他形式的 語文編碼(Verbal Codes),人類面對“語文刺激”(Verbal Stimuli)是以循序的

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方式處理。例如當我們看到〝早睡早起有助身體健康〞這段文字,我們必須從第 一個字依序看到最後一個字,才能理解此段文字所要表達的意義。非語文子系統 則是處理語言刺激外的所有刺激,包含了圖像、環境的聲音(如喇叭聲)、情緒 動作(如大吼大叫)……等,在電腦輔助學習領域中常使用的非語文刺激是圖形。

人類面對非語文資訊不同於語文資訊,非語文資訊是以平行的方式處理,例如:

看到一個圖形往往可同時聯想到許多概念,所謂〝一圖勝千文〞就是這個道理(謝 財旺,2005)。換言之,語文子系統是負責和語文有關的訊息,主要為語言文字 等的處理,將資訊處理後編碼、儲存在文字記憶區中;而圖像系統則負責處理非 語文的訊息(主要為視覺影像訊息、但亦包括其他嗅覺、觸覺或情感訊息等),

將這些資訊處理後編碼、儲存在圖像記憶區中(圖7)。然而語言子系統和非語言。

子系統並非相互排斥,在處理的過程中,其實此二者可同時被激發,不僅如此,

當其中一項被激發時,另一項就可以主動的被勾起。

表 3 感知記憶形式與表徵的關係

感知記憶形式 語言系統 非語言系統

視覺 視覺語言 圖片或物體

聽覺 聽覺語言 環境的聲音

觸覺 布拉耶點字法 物體的感覺

味覺 — 味覺記憶

嗅覺 — 嗅覺記憶

資料來源:Sadoski 和 Paivio (2001)。

圖 7 雙碼理論結構圖

資料來源:Paivio (1986)

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雙碼理論的二大系統中的元素有三種連結關係,分別是表徵性連結

(RepresentationalConnection)、參照性連結(Referential Connection)、關連 性連結(Associative Connection)。

一、表徵性連結

是指當個體接觸到外界刺激時,直接引起的表徵作用。語文性刺激進入記憶 系統,會被編為特定的語意碼,或啟動相對應的語文表徵。相同的,圖像性刺激 進入記憶系統後,也會以圖像的形式被編為意象碼,或引發相對應的意象表徵。

二、參照性連結

語文子系統及非語文子系統之間的組織藉由參照聯結得以完成,語詞可以激 發意象,意象亦可能激發語意,兩個系統之間透過相互參照產生聯結。給予適當 的情境線索,會提高參照連結發生的可能,例如以圖片來展示文字內容。參照性 連結一旦建立,日後若面臨適當的情境或外來刺激,個體將會自動地自兩種表徵 系統中啟動相關符號以供運思(Paivio, 1986)。除此之外,Paivio (1986)還認為,

資訊若能以語文與非語文兩種形式編入長期記憶中,日後回憶的成效將可大為增 進。

三、關聯性連結

是指同一系統中,擁有相同屬性的元素間所形成的連結關係。Paivio (1986) 提出在記憶系統中各元素的組織是有階層性(Hierarchy)的,人們會依性質、型 態、種類、特徵或其他分類原則,將互有關聯的元素組織在一起;而這些同類的 元素可能又屬於更大類別下的一個分支(Paivio & Begg, 1981)。由於Paivio (1986) 主張人類的認知系統是由語文和意象兩個表徵系統所組成,且這兩個系統具有相 互連結和輔助的功能,因此許多學者以Paivio 的理論作為圖形可以輔助學習的理 論依據。過去亦有學者以雙碼理論設計多媒體教學內容,研究結果發現多媒體的 內容確有助於學習,尤其是圖文並存的多媒體,以圖配文的方式會比純文字效果 好(Najjar, 1996;周慶祥,2007)。此外,Mayer & Gallini (1990)、Mayer & Anderson (1991、1992)、Mayer &Sims (1994)、Molen (2000)的研究中都發現,圖形搭配 文字的呈現方式,比純文字的呈現方式,對學生而言,有較佳的學習效果。而且 將多媒體中的不同媒體以整合同時呈現的方式,比將多媒體中的不同媒體以分開 循序呈現的方式,有較好的學習效果。

由上述雙碼理論可知,學習若有多媒體的內容輔助,不論是圖片搭配文字,

或是動畫搭配文字,在學習成效上都會產生程度上的影響。

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參、媒體教學策略

在現今教學上,我們可以使用多媒體,搭配其各種媒體物件的組成,採取不 同形式的管道,可以最佳化呈現我們要教學的主題與內容,且由於多媒體能將理 論概念具體情境化(Österlind; Halldén, 2007),更能使學生有利學習。

以設計多媒體教材來說,學者Sweller等人(1998)與Mayer (2005)都曾提出相 關的學習設計原則。而Sweller等人以認知負荷理論(cognitive load theory)為 基礎,綜合實證研究後提出七種效果,分別為開放目標效果(goal-free effect)、

示例效果(worked example effect)、完成問題效果(completion problem effect)、分散注意力效果(split-attention effect)、形式效果(modality effect)、重複效果(redundancy effect)、變化效果(variability effect)。而 以下三個效果是與資訊呈現設計相關的:

一、分散注意力效果:如果訊息是以旁白解說或圖形加文字會有較佳學習效果。

因在學習過程中,若資訊過於分散,會影響學習成效。

二、形式效果:當資訊訊息同時刺激學生的多種感官時,會有較佳的學習效果,

因為由單一感官接收資訊時,會增加認知負荷,降低學習成效。

三、重複效果:當資訊訊息呈現的方式可讓學生瞭解時,不用再加上另外的呈 現方式,否則會產生重複的效果。

而Mayer (2005)認為設計多媒體訊息應讓人類心智運作方式與研究設計原則 符合,這樣才能達到較好的學習效果,所以分別提出多個多媒體學習設計原則,

分別是連貫原則(Coherence Principle)、信號原則(Signaling Principle)、多 餘原則(Redundancy Principle)、空間接近原則(Spatial Contiguity Principle) 時間接近原則(Temporal ContiguityPrinciple)、分割原則(Segmentation Principle)、再教育原則(Pre-training Principle)、形式原則(Modality Principle)、多媒體原則(Multimedia Principle)、個別差異原則

(IndividualDifferences Principle)、聲音原則(Voice Principle)、圖像原則 (Image Principle)、擬人化原則(Personalization Principle),分別介紹如下:

一、多媒體訊息設計的研究基本原則:

(一)多媒體原則:以文字和圖片一起學習,其學習效果會比單獨從文字學習來 的好。

二、處理基本過程原則;

(二)分割原則:在以多媒體呈現課程教材時,將文字與影像切割成小片段,並 呈現有意義的片段,其學習效果會比以連續方式播放好。

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(三)再教育原則:在學習教材內容主要概念的名稱與性質時,以多媒體方式學

(三)再教育原則:在學習教材內容主要概念的名稱與性質時,以多媒體方式學

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