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歐洲最早興起的⼤型實境密室逃脫⼯作室為 Parapark 公司,Parapark 於
2011 年率先引進實境逃脫⾄匈⽛利,⽬前在歐洲各國各城市共有 23 個據點。同
年,實境密室逃脫項⽬亦在中國起步,⽬前已屬於變⼤開花的狀態,其中以北
京、上海、廣州三地發展為最迅速。根據台灣媒體 TVBS 報導,上海密室逃脫
⼀張⾨票 470 元台幣,團體戰 6 個⼈⼀組,換句話說⼀個⼩時、⼀間密室就能
進帳 2820 元台幣。
回歸台灣,台灣的密室逃脫⾵潮起源於 2012 年,⾃從⽇本 SCARP 開始授
權於亞洲各個國家,亦授權台灣團隊 Comma, comma Production ⼯作室,以合
作的⽅式陸續引進各式各樣的實境遊戲,例如 2012 年與名偵探柯南電影版合作
之「逃出摩天樓」,以及與兒童樂園及動畫新世紀福⾳戰⼠舉⾏的⼤型實境遊
戲等,這些作品被視為台灣實境遊戲之先鋒,也間接影響後續密室逃脫⼯作室
如⾬後春筍般⼀間間成⽴。
第四節 實境遊戲的類型與製作流程
參閱第⼆節曾提過數位遊戲的分類,新興的實境遊戲⽬前現有的個案並不
如數位遊戲多,故分類也少,依據 RMT(Riddle Me This Studio)實境遊戲⼯
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RPG ⾓⾊扮演遊戲(Role Play Game)、詐欺遊戲(Liar Game)、案發現場推理
(Detective Game)、⼤型冒險(Adventure Game)。
實境遊戲類型 說明
密室逃脫 密室逃脫遊戲是將參與者以⼩組為單位⾏動,放置於
⼀密閉空間中,透過故事與劇情的包裝來讓參與者擁
有⾝歷其境的體驗,並在有限時間內分⼯合作、發揮
所⾧,找尋線索並拼湊出最後解答,靠著觀察⼒和邏
輯推演能⼒解開謎題,⼤部分的實境密室逃脫遊戲需
要多⼈參加(2∼8 ⼈),強調資訊的分享與團隊合作
的精神。後⾯所舉例的《奪命鎖鏈》、《18 層》遊戲即
為此類遊戲。
⾓⾊扮演遊戲 RPG ⾓⾊扮演遊戲將重點擺在⾓⾊間的互動,參與者
除了扮演故事中的⾓⾊外,也會在途中遇到由真⼈扮
演的故事⾓⾊,和⼀般的實境遊戲相⽐,RPG ⾓⾊扮
演的故事將更為豐富,在⼯作⼈員的帶領下往往也能
帶給參與者更深刻的體驗感。後⾯所舉例的《⾰
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樓》、《返校》遊戲即為此類。
詐欺遊戲 詐欺遊戲的遊玩⽅式改編⾃⽇本影集與電影常出現的
情節,參與者為了獲得勝利,必須絞盡腦汁互相⾾
智,甚⾄互相欺騙,才能夠成為最後的倖存者。
⼤型冒險 此類遊戲為了帶給參與者⾝歷其境的體驗,以場景道
具為重點呈現,通常花費成本最⾼、場館最⼤,利⽤
電影般的場景及龐⼤的劇情架構,讓參與者化⾝為電
影中的主⾓完成⼀道道關卡,此類型遊戲為因應⾼昂
成本,通常將內容設計成適合數⼗、甚⾄數百⼈參加
的規模,⼯作室之間共同合作舉辦的案例亦不在少
數。
案發現場推理 屬於以故事劇情為重點呈現,參與者可能被動、可能
主動的去發掘劇情⾛向,並輔以⼿邊的資源及線索,
達到還原真相、或探討結局的⽬的。後⾯所舉例之
《淡⽔ 1884》、《昨⽇⽅⾈》、《昨⽇的艾莉若》即屬此
類
表 2-2 遊戲類型簡介
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前場(front stage) 後場(back stage)
先前接觸點